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Thema: Auf ein neues Standardspiel: Kaiser Roosevelt

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Nyk
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    Auf ein neues Standardspiel: Kaiser Roosevelt



    Auch wenn ich das erste öffentliche Spiel mit Korea gewinnen konnte, möchte ich es nochmal auf Kaiser versuchen, statt den Schwierigkeitsgrad anzuheben. Zu gut kann ich mich noch an viele harte Niederlagen aus nichtöffentlichen Spielen als Kaiser erinnern, und allzu schlecht meinte es die erste Karte ja auch nicht mit mir.

    Die Spieleinstellungen sind dieselben wie im ersten Spiel: alles Standard, Anführer und Gegner werden zufällig ausgewählt.



    Unser Anführer dieses Mal:



    Diesmal also nicht finanzorientiert. Industriell spornt, mal etwas mehr Wunderbau zu versuchen (zumindest, wenn Steine und/oder Marmor verhanden sind), und organisiert kommt der Wirtschaft auch noch ein wenig entgegen. Dass viele nützliche Standardgebäude, die ich sowieso gerne in jeder Stadt baue, verbilligt sind (Schmieden, Gerichte, Leuchtturm, Fabrik), freut mich natürlich sehr - dann werde ich sie natürlich erst recht überall aufstellen
    UU und UB sehen zwar auch ganz nett aus, kommen aber erst sehr spät (zu spät für meinen Geschmack), ich werde sie in meiner Planung also eher ignorieren.

    Die Startposition:



    Das sieht mir danach aus, an Ort und Stelle zu gründen, und sofort mit größtmöglichem Hammereinsatz 2 Arbeitsboote zu bauen. Bis sie fertig sind, habe ich dann einige Zeit, um die Bautrupptechnologien, die gleich am Anfang hier relevant sind (Tierzucht oder Jagd -> Tierzucht, Bergbau -> Bronzearbeit) anzuforschen. Ich bin aber noch unschlüssig, ob ich mit Jagd, Tierzucht oder Bergbau beginnen soll.
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  2. #2
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Das ist mal eine schöne methode, nicht den Schwierigkeitsgrad anzuhebne und immer die gleichen Leader zu nehmen, sondern mal einen, der sonst seltener gewählt wird und den Schwierigkeitsgrad zu lassen.
    Viel Erfolg und mögest du siegreich sein.

    Fischen als Starttech bei der Posi ist ja sehr nett. Da bietet es sich ja fast an, vor dem BT zwei Boote rauszuhaun und den BT mit Pop3 zu bauen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Shinsengumi1981
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    (Gottheit einsetzen) bless you, (Gottheit einsetzen) bless the United States of America.

    Interessenverbände ziehen die Fäden. Und an denen hängen politische Hampelmänner, die dann auf der Berliner Puppenkiste uns Demokratie vorspielen dürfen. Diese Politfiguren dürfen in den öffentlich-rechtlichen Bedürfnisanstalten bei den Klofrauen Christiansen und Illner ihre Sprechblasen entleeren, und wenn sie da ihre intellektuelle Notdurft verrichtet haben und es tröpfelt nach, dann dürfen sie sich noch bei Beckmann und Kerner an der emotionalen Pissrinne unters Volk mischen.

  4. #4
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Au ja, zeig mir mal, was der Roosi so drauf hat. Ich habe ihn ja verzockt

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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Nyk
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    Vorweg nochmal: für Anregungen und Kritik, sowohl am Schreibstil, als auch spielerisch, bin ich natürlich immer dankbar

    Die ersten Runden hätte ich nun gespielt...

    Den Krieger bewegte ich auf 7, um noch die größte Zahl an relevanten Feldern aufzudecken. 2-2-1 vom Siedler konnte ich noch eine Ebene erkennen. Falls diese Ebene den südlichen Abschluss der Startinsel darstellen sollte, wäre sie mir allerdings dennoch nicht wichtig genug gewesen, um die Hauptstadt eine Runde später zu gründen.

    Wie schon erwähnt und von Kantelberg bekräftigt, fange ich mit 2 Arbeitsbooten an.

    Bei der Forschung stellte ich mich vor die Wahl, als ersten Ziel Tierzucht oder Bronzeverarbeitung zu wählen. Da Tierzucht nur für das Schwein 8 von Washington nützlich wäre, aber sehr viel Wald um Washington steht, beginne ich mit Bergbau ud Bronzeverarbeitung.

    Die Lage zum Ende von Runde 0:



    Runde 5: Washington bekommt die erste Kulturerweiterung, dadurch kann der bewaldete Ebenenhügel, der 3 abwirft, bearbeitet werden.

    Runde 6: Der Krieger findet ein Dorf, das ihm eine Karte vom umliegenden Meer schenkt.



    Das Ozeanfeld im Norden des aufgedeckten Gebiets, das 1 1 abgibt, deutet auf eine weitere Insel hin, die aber vermutlich zu weit entfernt liegt, um vor Optik erreicht zu werden.

    Runde 8: Der Buddhismus wird (eine Runde früher als normal) gegründet. Bergbau ist fertig erforscht, es geht, wie geplant, mit Bronzeverarbeitung weiter.

    Runde 10: Das erste Arbeitsboot ist fertig. Washington bearbeitet nun das verbesserte Fischfeld, somit kann die Stadt in 3 Ruden auf Größe 2 wachsen.

    Runde 13: Washington erreicht Größe 2, und bearbeitet nun die Fische und den Ebenenhügel. Damit dauern sowohl das Wachstum auf Größe 3, als auch der Bau des zweiten Arbeitsbots, 7 weitere Runden.

    Runde 15: Im Süden trifft der Krieger auf einen Späher von zara Yaqob:



    Runde 17: Hinduismus wird (ziemlich spät) gegründet. Wir haben diesmal offenbar nur einen oder zwei Mystiker im Spiel.

    Runde 20: Washington wächst, und das zweite Arbeitsboot ist fertig. Ich glaube, mit dem Ebenenhügel, und den beiden Fischen können wir eine recht gute Kombination von drei Feldern bearbeiten. Nun soll Washington (endlich) den ersten Bautrupp ausbilden.

    Hier ist das bisher erforschte Land:





    Ich denke, forschungsmäßig wird als nächstes die Tierzucht anstehen, um mit den Schweinen ein weiteres hochwertiges Feld für Washington zu bekommen.

    Der Stadtgründungsplan hingegen wird schon etwas schwieriger: ein oder vielleicht sogar zwei sinnvolle Städte könnte ich noch nördlich von Washington hinstellen, danach muss ich in den südlichen Dschungel ausweichen - und das sollte ich nicht allzu langsam tun, sonst wird mich Zara Yaqob dort zusiedeln. Ich muss vielleicht also gleich ein paar Städte in den Dschungel stellen, die dort erstmal wenig produzieren, und Unterhalt kosten, das wird wohl ziemlich schmerzvoll werden, eine frühe Erforschung von Eisen brauchen, und Arbeit für die Bautrupps bedeuten

    Die Alternative wäre, mich erst einmal auf 2-3 Städte im fruchtbaren nördlichen Land zu beschränken, dort bereits früh zu rüsten, und danach auf Zara loszugehen Das würde allerdings erfordern, dass es in diesem Nordland Kupfer, oder zumindest Pferde gibt.
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    Geändert von Nyk (24. Oktober 2009 um 23:57 Uhr)

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Nyk
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    Runde 22: Bronzeverarbeitung ist erforscht - leider kann ich in der bisher bekannten Welt kein Kupervorkommen finden
    Als nächstes erforsche ich Tierzucht - vielleicht finde ich ja noch Pferde, und ich kann gleich etwas mit den Schweinen und Kühen anfangen.

    Runde 23: Schade, einmal Gelegenheit auf 20 weniger:



    Runde 26: der Spähkrieger entdeckt eine Gegend mit schön viel Gold - für den Moment allerdings etwas weit von Washington entfernt:



    Runde 27: Der Bautrupp in Washington steht bereit. Jetzt werden 2 Krieger ausgebildet, während die Stadt auf Größe 4 wächst.
    Der Krieger tötet unterdessen einen angeschlagenen Panther:



    Der Löwe daneben holt gleich darauf zum Vergeltungsschlag aus, aber der Krieger gewinnt auch diesen Kampf. Damit bekommt er die Waldkampf I Beförderung, und heilt die nach der Beförderung noch verbleibenden Wunden im Wald.

    Runde 29: einer der Krieger ist in Washington fertig ausgebildet, er wird auch zur Erkundung geschickt, allerdings etwas nördlich von dem Gebiet, in dem der erste Krieger aktiv ist.

    Runde 30: Der Bautrupp fällt einen Hügelwald, die resultierenden fließen in einen eine Runde lang anproduzierten Siedler.



    Runde 32: Tierzucht ist erforscht. Wir haben tatsächlich Pferde, und das sogar im FC!



    Als nächstes wird das Rad erforscht, sodass die Pferde bald angeschlossen werden können.

    (...)
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  7. #7
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    (...)

    Runde 33: Washington wächst auf Größe 4, und stellt den nächsten Krieger bereit. Jetzt wird der bereits anproduzierte Siedler fertig gestellt.

    Runde 36: Der zweite Spähkrieger findet einen Panther:



    Dieser greift sofort an, kann den Krieger aber nicht einmal ankratzen.

    Runde 37: Die Schweine sind eingezäunt, was die und damit die Geschwindigkeit Siedlerproduktion in Washington erheblich erhöht.



    Runde 38: Das Rad ist erforscht. Da bald die zweite Stadt aufgestellt werden sollt, wird jetzt Mystik erforscht.

    Runde 39: Zara fürht die Sklaverei ein, hat nun also auch Bronzeverarbeitung. Washington stellt den SIedler fertig, und bildet nun einen Krieger aus, um zeitgleich auf Größe 5 zu wachsen.

    Runde 40: Den Siedler habe ich nun nach Norden geschickt, er soll dort eine Stadt gründen. Ich weiß zwar, dass ich das Land im Süden auch bald abstecken sollte, aber vor Eisenverarbeitung werden die Dschungelstädte nicht sonderlich viel bringen (außer eben der Landabsteckung), deshalb schiebe ich vorher eben eine Stadt ein, von der ich weiß, dass ich noch recht schnell eine vernünftige Menge an und herausbekommen kann.

    Wo die Stadt genau gegründet werden sollte, habe ich noch offen gelassen:



    Zur Auswahl stehen hauptsächlich die von mir markierte Stelle, und die vom Computer markierte Stelle. Mein Vorschlag würde sich etwas mehr mit Washington überlappen, aber dafür das gesamte Festland ausnützen, während es beim Computervorschlag umgekehrt aussieht. Eine dritte Möglichkeit wäre noch, 9 von der Computerstelle zu gründen, und ganz im Nordwesten noch eine dritte Stadt hinzustellen, ich denke aber, dieser Siedlungsplan wäre dann doch etwas zu dicht.

    Hier noch eine Übersicht vom restlichen Land, das die Späher bisher aufgedeckt haben:





    Nun, ich bin jetzt ehrlich gesagt etwas unsicher, wie es weitergehen sollte. Da ich Zara immer noch nicht gefunden habe, würde ich sagen, er ist etwas weiter von mir entfernt. 2-3 Städte sollte ich also noch in den Dschungel bekommen, bevor er mich zugesiedelt hat (das soll er ja auch noch ziemlich gerne tun).

    Ich denke, wenn mir Zara nicht deutlich mehr Platz als erwartet lässt, wird es irgendwann bald wohl zum Konflikt zwischen uns kommen. In Hinblick darauf frag ich mich, wie ich die Forschung wohl am besten weitertreibe.
    Als nächstes nach der Mystik kommt mal recht sicher die Töpferei dran, dann hätte ich mal die wirtschaftliche Basis. Die Möglichkeiten, die ich danach sehe, wären, entweder Reiterei zu erforschen, und zu sehen, was sich mit berittenen Bogenschützen so ausrichten lässt, oder Eisenverarbeitung, um den Dschungel wegzubekommen, und vielleicht auch etwas Eisen zu finden (Sid sei mir gnädig ). Ich könnte davor allerdings bei dem vielen Meer (und den Fischen bei Washington) auch noch Segeln einschieben...

    Zum Siedlungsplan für das Dschungelgebiet hätte ich eine kleine technische Frage: wenn ich auf der Banane siedle, bekomme ich vom Stadtfeld dann 2 oder 3 ?
    Ansonsten: stößt der eingezeichnete Siedlungsplan hier auf Zustimmung? Vielleicht würde ich aber die südliche Stadt auch noch auf die Banane schieben.
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
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    Setz die südliche Stadt zwischen Banane und Reis, dann hast Du erstens eine Kanalstadt für den Landzipfel um Deine HS und zweitens kannst Du sogar ein Feld mehr bearbeiten!

    Wer auf Bananen gründet, darf auf einem Toast mehr ausrutschen

    Edith merkt noch an, dass Du Dir frühzeitig das Gold sichern musst.

  9. #9
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Maxiwill Beitrag anzeigen
    Edith merkt noch an, dass Du Dir frühzeitig das Gold sichern musst.
    Yep, dieses ganze Gold im Süden wäre auch nicht schlecht - klär die Ecke doch mal auf. Das sieht fast so aus, als könnte man hier ausnahmsweise aus taktischen Gründen eine Stadt auf Gold in Erwägung ziehen
    Oder 4 von den Fischen ?

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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Shinsengumi1981
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    Bei dem Gold würde ich zwei Städte setzen und zwar schnell...
    Interessenverbände ziehen die Fäden. Und an denen hängen politische Hampelmänner, die dann auf der Berliner Puppenkiste uns Demokratie vorspielen dürfen. Diese Politfiguren dürfen in den öffentlich-rechtlichen Bedürfnisanstalten bei den Klofrauen Christiansen und Illner ihre Sprechblasen entleeren, und wenn sie da ihre intellektuelle Notdurft verrichtet haben und es tröpfelt nach, dann dürfen sie sich noch bei Beckmann und Kerner an der emotionalen Pissrinne unters Volk mischen.

  11. #11
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Shinsengumi1981 Beitrag anzeigen
    Bei dem Gold würde ich zwei Städte setzen und zwar schnell...
    Ja, so eine 4 vom Fisch und eine da, wo jetzt der Späher ist. So ungefähr.

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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Shinsengumi1981
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Ja, so eine 4 vom Fisch und eine da, wo jetzt der Späher ist. So ungefähr.
    erstmal noch das schwarz aufklären...

    aber insgesamt ne geile position....
    Interessenverbände ziehen die Fäden. Und an denen hängen politische Hampelmänner, die dann auf der Berliner Puppenkiste uns Demokratie vorspielen dürfen. Diese Politfiguren dürfen in den öffentlich-rechtlichen Bedürfnisanstalten bei den Klofrauen Christiansen und Illner ihre Sprechblasen entleeren, und wenn sie da ihre intellektuelle Notdurft verrichtet haben und es tröpfelt nach, dann dürfen sie sich noch bei Beckmann und Kerner an der emotionalen Pissrinne unters Volk mischen.

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Nyk
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    ... und dann noch eine dritte, zB auf der Ebene 4 vom nördlichsten Gold.
    Eigentlich hab ich bei der Entfernung zur HS ja immer ein ungutes Gefühl wegen dem Unterhalt, aber hier sollte das ja eh durch das Gold mehr als aufgewogen werden.

    Edith hat gerade auf ner neuen Karte im WB ausprobiert, dass Graslandbananenstädte tatsächlich 3 bringen. Also werden es südlich von Washington wohl tatsächlich 2 Bananenstädte werden, zumal die östliche der beiden dann immer noch einen Kanal für Schiffe schafft.
    Geändert von Nyk (25. Oktober 2009 um 16:07 Uhr)
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  14. #14
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    New York hab ich jetzt dort gegründet , wo ich meine Markierung platziert hatte, zwecks maximaler Platzausnutzung.



    Runde 42: Der Bautrupp hat die Pferde eingezäunt, jetzt müssen sie nur mehr per Straßen mit den beiden Städten verbunden werden. Washington wächst auf Größe 5 und spuckt noch einen Krieger aus, jetzt ist es Zeit für einen weiteren Arbeiter. Mit insgesamt 3 sollte ich nun etwas auskommen.

    Runde 43: Der nördliche Erkunder trifft einen Löwen - Pech für den Löwen

    Runde 45: Mystik ist erforscht. Jetzt als nächstes noch die Töpferei, dann hätten wir das Wichtigste für die Bautrupps mal beisammen.

    Runde 46: Washington stellt seinen zweiten Arbeiter fertig. Jetzt ist gleich noch ein Siedler an der Reihe, um das südwestliche Gold in Besitz nehmen zu können.

    Runde 47: Überraschung: ich hatte nicht gesehen, wie sich einen Barbarenbogi an den heilenden Krieger herangeschlichen hat, sonst wäre ich weggelaufen, oder hätte die Waldkampfbeförderug vergeben. Zum Glück überlebt der Krieger dennoch.



    Runde 50: Der Krieger beim Gold tötet einen angreifenden Panther. Töpferei ist fertig erforscht. Jetzt steht die vorher angesprochene Techentscheidung an. Bei Reiterei würde ich mich bereits jetzt auf einen berittenen Krieg gegen Zara versteifen. Ich wähle also die wegen der Dschungelrodung auch zivil nützliche, und bezüglich der strategischen Resourcenverteilung endlich Klarheit schaffende Eisenverarbeitung.

    Runde 51: Plinius erzählt von den größten Zivilisationen der Welt. Das Ergebnis: ich bin klein, und Zara ist bereits groß



    Runde 52: In Washington wird ein weiterer Siedler fertig gestellt, der Holzertrag für den Ebenenhügelwald fließt in den nächsten Siedler.

    Runde 53: Wir finden Kupfer - allerdings ziemlich weit von Washington entfernt.



    Runde 55: New York stellt auch einen Bautrupp fertig. Als nächstes wird ein Moument errichtet, um bald auch von den östlichen Schweinen zu profitieren.
    Unser Späher findet mal ein Lebenszeichen von Zara:



    (...)
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  15. #15
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    (...)

    Runde 56: Washington wächst auf Größe 6, womit ein zu viel vorhanden ist, Um diesen Bürger auch sinnvoll einzusetzen, wird in die Sklaverei gewechselt.

    Runde 57: Der nördliche Späher sieht wieder einen Barbbogi, läuft aber davon - so langsam sollte ich mich tatsächlich mal mit etwas anderem als kriegern schützen...



    Runde 58: Mit 2 Bürgern aus Washington habe ich eine Kaserne erpeitscht, jetzt wird der nächste, schon durch etwas Holzertrag angebrochene, Siedler fertig gebaut. Neuigkeiten gibt es auch vom Späher:



    Wir haben Zara Yaqob (vermutlich Aksum) gefunden!

    Runde 59: New York baut mit Holz von "seinem" Ebenenhügel ein Monument - als nächstes stehen Wachstum und ein Krieger auf dem plan für die Stadt.

    Runde 60: Das erste Wunder ist fertig: jemand baut die große Mauer. Washington stellt seinen Siedler fertig. Jetzt wird an einem (ebenfalls schon angebrochenem) Streitwagen gearbeitet.

    (...)
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