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Thema: Held mit Handicap (VI)

  1. #1
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Held mit Handicap (VI)

    Nachdem ich also einen Diplosieg und einen Raumschiffsieg vorexerziert habe, bleibt mir in diesem Spiel nur die Wahl zwischen einem Kultursieg und einem militärischen.
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  2. #2
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Und Zeit


    Viel Erfolg
    ...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.

  3. #3
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Mir wird Süleyman zugelost. Da fragt sich, für welche Siegart er besonders geeignet ist.
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  4. #4
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Imperial schreit nach Domination, oder ?
    Und die UU ist auch gut.

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  5. #5
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    Es spricht wohl nichts dagegen, an Ort und Stelle zu siedeln.
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  6. #6
    Dämonisch Avatar von Vaxall
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    Zitat Zitat von Held in Blau Beitrag anzeigen
    Es spricht wohl nichts dagegen, an Ort und Stelle zu siedeln.


    Das wird mal ne Super-Prodstadt, insbesondere mit Bürokratie

  7. #7
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    Phi-Leader mit Steine und dann auch noch den. Das sollte schnurren.

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Na hoffentlich hast du mehr als nur dieses eine mal Mais. Wenn noch 2 Nahrungsressis da sind ok. Ansonsten find ich die Posi eher mau.

  9. #9
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    Muh-Kuh hat er auch, das reicht lange...

  10. #10
    Sauber Avatar von McCauchy
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    Zitat Zitat von Teufel Beitrag anzeigen
    Muh-Kuh hat er auch, das reicht lange...
    Produktion hat er damit. Nun noch ein bissl Schwemmland und
    unbeugsam

    Ci[Wii]lization @ 2294161358176008

  11. #11
    Dämonisch Avatar von Vaxall
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    Zitat Zitat von Hubabl Beitrag anzeigen
    Na hoffentlich hast du mehr als nur dieses eine mal Mais. Wenn noch 2 Nahrungsressis da sind ok. Ansonsten find ich die Posi eher mau.
    Stein, Kuh und Mais nennst du Mau? Mit der Posi und Imp könnte Balu (wenn er denn wollte) quasi im 4-Rundentakt Siedler raushauen und gleichzeitig noch das eine oder andere Wunder einschieben...

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Hubabl
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    Na ich weis nicht. Bis auf die Steine gefällt mir diese Posi garnet.
    Und ddas Rind gibt doch Prod statt Mampf. Die Stadt wird net schnell wachsen.
    Allerdings dürft im das Stonehenge und die Mauer sicher sein.

  13. #13
    Double Dutch Darkies Avatar von Ines
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    Zitat Zitat von McCauchy Beitrag anzeigen
    Produktion hat er damit. Nun noch ein bissl Schwemmland und
    Kein Schwemmland. Wo sollen da die Farmen hin?

  14. #14
    Nostradamus Avatar von Held in Blau
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    3800 treffe ich auf einen Späher Justinians. In dessem Reich entsteht auch 3680 der Buddhismus. 3640 entwickelt sich in einem fernen Land auch der Hinduismus.
    Meinen ersten Krieger verliere ich 3520 durch einen Löwen. Mein zweiter Krieger findet in einem Dorf Mystik.
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Maxiwill
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    Die Startposition mag eher was für Fans von Bauernhöfen auf Flussebenen bzw. Wasserrädchen mit Staatseigentum sein. Aber das Umland, das Uuuumland Einfach ein paar Siedler ausspucken, gut plazieren und in der HS abwechselnd Wunder und Einheiten bauen. Dann rockt das richtig gut

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