Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 29

Thema: RFC - Krieg am Mittelmeer!

  1. #1
    2nd Runner
    Gast

    Civ2 RFC - Krieg am Mittelmeer!

    Angeregt von den tollen Storys von Porno und BigMaexle () starte ich nun eine Story mit dem "Rhye's and Fall" - Mod.

    Diese Mod spielt auf der Weltkarte und versucht die Geschichte nachzuspielen. Deshalb setzen die Civs so ein, wie sie gegründet wurden (Rom kommt ~750, USA im 18. Jh...). Ich spiele mit Karthago.

    Bei RFC (Rhye's and Fall of Civilization) gibt es neben den normalen Siegvarianten noch den sogenannten historischen Sieg. Hierfür muss jede Zivilisation 3 unterschiedliche Ziele erreichen. Für Karthago sind das:

    1. Bringe bis zum Jahr 350 n. Chr. 7 Städte im Mittelmeerraum unter deine Kontrolle. Halte ich für nicht allzu schwer.
    2. Bringe bis zum Jahr 350 n. Chr. 3 Färbemittel per Handel oder Eroberung unter deine Kontrolle (Plantage ist erforderlich). Warscheinlich der Knackpunkt. Ein Färbemittel ist zwischen Ägypten und Karthago. Zwei andere sind bei Babylon und müssen erobert werden.
    3. Führe die erste Weltumseglung durch. Halte ich für relativ leicht.

    Wenn ich alle drei Ziele erfülle, hab ich gewonnen. Ich gehe also auf historischen Sieg. Wenn das nicht klappt, muss ich "normal" gewinnen.

    Das Spiel startet im Jahr 3000 v. Chr.
    Folgende Civs (mit Startjahr) starten zu Beginn:

    1. Ägypten (3000 BC)
    2. Babylon (3000 BC)
    3. Indien (3000 BC)
    4. China (3000 BC)
    5. Griechenland (1600 BC)
    6. Persien (850 BC)
    7. Karthago (800 BC)
    8. Rom (750 BC)
    9. Japan (650 BC)

    Da ich noch nicht wirklich oft RFC gespielt hab und Karthago das erste mal ausprobiere, nehme ich den Schwierigkeit König (es gibt Vizekönig, König und Kaiser).

    So sieht es zu Beginn aus:

    Bild

    Gegründet wird an Ort und Stelle.

    Auf dem Land sind:
    3x Bogenschütze
    3x Numidische Kavallerie (UU von Karthago - für berittenen Bogi)
    1x Siedler (wird für Stadtgründung benötigt)

    Im Wasser:
    1x Trireme
    1x Triere mit Siedler an Bord
    1x Triere mit nichts an Bord
    2x Arbeitsboot

    Siedlungspläne aus dem WB (aus nem anderem Spiel):

    Bild

    Bild

    Bild

    FM 1, FM 2 und FM 3 sind die 3 Färbemittel, die ich bis 350 nach Christus haben muss.

    Bis morgen .
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #2
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    09.02.09
    Beiträge
    1.556
    Deine geplanten Städte in Spanien zählen nicht für die historischen Siegbedingungen. Du brauchst Küstenstädte im Mittelmeer.

    Hier ist der RFC-Atlas.

  3. #3
    2nd Runner
    Gast
    Weißt du, ob es Küstenstädte sein müssen oder einfach nur Städte in dem Gebiet?

