...also, am Osterwochenende hat der Gully einen schönen Spruch auf nem T-Shirt gesehen:
Über Gewicht spricht man nicht. ÜberGewicht hat man.
Deshalb verordnet sich der Gully jetzt eine ungefähr 6000-jährige Diät und schickt sich mitten in eine staubtrockene Tectonics-Karte. Einstellungen wie folgt:
Was man dort nicht sieht: Trotz Hohem Meeresspiegel habe ich bei Landform "Seen (30% Wasser)" ausgewählt und bei Dürrestufe "Kein Eis".
Nach etwas Ladezeit (und einer verworfenen Startposition, da wären Gully und Vicky einfach zu fett geworden mit 2x Mais ) begrüßt uns diese schöne Startposition:
Gründung an Ort und Stelle sollte klar sein, Ebenenhügel, 2x Kuh im Fatcross, Süßwassersee gleicht Gesundheitsprobleme durch fehlende Flusslage aus. Man könnte auf 3 gründen, hätte ebenfalls beide Kühe im Fatcross, Flusslage, dafür kein 2-Stadtfeld und das Marmor rutscht auch aus dem Fatcross raus.
Bei der Produktion bin ich mir schon weniger sicher. Die Starttechs sind Fischen/Bergbau, entweder ich gehe Bronze first und holze alles, oder ich forsche Richtung Tierzucht für die beiden starken Kuh-Felder. Beim Tierzucht-Start ist Bautrupp-first ziemlich sinnlos, weil der nur dumm rumsteht - da wäre ja sogar Siedler-first besser, vor allem da Vicky ja IMP ist.
Was meint ihr? Tierzucht forschen dauert 25 Runden, ein Bautrupp braucht 12 Runden, ein IMP-Siedler 15 Runden. Bronze forschen dauert 18 Runden.
€dith merkt noch an, dass es vermutlich nicht genug Nahrung in der Umgebung gibt, dass Sklaverei viel hilft. Die Revolte in Sklaverei werd ich erst später im Spiel machen.