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Thema: Caesium2.2 - Deutschkoenig II. - ein neuer Anlauf

  1. #1
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Caesium2.2 - Deutschkoenig II. - ein neuer Anlauf

    Mein Prinz-Spiel ist leider aufgrund der völlig zerwürfelten Screenshots von mir eingestellt worden.
    Nach einem zwischenzeitlichen neuen Prinz-Versuch, den ich aufgrund Langeweile schnell wieder eingestellt habe, versuche ich mich nun wieder am SG König

    Wie üblich, spiele ich ausschließlich mit der englischen Version, daher könnte ich manchmal mit der deutschen Übersetzung etwas daneben liegen....

    Was wurde modifiziert?
    Hütten bis einschließlich Städte wachsen schneller, geben mehr Gold und bieten Verteidigungsboni (nein, nicht "~bonis" und auch nicht "~bonusse" )
    Cottage (Hütte?):
    +1 Kommerz, wächst nach 5 Runden (war 7 Runden ?), kein Verteidigungsbonus
    Kann auf Gras, Ebene, Hügel, Tundra und Wüste gebaut werden, Bedingung: 1 Nahrung bereits dort
    Hamlet (Weiler?):
    +3 Kommerz (war 2?), wächst nach 15 Runden (war 20 Runden), Verteidigungsbonus +10% (0%)
    Village (Dorf?):
    +4 Kommerz (war 3), wächst nach 25 Runden (war 40 Runden), Verteidigungsbonus +15%, dient als Stadt (aktiviert Verteidigungsfähigkeiten von Bogen etc.)
    Town (Stadt?):
    +6 Kommerz (war 4), +1 Hammer, Verteidigungsbonus +20%, dient als Stadt.

    Diese Einstellungen sollen dazu dienen, die Geldknappheit im frühen Spiel auszugleichen und schnellere Expansion zu ermöglichen. Die KI nimmt das dankend an und baut die Hütten wie verrückt.
    Daher ist keine Schwächung der KI zu erkennen, aber man kann die ultragigantischen Karten etwas schneller besiedeln.

    Unterwerfung und Versklavung gegnerischer Einheiten ist auf jeweils 10% gestellt.
    Ich verwende die Sevo-Civics.

    Revolution und Tech_leak habe ich deaktiviert.
    Weiterhin habe ich den minimalen Städteabstand auf 2 Felder gestellt. Ach ja, und keine religiösen Siedler, das sollte es für mich schwieriger, und für die KI einfacher gestalten - so hatte ich das mal geplant.
    Weiterhin aus: Meeresviecher, die habe ich in Version 2.2 eh noch nie zu Gesicht bekommen.

    Die übrigen Einstellungen sind der Grafik zu entnehmen (zusätzlich ist noch der erweiterte Stadtradius angeschaltet).
    Das häufige Schwemmland führt zu einer Häufung von "sweet spots" für Stadtgründungen und erlaubt ebenfalls das schnelle Siedeln, vor allem im Zusammenwirken mit meiner Cottage-Modifikation. Beides hat den Vorteil, daß die KI glänzend damit zurecht kommt.

    Bild
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  2. #2
    On the Run Avatar von BrainDamage
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Nach einem zwischenzeitlichen neuen Prinz-Versuch, den ich aufgrund Langeweile schnell wieder eingestellt habe, versuche ich mich nun wieder am SG König
    Sag ich doch.

    Viel Erfolg.
    And if the band you're in starts playing different tunes
    I'll see you on the dark side of the moon

  3. #3
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Es geht los

    Dies ist meine Nation:

    Bild

    Und dieses Bild bietet sich dem gespannten Betrachter nach Generierung der Karte. Es ist zu bedenken, daß es sich um Caesium2.2 handelt, und die Karte mit Smartmap erstellt wurde. Das erklärt dann auch die reiche Nahrung.

    Bild

    Der Scout läuft erst einmal schnell auf einen Hügel, um maximalen Überblick zu gewinnen.

    Bild

    Und daher passiert das Unfassbare:

    Bild

    User comment: Das ist nun ganz schwierig. Kommerz wird nur in Berlin erwirtschaftet, es gibt auf lange Zeit kein Feld, welches ihn sonst noch bieten würde
    User comment: Daher: Worker in Berlin (12), Steinmetz (20) für Große Mauer > Bogen (15) für Schutz, und dann mal gucken...
    User comment: Und es wird doch zuerst der Scout trainiert, weil Berlin so schnell wächst und weiteres Schwemmland erhält, daß der spätere Arbeiter schneller trainiert werden kann
    Research begun: Masonry
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    Geändert von Commander Bello (18. März 2007 um 22:25 Uhr) Grund: Noch etwas vergessen....


  4. #4
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Na dann viel Spaß.

    Große Karten. Jeder mag es anders.

    Die 2. UU: Was kann der Teutone denn besser als der Maceman?
    Mit Streitis werden ja oft Kriege geführt....

    Was bringt die Hügeladaption?
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    Douglas Mc Arthur

  5. #5
    im Garten Sandoza Avatar von Rübezahl
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    Hügeladaption bringt einer Mine +1 Hammer (in Vanilla zumindest). Das riecht doch nach nem Weltraumsieg.

    Kann mir einer genauer erklären, wieso da Grasland mit 5 und Ebenen mit 4 Nahrung sind?
    Ein jeder hat zuerst in seiner Sache recht; kommt aber der andere zu Wort, so findet sich's.
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  6. #6
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Na dann viel Spaß.
    Danke!
    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Große Karten. Jeder mag es anders.
    Stimmt. Mir geben die ultragigantischen Karten einfach erst das epische, nationenschaffende Gefühl.
    Aber ich erkenne an und gebe zu, daß diese Spiele einfach lange dauern und ressourcenhungrig sind.
    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Die 2. UU: Was kann der Teutone denn besser als der Maceman?
    Mit Streitis werden ja oft Kriege geführt....
    Eigentlich nichts. Er startet aber mit March1, heilt also während der Bewegung.
    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Was bringt die Hügeladaption?
    In diesem Fall (noch) nichts. Man kann auf Hügeln Terrassenlandwirtschaft betreiben. Ist im Falle von Berlin aber auf absehbare Zeit nicht nötig, würde ich mal vermuten wollen...


  7. #7
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Zitat Zitat von Rübezahl Beitrag anzeigen
    Hügeladaption bringt einer Mine +1 Hammer (in Vanilla zumindest). Das riecht doch nach nem Weltraumsieg.

    Kann mir einer genauer erklären, wieso da Grasland mit 5 und Ebenen mit 4 Nahrung sind?
    Daher mein Hinweis auf Caesium2.2:
    Darin enthalten ist der SmartMap-Generator (siehe Bild mit den Einstellungen zu Spielbeginn, ganz unten links: Flood Plains [Schwemmland] ist häufig)

    Diese Einstellung ermöglich sehr viele Stadtgründungspositionen und wird auch von der KI erkannt und genutzt.
    Nun kann man sagen: "Boaaahhhh.. wat langweilich!"
    Wir werden später sehen, was das für Konsequenzen hat.


  8. #8
    im Garten Sandoza Avatar von Rübezahl
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    Ah, danke.
    Aber da die KI die selben Wahrscheinlichkeiten auf Schwemmland haben sollte, dürfte das Spiel dann ja wieder ausgeglichen sein.

    Viel Glück !
    Ein jeder hat zuerst in seiner Sache recht; kommt aber der andere zu Wort, so findet sich's.
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  9. #9
    ist auch mal Avatar von Tobbe
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    User comment: Das ist nun ganz schwierig. Kommerz wird nur in Berlin erwirtschaftet, es gibt auf lange Zeit kein Feld, welches ihn sonst noch bieten würde
    Könntest du das ein wenig ausführen? Ich kapiers nicht...

  10. #10
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Danke!

    Stimmt. Mir geben die ultragigantischen Karten einfach erst das epische, nationenschaffende Gefühl.
    Aber ich erkenne an und gebe zu, daß diese Spiele einfach lange dauern und ressourcenhungrig sind.
    Hehe. Deswegen spiel ich mit vielen civs. Das gibt mir ein besseres Diplomatie-Gefühl

    Marsch I. Naja. Gut für schnelle Kriege. Gibt es auch Marsch II.

