Irgendwie kann Monte sich den Title aber über´s Klo hängen, für die 3 Piraten gab es ja nicht mal Kopfgeld, hat sich so rein von den Kröten her nicht gelohnt. Immerhin ist am Schiff nix kaputt gegangen
Nun landet Monte auf dem Mond, der ist ganz in der Nähe der Basis.
Der Mond ist oft im Schatten vom großen Planeten, hier ist es häufig dunkel. Da liegt etwas besonderes, aber im Endeffekt war es nur Chlor.
Auf dem Mond liegen auch alte Knochen, um da hin zu gelangen reitet Monte mit dem schnellen Dino.
Hier sieht man die aktuellen Missionen, kann man machen, muss man aber nicht. Was relativ einfach geht ist sowas wie 10 Tiere oder 5 Wächter abschießen, da gibt´s auch manchmal ganz nette Belohnungen
Der Impulsantrieb frisst gierig Sprit, in den großen Asteroidenfeldern findet man aber meist nur Metalle wie Gold, Silber oder Platin. Die Lösung hier sind diese einzelnen stachligen Asteroiden, in denen ist meist einiges an Tritium Sprit drin
Die alten Knochen bringen recht viel, da könnte man Millionen mit verdienen. Das Problem ist aber, dass man viel Platz braucht um die auch mitschleppen zu können
Der Beute Gek wird erledigt, damit sind es 6 Abschüsse
Noch einer wird gefunden.
Der Pilot ist leider viel besser und feuert kräftig zurück
Monte muss wieder die Anomalie rufen und notlanden, es kostet wieder 2 teure Kabelbäume
Diese verdammten Kämpfe lohnen sich nicht, und das Natrium ist auch wieder alle.
Gut wenn man sich an Quellen erinnern kann, hier auf dem ersten Winterplaneten sieht man Natrium bei Nacht gut, Monte nimmt gleich einen Vorrat mit für die Lagerkiste
Ja hier geht´s ab, Piraten greifen ein Gebäude an und werden von anderen Raumschiffen beschossen
Da ist vielleicht was wertvolles, Monte baut einen Tunnel hin. Die Piraten sind weg, ein nettes Hyperraum Modul wird gefunden
Es geht zurück zum Mond, der Plan war ja die alten Knochen auszubuddeln. Diesmal hat Monte ein neues Spielzeug mitgebraucht
Es geht mit dem Buggy über den Mond, nur leider war der nun auch nicht so wahnsinnig schnell. Außerdem frisst die Mühle viel Kohlenstoff, mit dem Reit-Dino geht es eigentlich besser. Man kann den Buggy auch nur als fahrbare Lagerkiste nutzen und mit dem Dino die weiten Strecken reiten.
Immerhin wurden Knochen für 2 Millionen ausgebuddelt, das reicht vielleicht schon für ein besseres Multiwerkzeug. Ein guter Jäger kostet aber zig Millionen, da müsste man lange Knochen ausgraben.
Endlich macht Monte eine sinnvolle Entdeckung, da gibt es ein Totenkopf System in Sprungreichweite
Ja so ein Totenkopf System ist toll, da wird man nicht von dummen Wächterdrohnen gejagt, dafür gibt es da viele Piraten. Monte wird zur Begrüßung gleich angegriffen
Fängt ja gut an, halbe Mille Schaden am Raumschiff und Notlandung in der Raumstation.
Auf der Station sieht alles recht ramponiert aus, Piraten haben sich hier breit gemacht, der Station-Kern von den Wächtern links ist defekt.
Hier kann man Zeug kaufen, was man sonst nicht bekommt, vor allem wertvolle Schmuggelware
Monte hat nur ein schäbiges Raumschiff und braucht Kohle, nun geht es Frachter jagen
Natürlich ist es hier sehr gefährlich, aber gerade sind ja keine Feinde da
Die Frachter hier sind meist klein und haben starke Geschütze, wenn man da eins übersieht ist man schnell gegrillt.
Nun werden die Frachtkapseln geleert
Auf die kleinen wehrlosen Frachter sollte man nicht feuern, da verliert man Ansehen.
Da kommt wieder ein Pirat näher, nix wie weg mit der fetten Beute
Mit massenhaft geklauter Schmuggelware geht es zurück zur Anomalie
Von der Anomalie geht es zurück zu einer regulären Raumstation. Ja das war ein erfolgreicher Raubzug, hat vielleicht 10 min gedauert.
Die Beute wird verkauft, 12 Millionen Gewinn gemacht
Ja als Pirat macht man fett Kohle, auch wenn es dort viele mächtige Feinde gibt. Der Vorteil ist halt, dass man nicht von den fiesen Wächterdrohnen gejagt wird wenn man auf Frachter ballert.
Wie man sich denken kann zieht es Monte schnell wieder in das Piraten System, ja Monte ist nun selber Pirat
Es geht wieder raus, scheinen keine bösen Gegner da zu sein, schnell mal ein Frachter das Geschütz weg ballern
So können die Frachtcontainer geleert werden
Ob man die Schmuggelware auf reichen Handelsposten noch teurer verticken kann
Für den Wirtschaftsscanner wurden paar Chips und Kabelbäume gekauft, nun wird ein reiches System gesucht (Drei Sterne). Monte ist noch etwas eingeschränkt bei der Auswahl, die Hyperraum Reichweite ist begrenzt und ohne Verbesserung können keine roten, grünen oder blauen Sonnen angeflogen werden.
Das System hier passt optimal, reiche Vy´Keen Kriegerkühe, da gibt es viele Schiffe vom Typ Jäger zu kaufen
Sogar ein System mit sehr wenig Piraten, hier könnte man auch mal die Planeten besuchen und vielleicht noch eine Basis bauen
So doll klappt das noch nicht, ein weiterer Pirat trifft die Waffen kritisch und Monte muss zur Station
Schon ärgerlich wenn so ein Kabelbaum kaputt geht, Monte muss wieder zum Automaten latschen. Am besten gleich mal 20 Stück kaufen wenn man sich schon bewegen muss
An der Basis wird rumgebastelt, bisher hat ein Landplatz gefehlt. In dem unebenen Gelände ist es aber nicht einfach den aufzubauen
Bei den netten Piraten gibt es Schildbatterien zu kaufen, Monte holt sich auch den Bauplan dafür auf der Anomalie. Spart eine Menge Natrium
Die Reparatursets sind auch praktisch, die können statt Material genutzt werden. Kostet zwar paar Kröten, aber so muss man das Material nicht suchen und kann notfalls was im Kampf reparieren.
Hier gab es wieder Ärger mit den Wächtern, dabei wollte Monte nur paar Tiere für ne Mission jagen
Irgendwann reicht es dann mal mit den Nervensägen, jetzt werden paar zerlegt
Der erste Tipp gegen Wächter wäre nicht aufhören drauf zu ballern
Dann sollte man die Vorräte schnell aufsammeln wenn ein Wächter kaputt geht, die verschwinden schnell wieder. Hier gibt es Schildaufladung und das gebogene Glas, da können mächtige Module drin sein
Hier sieht man eine Granate anfliegen, das rote Teil oben. Das erklärt auch warum man niemals stehen bleiben sollte. Falls mal zu viele Wächter kommen schnell tief eingraben wie ne Radde, dann verschwinden die auch wieder.
Rechts ist so ein Reparatur Wächter, die sollte man zuerst erledigen.
Nun ist Monte der Glaszerstörer
Monte sieht zufällig noch einen schönen Qualität A Jäger, der hat auch mehr Laderaum und Tech Plätze.
In der Basis wurde etwas weiter gebaut, nun stehen da 4 Lagercontainer und eine mittelgroße Raffinerie, die verbraucht immerhin keinen zusätzlichen Kohlenstoff als Brennstoff
Für die Hornisse wurde ein neuer Landplatz gebaut, die Form passt hier gut hin
So sieht die Basis in der Naturhöhle nun aus
Monte sammelt noch etwas Schmuggelware von Frachtern ein, paar Schiffe werden gekauft und eingeschmolzen, bei den Piraten kann man "verdächtige Päckchen" kaufen und die Module auspacken, überflüssige Module wieder in Nanit umtauschen.
So kommt Allerlei Zeug zusammen, es wird fleißig an der Hornisse rum gebastelt. Die Balliste Waffe feuert auch recht schnell und macht sehr viel Schaden an Schilden
Die Wendigkeit wurde auf 893 verbessert, die Schildmodule haben +30% und die Hyperraum Reichweite ist bei 611 Lichtjahren.
Drei der Tech-Plätze sind "turbogeladen", was den Bonus dort eingebauter Teile erhöht, scheint irgendwie neu zu sein
Die Hornisse wird nun getestet, eine Piratenjagd Mission wurde angenommen, mal schauen wie das so klappt
Die Piratenjagd beginnt, die ersten 4 Schiffe greifen an.
Wie man sieht macht die neue Balliste Kanone über 1000 Schaden an Schilden, viel mehr als bisher die Photonen Kanone
Es werden 3 feindliche Schiffe abgeschossen, dabei bekommt die Hornisse jedoch kritischen Treffer ab und 5 Module fallen aus. Außerdem werden die Schildbatterien knapp um die Schilde zu laden und bei einer Piratenjagd Mission kommen ja mehrere Wellen Gegner.
Dumm gelaufen, die Mission muss abgebrochen werden, Reparaturkosten etwa 2-3 Millionen. Die Hornisse ist zwar schon ein gut ausgerüsteter Klasse A Jäger, war aber zu schwach für die Jagdmission
Ein Fortschritt waren hier die Antriebs Verbesserungen, die schnelle Hornisse kann den Piraten einigermaßen gut davon fliegen.
Da geht´s eben ins System mit der Rebellenstern Mission
Auf der Raumstation wird ein Inventarplatz für den Anzug geholt, hier gibt´s auch ne prima Klasse A Wumme. Da wird die alte Handgurke gerne für abgegeben, dass fette Gewehr hat massig Platz für Module und kostet nur 8,5 mille
Die neue Bockflinte wird mit den bisher verfügbaren Modulen ausgestattet, da ist noch massenhaft Platz für Verbesserungen und neue Waffenmodule