Sehr stark
Stark
Mittelmäßig
Schwach
Sehr schwach
Um auf die Sumerer zurückzukommen
Der Bonus der Modernisierung für Wissenschaft finde ich schon ziemlich stark. Viel stärker als gedacht ist jedoch das plündern der Barbaren Lager. Aus jedem zweiten Lager gibts ein Heureka für Wissenschaft oder Civics. Da hab ich immer zwei Kriegswagen später Ritter im Einsatz die nur Barbaren jagen.
Hab gestern mein aller erstes Spiel zu Ende gebracht, mit den Sumerern. Die Kriegswagen sind gerade zu Spielbeginn sehr stark und gleichzeitig sehr mobil. Optimal für Barbs, mit den schon genannten Boni.
Ziggurats hab ich nur wenige gebaut, aber im Nachhinein wäre es sinnvoll gewesen. Wenn sie rechtzeitig gebaut werden sind +2 schon recht gut, zumindest für die Anfangszeit wenn noch nicht jede Stadt nen Campus hat.
An einem Fluss bringt ein Zikkurat +1 Kultur. Und etwa ab da, wo man Archäeologen bauen kann, bringt ein Zikkurat generell +1 Kultur (+2 am Fluss)
Der Streitwagen ist auch noch ohne Unterhalt. Komplett OP. Billiger, mehr Kampfkraft, mehr Mobilität... Streitwagen spammen, dank der Civic mit 100% Bonus auf berittene Einheiten geht das extrem schnell. Dank Barbcamps immer mal wieder nette Boni (was zu Beginn des Spiels sicher mehr ausmacht als das Ziggurat), nächste 2-3 Hauptstädte plätten... Spiel ist gewonnen!
Da die Sumerer ihre Vorteile gleich von der 1. Runde weg ausspielen können, ist das total OP.
Die Sumerer müssen massiv verlieren in kommenden Patches. Momentan die stärkste Civ.
Geändert von d,,p (30. Oktober 2016 um 15:43 Uhr)
Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.
Ich finde ja eher das sie maximal eine Top 5 Civ sind, stärkste? Gut vielleicht mit ner günstig generierten Karte mit viel freiem Gebiet zum Barbcamp farmen
[HoI2:DD]Die Welt in Grau: Ein Welteroberungsversuch mit Deutschland [HoI2:DD]Kanada 1931 - Für das Commonwealth
[Vic:R]Es war sehr schön, es hat mich sehr gefreut [Vic:R]Krakau - Ruhm oder Untergang [EU3:DW]Byzanz - Imperium Sine Fine
[EU3:DW]Norwegen - Nur Fisch im Norden Long Live the Queen [HoI:DH]KR - Der Zorn des Khan
[EAW]Russland im ersten Weltkrieg [EU4]V&F - Großmachtsträume in San Marino
[Root] - Chaos im Wald
Ich lese immer wieder gutes von den Sumerern. Die werden mein nächstes Volk -wenn ich irgendwann mal mein 1. Spiel fertig habe
my love, I cannot tell you how thankful I am for our little infinity. I wouldn't trade it for the world. You gave me a forever within the numbered days, and I'm grateful.”
Ich finde, die Sumerer sind auf jeden Fall eine Top 5 Civ. Der Kriegswagen alleine ist sowas von stark, dazu gibts Erfahrung, wenn deine Einheiten einfach in der Nähe von anderen Kämpfen der KIs stehen, und die Boni aus Barblagern sind auch nicht schlecht. Das Ziggurat ist eher so meh, aber gut, man kann nicht alles haben.
Was mich zu dieser Aussage bewegt ist ein Punkt: Deren UU ist ab Start verfügbar. Je früher man Vorteile hat, desto besser. Kleine Unterschiede beim Start sind grosse Unterschiede später...
Und mit deren UU ist man auch im Mittelalter noch dabei: Die Kampfwagen werden dann zu bestens ausgebildeten Rittern!
Natürlich muss man die Vorteile auch nutzen: Wenn man lieber zuerst mal ein bisschen Städte siedelt, so verpasst man die Gelegenheit, mit den Streitwagen gleich mal 1-3 Nachbaren um die Hauptstadt zu erleichtern...
Nachdenken ist für Menschen wie Schwimmen für Katzen: Wir können es zwar, aber nur wenn es gar nicht anders geht.
Fürs frühe Kriegführen finde ich Monte & die Scythen besser, das die Sumerer stark sind finde ich auch, aber halt eher Top 5 als wirklich die Top Civ
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Welcher Scherzbold hat die Sumerer so sehr overpowered?