    Und es ist überraschend wie gut die KI einige Neuerungen erkennt.
    Habe ich mal mit dem Dragon Green Mod festgestellt.

    Nutzt die KI die Entertainer und Karawanen?
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  11. #11
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ein erster Überblick

    ... sei uns hier gegönnt:

    Bild

    Und der Scout hetzt weiter in Richtung Süden:

    Bild

    1N vom Scout wird wohl später mal die Stadt Marmorhafen entstehen...
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  12. #12
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Hehe. Deswegen spiel ich mit vielen civs. Das gibt mir ein besseres Diplomatie-Gefühl
    Grundeinstellung bei ultragigantisch: 18 Nationen!

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Marsch I. Naja. Gut für schnelle Kriege. Gibt es auch Marsch II.
    Nun ja. Wir spielen ultragigantisch, König, aggressive KI. Wir kommen auf das Thema im späteren Verlauf noch zurück

    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Und es ist überraschend wie gut die KI einige Neuerungen erkennt.
    Habe ich mal mit dem Dragon Green Mod festgestellt.

    Nutzt die KI die Entertainer und Karawanen?
    Das ist das einzige Manko: Entertainer habe ich bei der KI noch nie gesehen, Karawanen benutzen die gleiche Unit wie die großen Kaufleute, daher bin ich mir nicht ganz sicher, würde aber vermuten, daß sie auch nicht genutzt werden.
    Das wären dann zwei Boni für die HI, und ich verspreche, die hat sie auch bitterst nötig


  13. #13
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Viel Schwemmland

    Wie ich schon sagte, viel Schwemmland hat nicht nur Vorteile:
    Turn 7 (3790 BC)

    Bild

    Und das Ganze noch mal aus der Stadtansicht:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  14. #14
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Die Reise geht weiter

    Turn 8 (3760 BC)
    Berlin beginnt mit: Warrior
    Berlin beginnt mit: Worker
    Tribal village results: lots of gold
    User comment: 42 Gold

    Es wurde zwischenzeitlich darauf verzichtet, schon einen Krieger zu trainieren.

    Turn 11 (3670 BC)
    Tribal village results: a little gold
    User comment: 45 Gold

    Turn 13 (3610 BC)
    Scout defeats (0.64/1): Barbarian Lion

    Turn 15 (3550 BC)
    Tribal village results: Karte

    Bild

    Bild

    Turn 16 (3520 BC)
    Berlin stellt fertig: Worker
    Buddhism irgendwo
    Scout schlägt (0.07/1): Barbarian Lion

    Turn 17 (3490 BC)
    Scout 3 (Scout) befördert: Woodsman I
    Berlin beginnt mit: Warrior

    Bild

    Es ist ausgesprochen selten, daß auf SG König so viele nützliche Ressourcen in unmittelbarer Nähe der Startposition zu finden sind. Das gibt durchaus Anlaß zur Besorgnis, meist wird das durch nahe Gegner oder Unmengen an Barbaren ausgeglichen.
    Ansonsten kann man bisher über die Karte nicht meckern. Sie bietet alle Optionen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


  15. #15
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Inkonsistente Informationen....

    Turn 19 (3430 BC)
    Tech gelernt: Steinmetz

    Turn 20 (3400 BC)
    Forschungsbeginn: Bogenschießen
    Tribal village results: 54 Gold
    Berlin stellt fertig: Warrior
    Scout loses to: Barbarian Lion (1.60/2)
    Scout schlägt (1.00/1): Barbarian Lion

    Das folgende Bild wurde in voller Größe angehängt, um zu zeigen, wie inkonsistent manche Dinge im Spiel sein können:
    Das Autolog schreibt die Entdeckung der "Steinmetzkunst" in Zug 19 (angenommener Zwischenzug zu Zug 20), der Forschungsbeginn für Bogenschießen ist in Zug 20, und die Mitteilung über die Steinmetzkunst kommt in Zug 21. Wie man es dreht und wendet, irgendwo habe ich hier einen Zug verloren...
    Bild
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