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Thema: [Rise of ManKind] - Die Lehren des Hama Druz

  1. #1
    Ein Alien Avatar von HamaDruz
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    [Rise of ManKind] - Die Lehren des Hama Druz

    Die Lehren des Hama Druz

    Da der Cäsium Mod derzeit ruht und der Orions Challenge Mod eine Enttäuschung war, hab ich mich nach Alternativen umgeschaut. Und hab sie hier im Forum gefunden.

    Nähmlich in Commander Bellos Story: http://www.civforum.de/showthread.php?t=48060

    Und nachdem ich schon in einigen Threads kluggeschissen habe, denke ich, dass es an der Zeit ist mal selbst ein öffentliches Spiel zu machen.

    Gespielt wird, wie schon der Titel sagt mit dem Rise of Mankind Mod, inklusive des Patches 1.02. Da der Mod in englisch vorliegt, hab ich das Spiel auf eben jene Sprache umgestellt.

    Und los gehts mit diesen Settings:





    Ab geht die Luzie - äh Civ:



    Edith:
    05.04.08: Die Strory besteht inzwischen aus 3 Teilen:
    Teil 1: Pech gehabt - geht bis Post #11.
    Teil 2: Dumm und dümmer - Post #12 - #45.
    Teil 3: Hat noch keinen Namen - Start ab Post #46.
    Edith:
    11.04.08: Ab heute stelle ich vor jeder Session ein Save online.
    Wer es laden will benötigt folgende Dateien von den fanatics:
    RiseOfMankind1.0.zip - Grösse ~ 39 MB
    RoMPatch1.0.2.zip - Grösse ~ 1 MB
    RoM 1.0 Extra Stuff.rar - Grösse ~ 1 MB
    Das erste Save findet sich in Post #219.
    Zusätzlich hänge ich hier das Startsave von Teil 3 an.
    Ich hab es irgendwo in den Posts mal erwähnt, jetzt schreibe ich es nochmal hier:
    In dieser Story wird ab und an Reloaded - aber wenn das passiert wird es deutlich gesagt.
    Edith:
    13.04.08: Ab Post #281 ist der komplette Techtree zu sehen, in Post #306 die in RoM verfügbaren Ressourcen.
    Edith:
    16.04.08: Post #413 zeigt den Promotion-Tree (mögliche Beförderungen). Post #414 die Wunder (Welt und National)
    Edith:
    18.04.08: Update auf Version 1.0.3
    Nachmittags downgrade auf Version 1.0.2 nachdem ich merke das ranged bombardement nicht funktioniert. (Post #538)
    Edith:
    19.04.08: Konnte Das Problem mit Version 1.0.3 lösen. Die Lösung war simpel
    Story läuft weiter mit Version 1.0.3!
    Edith:
    20.04.08: Liste der Wunder In Rise of Mankind
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    Geändert von HamaDruz (20. April 2008 um 11:53 Uhr)
    "Dass es meine Aufgabe ist Strände zu stürmen, bedeutet nicht, dass ich dumm bin."

    (Sinngemässe) Antwort eines Offizers der Marines an einen CIA-Analysten in Tom Clancy´s "Im Sturm".

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  2. #2
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    Nach einem beherzten Druck auf [Continue] sehen wir folgendes:



    Also soll der Krieger doch gleich mal bei der Hütte vorbeischauen.
    Die Stadt gründe ich an Ort und Stelle und beschliesse sofort die Karte neu zu generieren.



    Der Grund dafür ist sehr einfach: Die Stadt hätte, im mittleren Spiel, weder genug Nahrung noch wäre sie bei den anfänglichen Babarenstürmen zu verteidigen.
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  3. #3
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    Nachdem die Karte einige Male neu generiert wurde, habe ich was ich wollte:



    Der Fluss gibt zusätzlichen Schutz und die Hügel sind bewaldet. Warum das so enorm wichtig ist, wird sich noch zeigen.

    Ich bastle also die erste Stadt. Bauauftrag ist ein Bautrupp und zur Forschung kommen wir gleich.

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  4. #4
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    Der Techtree von RoM wurde völlig umgekrempelt.
    Rasende Babaren einschalten, mal eben schnell die Grosse Mauer holzen und zuschauen wie die Barbs der KI das Leben schwer machen - das geht nicht.



    Also muss ein anderer Weg her. Und der heisst Stonehenge. Stonehenge erstellt bekanntlich Monumente, für die Indianer aber Totempfähle und die wiederum bringen +3 XP für Bogis. Denn auch Kasernen können noch nicht gebaut werden. Mein Völkchen kann mit dem Begriff schlicht noch nichts anfangen.

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  5. #5
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    Einige Runden später steht mein Krieger vor einer Hütte. Was wohl drin ist?



    Ehm, irgendwie hab ich gerade Mist beim hochladen der Grafik gebaut. Aber zu sehen ist sie ja.



    Es gibt Gold und nicht zu knapp.
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  6. #6
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    Einige Runden später:
    Die Schamanen heben eine Erleuchtung:



    Und die Indianer wissen jetzt, dass sie irgendwo im Süden sitzen.

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  7. #7
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    Nur eine Runde später:



    Dieses nette, weisse Fellknäuel hat eine Stärke von 4. Der Krieger sollte ihm also tunlichst aus dem Weg gehen.
    Eine weitere Hütte kommt in Sicht.

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    Die Bewohner schenken dem Krieger eine Karte. Leider zeigt sie nichts Neues.

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  9. #9
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    Das kommt jetzt unerwartet. Und es wird die Story wohl beenden.

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    Game over.





    Ich werd jetzt eines der Autosaves laden und versuchen herauszufinden woher zum Teufel der Barbar kam.
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    Das ist des Rätsels Lösung. Der fremde Krieger hat vermutlich unfreundliche Einwohner erwischt und mich mal so nebenbei gekillt. Das Bild stammt aus Runde 12.

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    Was tue ich also: Ein neues Spiel starten.



    Ich lande an einem Fluss, die Hügel sind bewaldet. Auf ein Neues!
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  13. #13
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    Nach der Gründung Cahokias zeigt sich eine weitere Ressurce - Mais. Jede Menge Fladenbrot also.



    Und anscheinend möchte der Computer sich entschuldigen. Der Krieger kommt zur ersten Hütte:



    Damit bin ich wohl fürs erste Techleader
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  14. #14
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    Das wird wohl nicht gehen.



    Das ist nicht nett:

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    Wenn der Krieger nicht zum Wolf geht ...



    Kommt der Wolf zum Krieger.
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