  4. #4
    was guckst du Avatar von Big Fisch
    Registriert seit
    09.10.09
    Ort
    In einem Haus
    Beiträge
    4.340
    du siiehst die HSB irgendwie zu "locker".

    du startest 800BC, und brauchst 350 n.Chr. 7 Städte am Mittelmeer, sowie Färbemittel. Und weil am Anfang die Zeit schnell verinnt, sollte das schon schwer werden. Weltumseglung ist eine Frage der Stabilität. Denn bis Optik ists ein langer Weg und bei deinen Mittelmeerstädten spawnen viele neue Civs
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  5. #5
    2nd Runner
    Gast
    Zitat Zitat von Big Fisch Beitrag anzeigen
    du siiehst die HSB irgendwie zu "locker".

    du startest 800BC, und brauchst 350 n.Chr. 7 Städte am Mittelmeer, sowie Färbemittel. Und weil am Anfang die Zeit schnell verinnt, sollte das schon schwer werden. Weltumseglung ist eine Frage der Stabilität. Denn bis Optik ists ein langer Weg und bei deinen Mittelmeerstädten spawnen viele neue Civs
    Wir werden sehen
    55 Runden hab ich Zeit.

  6. #6
    Epidemaïs
    Gast
    du musst außerdem schnell auf Bauwesen techen und wenn möglich die große Mauer bauen oder in jeder Stadt mindestens 1 Ele haben, sonst machen dir die Mamluken das Leben zur Hölle

    €:
    Zitat Zitat von 2nd Runner Beitrag anzeigen
    1. Bringe bis zum Jahr 350 n. Chr. 7 Städte im Mittelmeerraum unter deine Kontrolle. Halte ich für nicht allzu schwer.
    2. Bringe bis zum Jahr 350 n. Chr. 3 Färbemittel per Handel oder Eroberung unter deine Kontrolle (Plantage ist erforderlich). Warscheinlich der Knackpunkt. Ein Färbemittel ist zwischen Ägypten und Karthago. Zwei andere sind bei Babylon und müssen erobert werden.
    3. Führe die erste Weltumseglung durch. Halte ich für relativ leicht.
    die Städte werden nach meiner Erfahrung schwer gehen. Noch schwerer wird das Färbemittel, obwohl du die auch erhandeln kannst...was aber wegen der KI auch nich allzu leicht ist.

    Weltumsegelung geht dann wirklich einfach

  7. #7
    2nd Runner
    Gast

    Post Runde 1 - Qart-Hadasht

    Qart-Hadasht wird gegründet.

    Bild

    Hier gibt es Fische (vom AB angeschlossen), Marmor und dazu einen Streichelzoo. Außerdem steht Italienischer Wein zur Verfügung.
    Ich baue das Orakel. Ziel ist es, Kalender zu orakeln. Da bald die BT's kommen, kann ich auch schnell den Marmor anschließen. Danach steht Militär im Vordergrund.

    Einheitenbewegungen:

    Bild

    Und der Forschungsstand:

    BildBild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #8
    was guckst du Avatar von Big Fisch
    Registriert seit
    09.10.09
    Ort
    In einem Haus
    Beiträge
    4.340
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du eine wunderschöne, üppige Frau aufreißt und als du das erste Mal deine Hände um ihre Brüste schließt enttäuscht murmelst: "Ein Wort, ich sage nur ein einziges Wort: Plastik"

  9. #9
    Knight of Time Avatar von Leoreth
    Registriert seit
    21.02.09
    Beiträge
    202
    Sieht ja mal interessant aus. Ich fand Karthago ja immer extrem hektisch ... bereite dich insbesondere darauf vor, so schnell wie möglich die Levante zu erobern ... du brauchst entweder ne Menge Kultur in Sur (ich nehme an dass du da zuschlägst) oder musst auch noch Babylon erobern um an die Farben ranzukommen.

    Für Spanien wird dir aber wohl keine Zeit mehr bleiben, die Städte da zählen an der Atlantikküste ja wie gesagt nicht mehr für den UHV. Und sobald Spanien spawnt, gibt es nur unnötig Ärger, während du in Ruhe Optik techen willst.

    Und denk immer daran regelmäßig die Söldner abzuklappern, deine UP ist zum expandieren anfangs echt nützlich.


  10. #10
    Schwarz-Weiß-Grün Avatar von Coto
    Registriert seit
    17.02.09
    Beiträge
    330
    RFC ist gut
    Klassenerhalt!
    Europa-League!
    Europa-Laegue!
    obere Tabellenhälfte!

