Vampire, in problematischer Anzahl... die Goldmine wird noch etwas warten müssen.
2 mal in Folge hat der Magie-Widerstand Waerjak vor dem Altern bewahrt. Nur die Zentauren mussten etwas leiden, aber 5 ist ja noch akzeptabel.
Wir mögen zwar Barbaren sein, aber trotzdem kaufe ich in der Taverne keinen Barbaren sondern einen Dieb... Octavia, die hat diesen Hauch von 350
Mit der Schleichen-Fähigkeit können Diebe Kreaturenstacks umgehen - anfangs nur die der Stufe 1... anfangs.
Octavia trennt sich sogleich von der Armee und findet... eine unbewachte Goldmine Es könnte sein, dass Banditen davor stehen, die sind nur mit Level 2 Spähen oder hochleveligen Kreaturen in der Armee sichtbar.
Das restliche Gold reicht gerade so für die Zyklopenhhöhle -beides soll sich aber früher oder später bezahlt machen.
Nicht mit allen Dieben gehen wir so freundlich um: Waerjak räumt relativ mühelos ein Banditennest (80 Banditen) aus.
Tatsächlich, Banditen: in der Anzahl hat Octavia keine Chance, also nichts wie raus hier.
Der eine fehlende Kristall wird jetzt aus Quecksilber ertauscht. Immer noch ein guter Handel, Queck brauche ich eh nicht. (Donnervögel würden es benötigen, aber die sind ja verboten )
Ich merke außerdem, dass Waerjak noch immer nicht der Gouverneur ist...
Da ist Blau... sein Held ist Level 6 und seine Armee ist ziemlich schwach. Der nötig werdende Umweg für Waerjak nervt.
Zuerst wird allerdings noch diese Goldmine eingenommen (die für Oktavia tödlichen Banditen waren für Waerjak kaum mehr als ein Zeitvertreib)... und der Rucksack vergessen. Muss ihn einer der Berserker aufsammeln.
Auch die Hunde vor dem Reiterhandschuhen werden mal mitgenommen, soviel Zeitinvestition muss sein.
Mit der Wahl bin ich nicht hundertprozentig zufrieden, nehme ich mal Führung.
Eine neutrale Naturstadt mit Zitadelle... auch vor ihr steht ein Quest-Turm.
Wo Blau herkommt, ist unklar: da hinten ist eine Sackgasse, vor dem Blauen Tor liegt Gold (das SMZ wird allerdings wohl nötig sein, um ihn anzugreifen...?), da war also noch keiner, und Teleporter sehe ich auch nicht. Wahrscheinlich sollte er mit ein paar Tagen Abstand zu Stavgard starten, etwas in der Pampa?
Wollen wir doch mal diesen Zwergen dieses Zeug abluchsen... vielleicht lerne ich ja später doch noch eine Magieschule (Natur, wenn da schon eine Naturstadt steht? Leben zur Selbstheilung wäre auch nicht schlecht.)
Es ist übrigens jetzt erst Woche 2
Die Gargoyles vor dieser Universität der Kriegskunst waren schon etwas problematischer... aber es ging letztendlich auch. Spähen/Kundschaften und Bogenschießen könnte ich hier mitnehmen. Erstmal wird gespart.
Octavia, die die Minen im Norden beflaggt hat, tritt seiner Armee wieder bei.
Aber keine Barbaren? Rassismus!
In der orangen Garnison stecken Berserker.
Octavia bekommt Kundschaften...
Es stehen irgendwie so einige Armeen mit Ballisten und Dingen, die nicht zu Ballisten passen, herum. Zwerge und Ballisten, Nomaden und Ballisten, irgendwo glaube ich auch, Orks oder Banditen mit Ballisten gesehen zu haben...
Die Harpyen mussten leider ein paar Ballistenpfeile einstecken, vielleicht war es keine gute Idee, die mitzunehmen... aber es hätte schlimmer ausgehen können, ich habe... vielleicht 4 Stück verloren?
Der Sekundärheld wird besser im Kundschaften... (ab Level 3 sollte es auch -Boni statt nur ... Abzugsabzügen geben)
... der Primärheld sorgt sich um das Wohl seiner Truppen. Auch zu sehen ist etwas Blaues, vermutlich Zentaurenställe.
... nicht nur Ballisten als komische Beilagen... auch dieser Kampf war sehr unangenehm, da die Zentauren lieber meine Schützen aufgemischt haben, als die XBs vor Waerjak zu beschützen.
Noch mehr Verteidigung! Spähen wird mal gänzlich Oktavia überlassen.
Spähen, Kampf, Naturmagie, auf Level 2? Habe ich noch nie gesehen... meine Annahme:
- Seemannsausbildung ist verboten (und das ist auch gut so )
- Kundschaften und Schleichen brauchen beide Level 2 Spähen für die nächste Stufe.
Die Berserker machen sich als Aufsammelgehilfen nützlich...
Wir können jetzt übrigens die exakten Zahlen von Monstern sehen.
Man muss manchmal etwas suchen, um mit dem Zyklopen einen guten Wurf zu machen... aber das kann sich lohnen, so treffe ich auch den 34er mit vollem Schaden.
Das macht erstmal keinen Unterschied, aber langfristig wird es so oder so nötig sein.
Dieser Kampf könnte schon etwas unangenehmer werden: Waerjak hat noch immer nicht den besten Widerstand... hol's der Teufel, Widerstand ist jetzt .
Jedenfalls, das fehlt ihm noch, und 4 Harpyenstacks sind natürlich nervig wie nichts. Zum Glück ist es nur 1 Beholder, die Feindesmoral ist mies und der Zyklop findet einen guten Zielpunkt. Um Octavia (die kann als bislang reiner Support ja nicht kämpfen) und die Harpye habe ich weiterhin etwas Angst.
Geändert von v33l3dn3M (04. Mai 2016 um 16:35 Uhr)
Ist noch mal gut gegagen. Zum Glück hat der Beholder kein Unglück zaubern können.
(Anmerkung, einige Sekunden später: hat er doch, den Angriff der Harpye hat er überlebt (das Tooltip im Bild stimmt augenscheinlich nicht ), und der letzte Nahkampfangriff... Unglück
Damit landen wir oben bei Stavgard, aber von dieser (stärkeren) Armee, die sofort auf uns anstürmt, wusste ich trotz so-weit-es-geht-Erkundung nichts! Waerjak hat nicht mehr volles Leben... Ohje...
Das sollte mich hoffentlich nahe an 100% bringen...
Waerjak hat nur noch 50 aber die Harpye verschafft Ablenkung... leider dürfte der Angriff des Gargoyles die Sichtlinie des Beholders wieder befreit haben.
Wie aus dem Nichts sind dann beide Helden tot und ich kann nicht mehr fliehen
Oh, außerdem kann ich mit etwas Ressourcengetausche... (das habe ich allerdings etwas ausgeglichener gemacht, als nur Edelsteine wegzutauschen)
... jetzt die elendig teuren Zuchtpferche errichten - ja früher, desto besser
Okay, das ganze nochmal... diesmal ist die Aufteilung leider noch nerviger, 3 Stacks Beholder...
Da ich aber gleich in Runde 1 3 Flüche auf Waerjak abgekriegt habe (Fluch, Störstrahl, Schwäche, mittlerweile auch Verlangsamung), kann ich trotzdem nicht gewinnen
War wohl doch eine blöde Idee, es doch wieder drauf anzulegen... die Armee ist verloren.
Wenn die Kyklopen und restlichen Harpyien nicht mit drinstehen, sieht die Kampfbilanz gar nicht so übel aus
Blau nähert sich, er hat Oger... nach diesem herben Rückschlag stehen wir in Punkto Armeestärke wahrscheinlich nicht mehr so gut dar.
Dieses Nahkampfgeraffel hier sollte Waerjak allerdings auch alleine schaffen...
Äh, ja... Ich spiele mir gerade schon wieder den größten Mist zusammen, sollte vielleicht mal was essen...
In Runde 2 gibt's Prügel... Ich muss aber echt mal ein Arsenal kaufen, um Tränke holen zu können und in längeren Kämpfen nicht ständig in -Probleme zu laufen...
Octavia verbessert ihr Spähen...
... und Waerjak lernt dann doch noch mal Bogenschießen... der Fokus bleibt aber weiterhin auf dem Nahkampf, der ist tödlicher.
Die Zentauren östlich von Stavgard werden aus dem Weg geräumt...
... und am Lernstein gibt es eine weitere Stufe Spähen. Schleichen werde ich auch noch hochleveln, aber gerade macht sie sicht gut als Späh+Kunfschafte-Support.
Mittlerweile sehen wir, wie stark feindliche Armeen im Vergleich zu uns sind - die Evaluationen sind nicht immer richtig, ich habe schon "einfache" Kämpfe gegen zB Dschinns verloren und "unmögliche" mit guten Helden leicht gewonnen, aber es hilft zur Orientierung. Durch Portale sehen können wir leider noch nicht. (man könnte natürlich eine billige Einheit abspalten und gegebenenfalls opfern...)
Per Grabsteindurchreichekette wird sie noch am selben Tage wiedergelebt und schafft es immerhin ein gutes Stück des Weges zu Waerjak.
Mehr Bewegung!
Oktavia will dauernd Naturmagie lernen, Waerjak hat noch nicht einmal eine Magieschule angeboten gekriegt.
Wir beseitigen einige Monster nahe der Natur-Stadt...
Statt sie einfach zu überrennen, müssen wir freundlich mit Eberhuf (orange) spielen... die Ungeheuer werden mangels anderer Wege wohl im Norden sein?
... aber ein Berserker mit grauem Bart? Der kann nicht immer ein Berserker gewesen sein.