Ich wollte gerne mal ein Teamspiel spielen. Das bedeutet, dass wir hier zusammen spielen und jeder mal ein paar Züge machen darf. Mal gucken, wie weit wir kommen. Die Mitspieler melden sich einfach hier im Thread. Ich trage dann ein, wann sie dran sind.
Besserer Story-Titel natürlich erwünscht.
Surferman gilt als
expansiv:
+2 Gesundheit pro Stadt
- 25% schnellere Produktion für Bautrupps
- Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Kornspeicher und Hafen
kreativ:
- +2 Kultur pro Stadt
- Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Theater und Kolosseum
- Doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Bibliothek
UU: Ballistenelefant unterscheidet sich vom Kriegselefanten nur dadurch, dass er außerhalb von Städten zuerst berittene Einheiten angreift.
UB: Barray: ersetzt Aquädukt und liefert zusätzlich 1 Nahrung.
Einstellungen:
Achtung Spoiler:
kurz gesagt: Alles war zufällig, ebenso die Wahl vom Surferman.
Zugreihenfolge und Geschichte:
Runde 000 4000 BC: Kloppo der Surferman landet auf einem fremden Planeten (Spieleröffnung durch schuti)
Runde 000 4000 BC: Gully wird Mannschaftsführer.
Runde 001 3960 BC: Kloppopolis (HS) wird zunächst unter falschen Namen gegründet.
Runde 009 3640 BC: Der Buddhismus wird in einem fernen Land gegründet.
Runde 010 3600 BC: Wir haben LW erforscht.
Runde 010 3600 BC: Ein_Nichts wird Mannschaftsführer.
Runde 014 3440 BC: Erstmals tötet unser Späher. Es erwischt einen Löwen.
Runde 014 3440 BC: Ein Späher des malinesichen Reichs von Mansa Musa nähert sich unserer Kultur. Wir sind nicht allein.
Runde 024 3040 BC: Wir haben BV erforscht und eine Kupfermine im FC der HS gefunden.
Runde 024 3040 BC: Der Ältestenrat berät über eine frühe Auslöschung der Malinesen, entscheidet sich aber dagegen.
Runde 024 3040 BC: schuti wird Mannschaftsführer.
Runde 026 2960 BC: Kloppopolis wächst auf Stufe 3 und erreicht den Kulturstatus wachsend (2.KE)
Runde 030 2800 BC: Wir entdecken den Bereich der malinesischen Kultur. Mansa legt nicht alle Spio auf uns. Es muss noch mehr CIVs hier geben.
Runde 032 2720 BC: Ein zweiter BT wird fertig.
Runde 032 2720 BC: Boett wird Mannschaftsführer.
Runde 035 2600 BC: Wir treffen einen Späher des osmanischen Reichs von Mehmet II
Runde 036 2560 BC: Ein_Nichts wird Mannschaftsführer.
Runde 039 2440 BC: Kloppkaff wird gegründet.
Runde 043 2280 BC: Die schwarz gelben beherrschen die Tierzucht. Währenddessen erliegt ein Späher einem Löwen trotz großer Überlegenheit.
Runde 047 2120 BC: Gully wird Mannschaftsführer.
Runde 049 2040 BC: Das Orakel wird irgendwo gebaut. Ludwig stellt sich von Westen kommend vor.
Runde 051 1960 BC: Wir entdecken erst Keramik, bevor uns die Einwohner eines Stammesdorfes in die Kunst der Mystik einweihen.
Runde 053 1880 BC: Wir gründen vorübergehend eine Blockstadt nahe Mansa.
Runde 054 1840 BC: Die Blockstadt wird von Barbaren vernichtet.
Runde 057 1720 BC: schuti wird Mannschaftsführer.
Runde 059 1660 BC: Wir entdecken die Schrift. Irgendwo wird das Judentum entdeckt.
Runde 060 1620 BC: Mansa Comeback wird gegründet.
Runde 062 1540 BC: Wir machen Bekanntschaft mit Augustus Caesar weit im Osten von uns.
Runde 068 1280 BC: Lüdenscheid wird gegründet.
Runde 069 1240 BC: Barbaren können an der Eroberung von Kloppkaff gehindert werden.
Runde 071 1160 BC: Lüdenscheid wehrt barbarische Angriffe knapp ab.
Runde 071 1160 BC: Boett wird Mannschaftsführer
Runde 071 1160 BC: Justinian, der Erfinder des Buddhismus wird uns vorgestellt.
Runde 072 1120 BC: Lüdenscheid wehrt erneut barbarische Angriffe ab, bekommt eine KE und baut eine KK
Runde 078 0825 BC: Hoppenstedt wird gegründet.
Runde 078 0825 BC: Ein schwarz gelber Späher fällt im Osten Barbaren zum Opfer.
Runde 080 0875 BC: Kloppopolis bilden Sklaven dazu aus eine neue Stadt gründen zu können.
Runde 080 0875 BC: Gully wird Mannschaftsführer
Runde 086 0725 BC: Die Goldstadt Melzer wird gegründet.
Runde 088 0675 BC: Auch in Melzer werden barbarische Bogenschützen durch einen Axtkämpfer besiegt.
Runde 090 0625 BC: Wir erforschen Mathematik und befinden uns damit im Zeitalter Klassik.
Runde 090 0625 BC: Ein Nichts wird Mannschaftsführer
Runde 090 0625 BC: Wir beginnen mit unseren Nachbarn den Technologiehandel und bekommen so Alphabet von Roosevelt und Eisen von Augustus für Mathe.
Runde 091 0600 BC: Ludwig und Mehmet fordern uns immer wieder auf, den Handel mit Mansa einzustellen, was wir ablehnen.
Runde 093 0550 BC: Spezihalla wird gegründet.
Runde 093 0550 BC: Wir nehmen zur Kenntis, dass Konstantinopel derzeit die wichtigste Stadt der Welt ist mir mehreren WW.
Runde 097 0450 BC: Abwehr wird gegründet. Die Gründer merken danach, dass die Position 9 der Stadt wohl besser gewesen wäre. Naja, was solls?
Runde 100 0375 BC: schuti wird Mannschaftsführer
Runde 103 0300 BC: Der Konfuzianismus wird in einem fernen Land gegründet .
Runde 104 0275 BC: Doppel wird gegründet.
Runde 105 0250 BC: Wir entdecken Jusits Kulturgrenzen im Nord-Osten.
Runde 106 0225 BC: Wir lehnen Mansa Wunsch das Christentum anzunehmen ab.
Runde 106 0225 BC: Bergfest wird gegründet.
Runde 107 0200 BC: Wir haben eine Währung .
Runde 108 0175 BC: Wir bekommen 10 Gold und Kastensystemfür unsere Währung (die Stadionkarte) von Mansa.
Runde 110 0125 BC: Wir entdecken das Orakel Pluton, welches sofort Heftige Kriege im Mittelalter prophezeit.
Runde 110 0125 BC: Boett wird Mannschaftsführer.
Runde 111 0100 BC: Justi bietet OG. Wir akzeptieren.
Runde 111 0100 BC: Saladin stellt sich vor, er ist der Hindu dieses Spiels.
Runde 112 0075 BC: Ludwig will einen Keil zwischen Mansa und uns treiben. Wir werden aber weiterhin mit Mansa handeln und gründen 6.
Runde 114 0025 BC: Mansa beginnt ein GA.
Runde 118 0075 AC: Steinmetzkunst ist erforscht, es geht weiter Richtung Kalender.
Runde 119 0100 AC: Das Orakel Pluton prophezeit, dass irgendein Reliblock den Apo bauen wird.
Runde 119 0100 AC: Gully wird Mannschaftsführer und gibt jedem BT einen Namen.
Runde 120 0125 AC: Torwart wird gegründet.
Runde 121 0150 AC: Gully saniert nach und nach unseren Haushalt.
Runde 125 0250 AC: August wechselt in OrgReli, Mansa in Erbrecht.
Runde 128 0325 AC: Irgendwo wird ein großer Prophet geboren. Justinian wechselt in Vasallentum. Der Haushalt ist saniert.
Runde 129 0350 AC: Das Orakel Pluton verspricht uns Wein für Gold von Mehmet. Es redet von Menschenscharen, die bisher unbekannten Gebiete erkunden. Leuchttürme werden an den Küsten entstehen. Der verbotene Palast wird im Osten entstehen.
Runde 129 0350 AC: Nichts wird Mannschaftsführer.
Runde 129 0350 AC: In den Folgerunden baut Justi uns im Osten eine Stadt nach der anderen vor der Nase weg.
Runde 130 0375 AC: Jusit baut die große Bilbliothek
Runde 132 0425 AC: Der Taoismus wird in einem fremden Land gegründet.
Runde 133 0450 AC: Wir erobern die Stadt Angelsachse, zerstören sie aber wieder. Mansa erstellt das Mausoleum.
Runde 134 0475 AC: Wir gründen die Stadt linker Pfosten.
Runde 135 0500 AC: Justi baut den APO.
Runde 136 0520 AC: Wir entdecken ÖV.
Runde 137 0540 AC: Wir entdecken Polytheismus und gründen Mittelfeld.
Runde 138 0560 AC: Wir nehmen Shangian ein und entdecken Monotheismus
Runde 139 0580 AC: Wir entdecken die Monarchi.
Runde 140 0600 AC: Wir gründen Flanker. während Justi den Pantheon baut.
Runde 141 0620 AC: Wir ertauschen uns Bauwesen, Theologie und Metallguss.
Runde 145 0700 AC: Nichts hat zum Krieg gegen Mansa gerüstet. Da kommen wir wohl nicht mehr vor weg.
Runde 145 0700 AC: Das Orkal prophezeit, dass es entscheidend für uns ist, ob der Reliblock von Mansa, ihn alleine lässt oder ihm im Krieg helfen wird.
Runde 145 0700 AC: schuti wird Mannschaftsführer.
Runde 148 0760 AC: Volle Hütte wird gegründet
Runde 154 0880 AC: Gully wird Mannschaftsführer.
Runde 158 0960 AC: Mansa will unser Vasall werden. Wir erklären ihm statt dessen den Krieg, woraufhin Ludwig und Mehmet mit einsteigen auf Seite von Mansa.
Runde 160 1000 AC: Mansa baut Notre Dame für uns in Timbuktu
Runde 162 1020 AC: Wir erobern Djenne
Runde 168 1080 AC: ... wird Mannschaftsführer.
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. Auslöschung aller östlichen Nachbarn, wobei der Sieg gegen Justi wohl schon gleichbedeutend mit unserem Gesamtsieg war.
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Runde 292 1844 AC: Kloppo erringt einen Vorherrschaftssieg.
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