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Thema: Züge ab 3600 BC

  1. #16
    120K 25L 25H Kosake Avatar von Thors_Enkel
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    züge ab 3500BC

    1. zug 1. Scout-Div. ?
    2. zug 2. Scout-Div. ?
    3. zug 3. Scout-Div. ?

    4. was bauen nach worker in Webringen ?
    5. was bauen nach worrior in Parthemünde ?

    6. handel mit firaxis - siehe gesonderten thread

    7. was machen wen siedler in Hütte (ja ich weiss aber halt wen )

    8. was macht der worker nach fertig stellung ?
    **************************************************************

    zu 1. zu rot


    zu 2. zu rot


    zu 3. erst in hütte dann zu rot


    zu 4. Granary

    zu 5. weiteren Worrior und den ersten nach Webringen

    zu 6. xxxxxx

    zu 7. richtung kernland

    zu 8. zu dem ersten worker und roden beenden, danach sehen wir weiter
    Geändert von Thors_Enkel (04. März 2003 um 09:11 Uhr)
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  2. #17
    Die wahre Edith Avatar von Feanor
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    1. ok

    2. ok

    3. auf 2 sieht am Meer weiter

    4. wächst in 7 Runden Granary und danach Siedler
    passt das ?

    5. bei Warrior bleiben ein für Webringen ein für Parthemünde
    ein für die neue Stadt. Und vorher noch ein Scout oder aber Worker ?

    6.

    7. Richtung Kernland aber erst schaun ob in der Ecke nicht ein
    lohnendes Plätzchen ist. Sollte das in der Mitte ein See sein
    und die Vierhaxen können auch von dort kommen fände ich eine
    frühe Blockstadt nicht verkehrt.
    (überhaupt was für ne ätzende Fetzeninsel)

    8. beim Roden helfen EDIT ne nach mav_sons hinweis Blödsinn

    Strasse zum Weizen un verminen
    Geändert von Feanor (04. März 2003 um 11:29 Uhr)
    Wenn dein Herz bricht, sich verschließt, wenn es bitter wird, düster oder trocken, wird das Licht verlöschen.

  3. #18
    Avatar von Arne
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    Re: züge ab 3500BC

    1. zug 1. Scout-Div. - rot ist ok.

    2. zug 2. Scout-Div. - rot ist i.o.

    3. zug 3. Scout-Div. - ich verstehe die Vorschläge nicht. in diesem Zug kann der doch nur die Hütte (im Wald) aufdecken, danach (nächste Runde) hat er wieder 2 Bewegungspunkte. So kommen weder 1 noch 2 als Ziele in Frage. Oder ist kein Wald unter der Hütte? Wie auch immer, er sollte IMHO südwärts, also an die Küste nahe 2, der Hügel im FoW bei 1 wäre auch reizvoll, wenn danach wieder direkte Südroute eingehalten werden kann.

    4. was bauen nach worker in Webringen - Kornspeicher

    5. was bauen nach worrior in Parthemünde - Krieger

    6. handel mit firaxis - tech vs. tech und zwar 1:1

    Sch*** Kristallkugel! Insgesamt schwant mir Schlimmes. Ist tatsächlich der kulturelle Verwandschaft-Link an? Dann warten vielleicht tatsächlich noch Perser und Ottomanen auf uns.

    7. was machen wenn siedler in Hütte - wundern

    8. was macht der worker nach fertig stellung - Feldverbesserung für WR

  4. #19
    Eidgenosse Avatar von mav_son
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    1. gemäss Vorschlag
    2. gemäss Vorschlag
    3. rot 2 (dem Meer entlang)
    4. granary, siedler
    5. warrior (für webringen), .. (?)
    6. ..
    7. Es ist eine Tech.! (Siedler: vorerst einmal Bewegung Ritg Heimat)
    8. Aufgepasst!! Gemäss Zugprotokoll benötigt der worker derzeit noch 4 Runden bis der Wald weg ist.
    Daraus folgt: nächste Runde:Rodung des Waldes (wenn unser 2. worker gebaut ist) in 3 Runden + Verschiebung worker, übernächste Runde: Rodung des Waldes in 2 Runden, -> der 2. worker darf nicht auch noch mit roden beginnen, das hilft nichts!!
    Wenn schon beginnt dann der 2. Worker mit dem Strassenbau.
    Deshalb mein Gegenvorschlag: Der 2. Worker bereitet die Strasse vor zur 3. Stadt, mutmasslich im Westen (aber wo genau?).


