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Thema: Startposition der Woche 06/2015

  1. #1
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Startposition der Woche 06/2015

    Mischen wir mal die Welt auf... auf meiner eigenen Ostasienkarte...


    Saladin auf Gottheit



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    Geändert von Pucc (14. Februar 2015 um 17:07 Uhr)
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Ebenenhügel 7-7. Küstenstart find ich immer zu langsam , da vielleicht die 2.Stadt(auf die Insel)
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
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  3. #3
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  4. #4
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    2.te Stadt auf Insel wird ohne Küstenstart irgendwie schwierig ^^

  5. #5
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich frage mich, was an einem Küstenstart langsammer sein soll? In den ersten 100 Runden pflege ich selten so viele Felder zu belegen, dass mich die 7 Meeresfelder ausbremsen würden

    Ansonsten habe ich eigentlich eine Küstenstadt ganz gerne. Sie bietet oft MM-Möglichkeiten, die reine Landstädte nicht haben und gerade am Anfang kann ein bisschen mehr Kommerz in der richtigen Runde entscheidend weiterhelfen. Ganz zu schweigen, dass sich auch viel rascher eine Triere und ein AB bauen lässt, als in einer gerade neu gegründeten Siedlung (Stichwort Inselstadt).

    Ich würde hier durchaus überlegen auf 4 zu gründen, den Weizen und ein SL zügig bewässern und schnell mal ein AB zum wachsen zwischenschieben. Auf 7-7 ist halt ein Glücksspiel: Nur mit Schafen und Weizen ist die Stadt schlechter als die Küstengründung und ggf. zergründet man sich noch irgendwas, vielleicht tauchen aber auch noch 2 Mais und 3 Gold aus dem Nebel auf
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

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  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Ich finde ABs sind ungünstig zu produzieren. Die werden im Gegensatz zu Bautrupps halt verbraucht.
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
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  7. #7
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Bautrupps sind aber keine Wachstumsprojekte. Frühe ABs stehen eher in Konkurrenz zu Kriegern als zu BTs in der Bauliste.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  8. #8
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Genau. Beim Meeresstart brauchst du zum anschließen deiner Nahrung Hämmer für zwei Krieger. Der BT ist hingegen da und macht nach und nach. Später ist der Meeresstart oft besser, aber zu Beginn dauert es doch eine Weile, bis es anzieht.

    (Deshalb gibt es auch i.A. mehr Meeresressourcen an Startpositionen, damit sich das ausgleicht).

  9. #9
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    Das kommt immer auf die Starttechs und Umgebung an.
    z.bsp. 3er Hämmerfeld und Fischen, dann bin ich auch auf AB Seite.

    Aber in dem Fall haben wir Rad/mystik Starter der LW/Tierzucht/Fischen Ressource sieht. Das sind 3 zus. Forschung. Das AB kann erst mit Fischen gebaut werden, also Bautrupp oder Krieger. Wobei der Krieger im SP erstmal nichts bringt und bis zur KE kein 3er Nahrungsfeld zu Verfügung steht, dauert Wachstum auf 2 auch länger.

    U.a. deswegen wäre ich auch für 7-7, Forschung: LW danach evt. schon auf Keramik falls nicht noch andere Ressi auftauchen. BT Weizen und Schwemmland verfarmen/verhütten je nach Keramikforschung.
    Ach ja, ein bisl Wald kommt da auch noch dazu.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Pucc, wo gibst denn die Karte ?
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
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  11. #11
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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  12. #12
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Hier die Karte....

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