  11. #11
    2nd Runner
    Gast
    Zitat Zitat von Big Fisch Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Leoreth Beitrag anzeigen
    Sieht ja mal interessant aus. Ich fand Karthago ja immer extrem hektisch ... bereite dich insbesondere darauf vor, so schnell wie möglich die Levante zu erobern ... du brauchst entweder ne Menge Kultur in Sur (ich nehme an dass du da zuschlägst) oder musst auch noch Babylon erobern um an die Farben ranzukommen.

    Für Spanien wird dir aber wohl keine Zeit mehr bleiben, die Städte da zählen an der Atlantikküste ja wie gesagt nicht mehr für den UHV. Und sobald Spanien spawnt, gibt es nur unnötig Ärger, während du in Ruhe Optik techen willst.

    Und denk immer daran regelmäßig die Söldner abzuklappern, deine UP ist zum expandieren anfangs echt nützlich.

    Zitat Zitat von Coto Beitrag anzeigen
    RFC ist gut
    Danke

    @Leoreth: Ich will in Babylon zuschlagen. Ob es von der Zeit her reicht, weiß ich nicht. Eine Frage hab ich aber: Ich weiß nicht, was es mit den Söldnern auf sich hat. Das müsste mir nochmal wer erklären .

  12. #12
    2nd Runner
    Gast

    Post Runde 2-4: Greece Wars I

    Runde 2 wird die Trieren-Flotte mit den 3 Numidischen Kavallerien 2 Felder gen Nordosten bewegt. Dadurch erhält man Kontakt zur griechischen Liga. Die Flotte steht 3 Felder westlich von Athen, wodurch ich nächste Runde angreiffen kann.

    Runde 3 wird der Krieg erklärt.
    Bild

    In Athen steht nur eine Phalanx, die Kampfchancen bei amphibischem Angriff liegen bei 25%. Zu riskant, die Einheiten werden auf den Hügel nordwestlich von Athen gestellt. Hoffentlich baut Perikles keine weitere Einheit.
    Die ersten 2 Bautrupps werden mir geliefert. Sie machen sich daran, das Marmor zu modernisieren, um das Orakel zu beschleunigen.
    Ich treffe außerdem auf das Altägyptische Reich unter Ramses II.
    Bild

    Runde 4: Perikles baut einen Speeri Kampfchancen sind aber dank 50% auf Nahkampfeinheiten und guten Rückzugschancen bei ~20%, Rückzugschancen sind bei ~25%. Ich halte drauf. Und gewinne . Steht also nur noch ne Phalanx. Siegchancen sind ~70% und ich verliere Die letzte Kav wischt bei mehr als 99% auf.
    Bild
    Bild

    2 BT's können gefangen genommen werden.
    In Runde 3 hat Julius begonnen. Deshalb habe ich jetzt auch Kontakt zum Römischen Reich.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #13
    Knight of Time Avatar von Leoreth
    Registriert seit
    21.02.09
    Beiträge
    202
    Siehst du diesen Button mit der Axt gleich unter deinem Kontostand? Da gibts Söldner

    Hab auch einige Spiele gebraucht bis ich das endlich gefunden hab

  14. #14
    2nd Runner
    Gast
    Zitat Zitat von Leoreth Beitrag anzeigen
    Siehst du diesen Button mit der Axt gleich unter deinem Kontostand? Da gibts Söldner

    Hab auch einige Spiele gebraucht bis ich das endlich gefunden hab
    Das weiß ich... Aber was kann ich da ändern, um meine UP zum Vorteil zu nutzen?

  15. #15
    Knight of Time Avatar von Leoreth
    Registriert seit
    21.02.09
    Beiträge
    202
    Nichts, die UP wirkt automatisch. Ich meinte mit meinem Hinweis auch nur, dass du dir keinen Söldner entgehen lassen solltest, denn meiner Erfahrung nach braucht Karthago alles, was es an Militär in die Finger kriegen kann.

Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •