Als allererstes möchte ich mich entschuldigen, dass ich meine letzte Story nicht zu Ende führen kann - leider hatte ich in der damaligen Hektik der Fertigstellung meiner Diplomarbeit vergessen, ein "ordentliches Save" anzulegen, anstatt des Quick-Saves. So kam es nach einer anderen kurzen Partie unweigerlich dazu, dass das Quick-Save verloren ging - äußerst schade Die Story war ja eigentlich recht interessant geworden und es gab noch einiges zu erobern (die Ägypter), nachdem der Wikinger gestutzt wurde.
Also großes Sorry nochmal von mir! Als Entschädigung gibts jetzt doch eine zweite Story von mir, die dieses Mal durchgezogen wird Als Zusatz stelle ich gleichzeitig noch eine sehr interessante Modifikation vor:
The Ancient Mediterranean MOD
Zu finden ist diese Modifikation bei CivFanatics. Was die Modifikation TAM genau verändert, das wird im Laufe dieser Story vorgestellt. Eines vorweg: TAM spielt zwischen 5500 v.Chr. und ca. 500 n.Chr. und lässt den Spieler in die damalige Atmosphäre der Antike, Klassik und des frühen Mittelalters eintauchen. Ich finde TAM recht gelungen und recht ausbalanciert, habe schon ca. 5-6 Spiele damit absolviert.
Eines der großen Vorteile von TAM ist für die deutschsprachige Community, dass TAM zu 99% ins Deutsche übersetzt ist. D.h. auch Spieler, die sich mit Englisch schwer tun, können mit dieser Modifikation etwas anfangen. Zugegeben habe ich einige Mods, die auf CivFanatics bereitgestellt werden, getestet und daher die Sprache generell auf englisch gestellt gehabt, habe damit natürlich auch keinerlei Probleme - aber ich denke, es ist wohl eine gute Entscheidung gewesen, die Sprache vor dem Start des Spiels auf Deutsch zu stellen
TAM stellt 5 (vllt. auch mal mehr) verschiedene Kartengrößen bereit, die allesamt den Mittelmeerraum beherbergen, eine davon nur den östlichen Mittelmeerraum. Die anderen 4 unterscheiden sich in der Kartengröße und der Anzahl der darauf befindlichen Zivilisationen: 12, 15, 16 oder 24. Da ich die Story auf dem Rechner meiner Eltern absolviere und dieser von der Rechenleistung (AthlonXP 1800+), RAM-Kapazität (1,5 GB) sowie Grafikkarte (Radeon 9600Pro) nicht gerade hoch dimensionier ist, beschränke ich mich auf die Karte mit 16 Civs, die Kartengröße ist Standard. Die 24er wäre übrigens Riesig.
Ok, nun mal endlich zum Spiel: Ich habe schon einige Völkchen in TAM gespielt und besonders machen natürlich die Römer Spaß, da sie mitten auf der Karte sind und damit eine Konfrontation von allen Seiten zwangsmäßig ansteht. Es gibt aber schon genügend Römer-Stories. Auch wenn diese durch TAM ganz anders ausfallen würde, ziehe ich jedoch einmal eine andere Civ vor. Davon ab sind die Römer mit ihren Traits etwas bevorteilt, was natürlich die HI immer besser ausnutzen kann als die KI.
Meine Wahl viel auf die Germanen: Habe ich noch nie gespielt und sie besitzen die Traits Aggressiv (+1 pro Stadt, doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Kaserne und Arena) und Raider (Freie Beförderung Häuserkampf I für Medium Units), was sie zu einem idealen Partner für einen Eroberungszug auf der Mittelmeerkarte machen sollte.
Hier sind die Einstellungen:
Kaiser, Aggr. KI, Wütende Barbaren, Techtausch aus, Kultur- und Diplomatiesieg ausgeschaltet. Das sollte das Spielziel eindeutig schwer machen, außerdem ist das Spielziel klar
Im Gegensatz zu vielen anderen Modifikation bricht die Leistung der KI verglichen mit BtS ohne Mod sehr wenig ein und ist damit fast ebenbürtig. Die tatsächliche Schwierigkeitsstufe sollte sich also (ohne Mod gesehen) von der Schwierigkeit irgendwo zwischen König und Kaiser einstellen. Hinzu kommt noch eine kleine Startschwierigkeit der HI gegenüber den KIs - doch dazu später. Aggr. KI und Wütende Barbaren sollten das Spiel von Anfang an spannend werden lassen
Und hier ist die Startposition: