original
übersetzung
Original: Bamspeedy
Übersetzung: Poly-Akryll
"Ich habe einige Wochen mit einer ungepatchten PTW-Version und keinem Internetzugang verbracht (um diesen runterzuladen), also entschied ich mich, einige diese Zeit mit dem Testen der KI-Einstellung zu verbringen. Der Test war mit der PTW-Version 1.01, also könnte es sein, dass etwas in einem Patch geändert wurde, aber wahrscheinlich stimmt noch alles für den neusten Patch.
Einstellungen
In dem Debug-Modus von PTW gibt es Nummern neben der Einstellung um eine genauere Angabe der KI-Einstellung dir gegenüber anzugeben. Ich machte meine Tests auf einer Karte, die komplett aus Wüste bestand (um die KI daran zu hindern Städte zu bauen), manchmal auf einer Insel, um herauszufinden, ob es einen Unterschied macht, auf der gleichen Landmasse zu sein. Der Test war manchmal mit 24 Civs, doch meistens mit 2 KI-Civs. Ich lies in manchen Tests alle Civs mit den gleichen Techs starten, damit der Techwert die Machtverhältnisse nicht beeinflusse, trotzdem würde die Erkundung der Karte zu verschiedenen Machtverhältnissen führen, vorallem für Expansionisten.
Wenn man berücksichtig, dass die Grundeinstellung der KI dir gegenüber mit 0 startet, dann werde die folgenden Dinge die Nummer beeinflussen.
WICHTIG: Gute Sachen geben dir letztendlich eine negative Numme und schlechte Sachen geben dir eine positive Nummer.
Hier sind die Einstellungsränge:
-11 und weniger = Gönnerhaft
-1 bis -10 = Freundlich
0 = Vorsichtig
1-10 = Verärgert
11 bis 100 = Wütend
Am Beginn (4000 v. Chr., bevor man die Runde beendet) sind die Machtverhältnisse gleich, also berechnet das folgende die Grundeinstellungen, bevor Machtverhältnisse etwas verändern könnten.
Denk dran, dass negative Nummer GUT sind.
Anfangs Einstellungen
Start (kein Faktor wurde berücksichtigt): 0
-1 Wenn man in der gleichen Kulturgruppe ist.
Bsp: Die Amerikaner würden -1 bei den Irokesen und Atzteken haben (alle in der "Amerika" Kulturgruppe), die Frazosen würden bei allen Civs aus der Europäischen Gruppe -1 haben.
Aggressionslevel der KI:
Häuptling-Kriegsherr
5 = +2 (Deutschland, Zulu, Mongolen)
4 = +1 (9 Civs)
3 = 0 (6 Civs)
2 = -1 (China, Irokesen, Karthago, Korea)
1 = -1 (Frankreich, Indien)
Prinz-König
5 = +3
4 = +2
3 = +1
2 = 0
1 = -1
Kaiser-Gottheit
5 = +3
4 = +3
3 = +2
2 = +1
1 = 0
Man könnte Prinz-König als Basis Level sehen und Häuptling-Kriegsherr senken die Aggressionslevel um 1 und Kaiser-Gottheit erhöhen die Aggressionslevel um 1, wenn man die Einstellungen betrachtet.
Auf Kaiser-Gottheit startet jeder die gegenüber Verärgert, außer die 5 Civs, die Despotismus als lieblings Regierung haben (weiter unten erklärt) und die 2 Civs, mit dem geringsten Aggressions Level (Indien, Frankreich) und es gibt 4 Civs, die vorsichtig sein werden (wegen einem Aggressions Level von 2, die aber freundlich sind, wenn man in der gleichen Kulturgruppe ist)- Irokesen, China, Karthago, Korea. Aber sobald eine KI Kulturell führt (weiter unten erklärt), werden Indien und Frankreich vorsichtig sein und die 4 Civs die vorsichtig waren, werden verärgert sein (außer du bist in ihrer Kulturgruppe)
Situationsbedingte/Vorrübergehende Einstellungen (können während des Spiels verändert werden)
-1 Wenn man in der gleichen Regierung ist wie die KI (am Anfang sind natürlich alle im Despotismus)
Weil jeder am Anfang im Despo ist, gibt dies das Gefühl, dass ein höheres Aggressionslevel die Grundeinstellung 0 gibt (vorsichtig). Bei 0 starten, -1 für die gleiche Regierung, dann +1 für das Aggressionslevel von 4 auf Häuptling zB, macht es wieder zu 0.
KI's lieblings/verhasste Regierung
-5 Lieblingsregierung (trifft nur zu, wenn du und die KI in dieser Regierung sind)
+4 Verhasste Regierung (trifft nur zu, wenn du aber nicht die KI in dieser Regierung bist)
Das schlimmste, was also passieren kann ist, wenn du von der Lieblingsregierung der KI (in der ihr beide seid) in die verhasste Regierung wechselst (+9). ZB wenn du von Despotismus in die Republik wechselst und Ägypten, Zulu oder Kelten im Despotismus bleiben oder zur Monarchie wechseln. Oder du gehst in die Monarchie und die Atzteken bleiben im Despotismus oder wechselns zur Republik. Mongolen sind eine ander Civ, die Despotismus bevorzugt, aber ihre verhasste Regierung ist die Demokratie.
Meistens ist die KI in Republik-Demokratie während sie Frieden hat und in Monarchie-Kommunismus, wenn sie Krieg hat, egal, was ihre Lieblings- verhasste Regierung ist. Also obwohl es 6 Civs mit Republik und Monarchie gibt, würde die Republik öfters als Lieblingsregierung zutreffen, weil die KI auch in der gleichen Regierung wäre. Wenn man die Einstellungen betrachtet, dann würde Republik nur schlecht sein, wenn die meisten anderen KIs noch im Despotismus sind oder in eine Kriegsregierung wechseln. Wenn man noch im Despotismus ist, während der Rest der Welt schon gewechselt hat (häufig auf hohen Leveln) dann wirst du sehen, dass sich die KI Einstellung verschlechtert.
-1 wenn du grade gehandelt hast (Karten oder Techs) oder du grade einen 20R handel mit der KI hast (gpt, Handelsembargo)
Jede Runde Kartenhandeln hilft nicht um die Einstellung zu verbessern! Es würde nur helfen, wenn die Kartenkentniss ein entscheidender Faktor in den Machtverhältnissen ist. Einen großzügigen Handel anzubieten (zB 5000Gold für Alphabet!) hilft nicht. Manchmal verliert man den Punkt, wegen einigen Feldern, die entdeckt/verbessetz wurden, oder einfach, weil Zeit vergeht. Normalerweise verliert man ihn öfters, als in 20R, aber sicher nicht jede Runde, oder alle 2 Runden. Denk einfach daran, dass du öfters mal Karten handelst. Mehrfache Handel erhöhen den Bonus nicht, entweder du kriegst den Punkt oder nicht. Wenne Techs und Gold zusammen mit einem anderen Handel genutzt werden, wird der Punkt erhalten.
-1 Wenn man ein Handelsembargo gegen eine andere Civ unterzeichnet. Dies zählt in die selbe Kategorie, wie einen aktuellen Handel haben, also wenn man schon Karten/Techs handelt, dann bringt es nichts ein Embargo zu unterzeichen.
+10 für das Opfer des Embargos
-1 wenn du Kulturell überliegst- +1 wenn die KI überliegt
-1 wenn du Tribut zahlst
+1 wenn man den Tribut nicht zahlt (und er natürlich nicht den Krieg erklärt)
-5 wenn man ein Durchreiserecht hat
-10 wenn man ein Verteidigungsbündnis mit der KI hat. Denk dran, dass ein VB riskant sein kann, da es dich in Kriege bringen kann, die du nicht willst.
-3 wenn man gegen einen gleichen Gegner kämpft.
-2 wenn man einen Angriffspakt unterschreibt.
Also -5 wenn man einen Angriffspakt unterschreibt und Krieg mit dem Feind hat.
-1 bis -3 für jede feindliche Einheit (von gleichen Gegnern) die man zerstört und Felder die man zerstört, -7 für die Zerstörung eine feindlichen Stadt, aber all das ist vergänglich - NACHDEM der Krieg vorbei ist oder die Civ zerstört, wirst du die +1 Strafe für jede zerstörte Stadt wieder addiert kriegen, plus die +1 Strafe für die Kriegserklärung (auch wenn du der Allianz beigetreten bist). Jeder Schaden, den du vor der Allianz (aber im gleichen Krieg) wird sofort addiert. Der gesamt Effekt scheint bist -15 für Schaden und eine Allianz zu gehen, -13 wenn man alles macht, außer der Allianz. Dieses verschwindet mit -1 pro Runde, außer du zerstörst eine Einheit oder plünderst ein Feld jede Runde um am Maximum zu bleiben. Also kann es sein, dass es so aussieht, als wenn der Friedensvertrag bzw die Zerstörung der Civ eine Einstellungsstrafe gibt, weil die -15 "vorrübergehenden" Punkte automatisch abgezogen werden.
+1 bis +3 für Freibeuter (das Opfer addiert die Strafe)
-5 wenn du eine Ressource handelst oder schenkst. Mehrere zu handeln scheint keinen Effekt zu haben.
+1 wenn sie vordern, dass du ihr Territorium verlässt, +4 wenn dir befohlen wird abzuhauen, oder den Krieg zu erklären. Dieses ist nur vorrübergehend und solange, wie man verschwindet, wenn es befohlen wird kriegt man die Punkte nächste Runde wieder. Man kann dauerhaft eine Einheit reinschicken, eine Runde bleiben und sagen, dass man verschwindet, verschwinden, wenn man gezwungen wird, aber nächste Runde wieder zurück gehen und die KI Einstellung wird nicht sinken, sondern nur zwischen +/- 5 schwanken.
Alle jüngsten Kriege können eine Strafe addieren, scheinbar abhängig von den Verlusten, die die KI hatte. Die meisten verschwinden nach einer Weile, wenn man Frieden hat (und die KI die verloren Truppen wieder baut).
+4 für eine fehlgeschlagene Spionagemission (jede Mission, oder den Spion einschleusen). Anderen Civs ist das egal, nur die betroffene Civ. Man kriegt diese Punkte nach 10-20R wieder. Was ich eigentlich grade rausfinde ist, dass +3 vorrübergehend sind und +1 permanent.
Geschenke
-1 für jede 10Gold-Wert die man an Techs/Gold verschenkt bis zu einem Maximum von -10 (100Gold). Dieser Bonus verschwindet mit etwa 10gpt. Umso mehr ein Geschenk über 100 Gold liegt, umso länger wird man bei den Maximalen -10 bleiben. Bsp: 1000gold wird sie für 100 Runden glücklich sein lassen, 500 Gold für 50R. gpt Geschenke werde sofort addiert, aber der Effekt verschwindet, wenn der Handel endet."