    EDIT:
    8. Waldarbeit i.O., da der worker derzeit noch 5 Runden braucht (worker 2 kann somit die holzerei beschleunigen)
    Geändert von mav_son (04. März 2003 um 18:32 Uhr)

  5. #20
    120K 25L 25H Kosake Avatar von Thors_Enkel
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    @Arne

    wundern würde ich mich auch aber fragen muss ich ja mal, oder?

    hmm, das mit der hütte hab ich gar nicht so gesehe, zählt das als wald feld? na ja wen net dann hat auch net wild bleibt er halt da

    ob das mit 1v1 bei tech tausch geht wird sich zeigen, wie richel bereits sagte wäre das für uns sehr billig........na mal sehn

    @mav_son

    hmm, wen der mit rodet müsste der wald sofort fertig sein und der andere siedler (der bereits da war) aktiv werden

    ka ob das jetzt passt und ob es das bringt

    aber gebt ruhig tips was wir mit dem jungen anstellen dashalb frag ich ja
    Geändert von Thors_Enkel (04. März 2003 um 17:02 Uhr)
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  6. #21
    Eidgenosse Avatar von mav_son
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    Original geschrieben von Thors_Enkel
    ..
    @mav_son

    hmm, wender mir rodet müsste der wald sofort fertig sein und der andere siedler (der bereits da war) aktiv werden

    ka ob das jetzt passt und ob es das bringt

    aber gebt ruhig tips was wir mit dem jungen anstellen dashalb frag ich ja
    Ist wohl theoretisch möglich. Ich glaube aber, dass dies nur bei ind.-workern funktioniert. Unsere rel./exp.-worker sind einfach zu lahm für solche Express-Arbeiten!!

  7. #22
    Avatar von Arne
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    Original geschrieben von Thors_Enkel
    @Arne
    wundern würde ich mich auch aber fragen muss ich ja mal, oder?
    Naja... ich würde meinen, du mußt nicht fragen, weil es eben keinen Siedler geben wird. Nur meine Meinung, kein Angriff (ich weiß ja, du nimmst manches schnell persönlich, obwohls nicht so gemeint ist.)

    Original geschrieben von Thors_Enkel
    hmm, das mit der hütte hab ich gar nicht so gesehe, zählt das als wald feld? na ja wen net dann hat auch net wild bleibt er halt da
    Auf den Screens sah es für mich nach Wald aus. Du hast doch das Savefile, kannst ja mal überprüfen, bevor wir hier unnützes Zeug diskutieren.

  8. #23
    120K 25L 25H Kosake Avatar von Thors_Enkel
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    Original geschrieben von Arne
    Nur meine Meinung, kein Angriff (ich weiß ja, du nimmst manches schnell persönlich, obwohls nicht so gemeint ist.)
    püh, ich bin die ausgeglichenheit in person bin nie sauer, nur zu doof das zu schreiben was ich meine

    wie der satz mit dem scout ja wieder mal zeigt


    Original geschrieben von Arne

    Auf den Screens sah es für mich nach Wald aus. Du hast doch das Savefile, kannst ja mal überprüfen, bevor wir hier unnützes Zeug diskutieren.
    hab noch einmal nach gesehen und du hast recht, es ist wald also bleibt er wohl da

    p.s.
    Arne kann man jetzt bilder direkt anzeigen lassen oder geht das noch nicht?
    Geändert von Thors_Enkel (04. März 2003 um 17:42 Uhr)
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  9. #24
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    worker2 hilft worker1

    Das webring ein kornspeicher bekommt, wird der wald zum beschleunigen benötigt.

    Worker 1und worker 2 bleiben somit im *pack* und richten die 2 wild her.

    Bleibt nur zu klären wie die wild hergerichtet werden sollen, mine oder bew. - ich bin für mine.


    Sir Leif
    Ich erkenne-> Ich spreche es an-> Ich handle -> das schafft Klarheit

    Wer auf seinen Worten keine Handlungen folgen läst, ist schlicht...
    -----------------------------------------------------------------------------
    Der Mensch verfügt über einen freien Willen, somit muß das was IST ja gewollt sein - egal was ist ..denn alles was ist, wird toleriert und ist somit akzeptiert !??

  10. #25
    120K 25L 25H Kosake Avatar von Thors_Enkel
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    ach ja noch etwas

    der neue in Webringen sitzt auf dem weizen

    bringt für die eine runde mehr als auf dem wild, später werde ich die natü. umsetzen

    ich hoffe leif und richel haun mich jetzt nicht
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  11. #26
    Eidgenosse Avatar von mav_son
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    Original geschrieben von Thors_Enkel
    ach ja noch etwas

    der neue in Webringen sitzt auf dem weizen

    bringt für die eine runde mehr als auf dem wild, später werde ich die natü. umsetzen

    ich hoffe leif und richel haun mich jetzt nicht

    ..vollkommen richtiger Entscheid!

    PS:
    Worker2: Ich hab mir mal das Save angeschaut. Meines Erachtens braucht worker1 derzeit noch 5 Runden, d.h. wenn worker2 in der nächsten Runde zum Leben erweckt wird, kann er bei der Waldarbeit gewinnbringend mithelfen.

  12. #27
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wie geil, Firaxis als Nachbar!!
    Damit gebührt uns die Ehre, als das Team in die Geschichte einzugehen, welches die Programmierer aus ihrem eigenen Spiel rausgekickt hat!

    Die beiden Westspäher sollten jetzt imo weniger auf Geländeerkundung setzen, (ok, Dörfer werden natürlich weiterhin mitgenommen) sondern nach der Firaxisstadt suchen.
    Wenn ich eins aus dem Demogame gelernt habe, dann, dass wir schnell die wichtigen Positionen besiedeln sollten. Sollte nicht weit hinter dem Krieger das Firaxisland beginne, muss die Kuh noch zu uns gehören!!

    zu den einzelnen Punkten:
    1. Firaxis suchen
    2. Aufs Dorf
    3. auf den Berg mit der Nummer
    4. Kornspeicher mit Holzunterstützung
    5. Warrior, der jetztige geht nach Webringen, der nä. bleibt in Parthermünde
    6. siehe gesonderten Thread
    7. zur Kuh!!!
    8. dem ersten Bautrupp beim Abholzen helfen, danach sollen beide gemeinsam eine Mine bauen

  13. #28
    simple man Avatar von Richelieu
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    Original geschrieben von Thors_Enkel
    der neue in Webringen sitzt auf dem weizen

    bringt für die eine runde mehr als auf dem wild, später werde ich die natü. umsetzen

    ich hoffe leif und richel haun mich jetzt nicht
    ...*such*...

    aha
    Original geschrieben von Richelieu
    3450: 3/20 10/10 w-r(5) hier setze ich den Arbeiter auf das Weizen, weil uns drei Schilde reichen.
    ...warum sollte ich Dich haun, Thor

    die Geschichte mit den workern hatte ich auch mal bis zum Bau der granary durchgerechnet...wenn ich mich richtig erinnere, sollten biede gleichzeitig abholzen, um das Teil möglichst schnell fertig zu kriegen. Ich werde nochmal schauen und das nachreichen.

  14. #29
    120K 25L 25H Kosake Avatar von Thors_Enkel
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    zug ab 3450BC

    3. Scout-Div. hatte so ein gefühl das nur geld in der hütte ist und zieht deshalb erst einmal weiter

    1. Scout-Div. hat alles erkundet, da gibt es nix mehr, man sieht wasser an den rändern

    2. Scout-Div. wird durch Firaxis-Worrior behindert und zieht deshalb etwas anders

    der zweite worker eilt dem ersten zur hilfe und unser erster krieger zieht nach webringen
    **********************************************************************
    meine vorschläge sind wie immer auf der karte also was sollen wir tun und vor allem soll nun worker2 worker1 helfen oder bereits was anderes bauen

    viel spass
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  15. #30
    der viertel vor Achte... Avatar von Darekill
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    also die dritte Scout Div. sollte in der nächsten runde nocheinmal gucken ob er da ein anderes Gefühl hat bevor er sich von der Hütte abwendet.

    Die Zeit verging, das Lied verklang, ich dachte es gäbe mehr zu sagen.

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