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Thema: [GalCiv 2] Mit den Yor zum Sieg

  1. #1
    k Avatar von Sauron44
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    [GalCiv 2] Mit den Yor zum Sieg

    Hallo, liebe Forumsgemeinde,
    ich habe mir vor einiger Zeit die GalCiv 2 Ultimate Edition bei Steam gekauft und jetzt mal Lust bekommen, hier ne Story dazu zu schreiben.

    Ich hab mir dazu die Yor ausgewählt, weil ich die bis jetzt fast ausschließlich gespielt habe (mit Ausnahme meines ersten Spiels mit den Terranern)

    Erstmal die Settings:
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    Techsieg aus, weil langweilig und Ascension nervt mMn nur.
    Außerdem ohne Techhandel, dafür mit Techklau.
    Und eine Galaxis, die zwar "nur" riesig ist, dafür aber mit der wohl maximalen Anzahl an bewohnbaren Planeten für die Kartengröße.

    Die Boni meiner Yor:
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    Die Punkte gingen in:
    Bevölkerungswachstum (40%, 5 Punkte)
    Kreativität (25%, 1 Punkt)
    Einfluss (15%, 2 Punkte)
    Forschung (5%, 1 Punkt)
    Moral (10%, 1 Punkt)

    Letztendlich hat das mit Ausnahme der 5 Punkte in Bevölkerungswachstum nichtmal nen tieferen Sinn,
    sondern wurde eher so investiert, weils beim jeweiligen Stat die effizienteste Punkteinvestition darstellt.
    Kreativitär ist natürlich auch immer gut.

    Dann noch der letzte Teil der Settings:
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    Gespielt wird mit 9 KIs und auf SG Painful.

    Jegliche Art von Kommentaren und Tipps ist willkommen, gleich gehts los mit dem ersten Turnset.
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  2. #2
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 1: I (Bis Runde 48)

    Damit gehts los:
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    Die Minimap verrät uns schonmal, dass die Thalaner und die Drath nicht dabei sind.
    Damit bedeutet das mehr Verwirrung, weil alle grauen Herren mit von der Partie sind
    und ein interessantes Spiel, da bei meinen bisherigen Spielen immer die Krynn und die Torianer am stärksten waren.
    Beide sind dabei

    Die Forschung...
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    ... geht erstmal auf Space Conquest -> Stellar Fortification für Recruiting Center.
    (der Screen ist noch vor den rextlichen Handlungen der ersten Runde, Forschungszeit verkürzt sich noch auf 9 Runden)

    Die Wirtschaft:
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    Steuern auf 49%, mit 52% Zustimmung ist mehr dann auch nicht drin.
    Außerdem verteil ich die Ausgaben 10 - 50 - 40
    Vorteil davon ist, dass Planeten schnell ausgebaut werden und wenn alle Verbesserungen stehen,
    hat man trotzdem 60% Militär.

    Mein Hauptplanet:
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    Recht gut, ich kaufe sofort die Research Matrix, um den Start zu beschleunigen.
    Nach den Verbesserungen in der Queue werd ich erstmal ne Pause einlegen, um schneller Koloschiffe zu bauen.

    Mein Flaggschiff findet leider keinen bewohnbaren Planeten im Nachbarsystem, also wird die erste Kolonie ins Heimatsystem gesetzt:
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    (In Runde 2, das Koloschiff war 4 Felder entfernt)
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    Geändert von Sauron44 (02. Dezember 2013 um 22:02 Uhr)
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  3. #3
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 1: II (bis Runde 48)

    Besagtes Nachbarsystem:
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    Hat leider nur Extremwelten zu bieten, von denen ich keine Besiedeln kann.

    Dennoch ist mein Flaggschiff beim erkunden recht erfolgreich:
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    Außerem wurde eine Sonne nach mir benannt:
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    Dem Herrscher gefällt das
    (das System allerdings weniger, die bewohnbare Welt ist ne Klasse 8 Wasserwelt,
    die werden sich wohl die Torianer unter den Nagel reißen...)

    Nachdem mein Flaggschiff noch mehr Geld findet:
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    Entscheide ich das nächste Koloschiff einfach mal zu kaufen, eine weitere bewohnbare Welt ist schon entdeckt worden.
    (zu sehen im Sauron-Screen, der Planet 7-7-7 von Eagle ist ne Klasse 8 Welt)
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    Geändert von Sauron44 (02. Dezember 2013 um 22:03 Uhr)
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  4. #4
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 1: III (bis Runde 48)

    Koloschiffe fleigen immer mit Maximalbesatzung los:
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    Nächstes Schiff ist aber nen Scout, da ich noch keine weitere bewohnbare Welt bis jetzt entdeckt habe.

    Die Besiedelung von Eagle I liefert nen Moralbonus: (der wirkt aber nur auf dem Planten selbst, oder? )
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    Das gefällt
    Der Planet selbst ist recht nett, ein 300%-Forschungsfeld
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    Mein Flaggschiff findet währenddessen leider keine bewohnbaren Welten, dafür aber schicke Kristalle:
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    Zwei Ecoressourcen geben sicher nen guten Schub.
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    Geändert von Sauron44 (02. Dezember 2013 um 22:03 Uhr)
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  5. #5
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 1: IV (bis Runde 48)

    Mein Flaggschiff beteiligt sich an der Forschung:
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    Somit wird das erste Forschungsziel schneller erreicht:
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    Recruiting Center werden sofort auf jedem Planeten in Auftrag gegeben.

    Inzwischen hat mein Scout bewohnbare Welten entdeckt, darunter eine Klasse 10,
    die sich bei Besiedelung zur Klasse 12 mausert:
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    und eine recht gute Produktionsbasis besitzt
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    Dann verirrt sich ein Scoutschiff der Torianer zu mir:
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    Die werden bald mit ihren Koloschiffen die Galaxie überfluten
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    Geändert von Sauron44 (02. Dezember 2013 um 22:04 Uhr)
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  6. #6
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 1: V (bis Runde 48)

    Wir besiedeln weitere Planeten:
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    und treffen Staatsfeind Nr 2:
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    Ich hätte ja gedacht, dass sich die Icos zuerst vorstellen, die sind nämlich eigentlich zwischen mir und den Predigern,
    kann aber auch sein, dass ich die Grautöne auf der Minimap einfach nicht auseinanderhalten kann

    Der nächste Bonus:
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    bringt leider nix, weil Klasse 8 + 7% leider immernoch Klasse 8 ist
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    2 mal Einflussbonus ist dann auch noch relativ nutzlos, da der Planet keine Grenzwelt sein wird.

    Dann erreichen wir das nächste größere Forschungsziel:
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    Efficiency Center werden auf jedem Planeten in die Bauliste gepackt. (außer Iconia V, da ist einfach kein Platz mehr)
    Allgemein werden auf jedem Planeten die 4 nun freigeschalteten einmal-pro-Planet-Gebäude stehen, was nen sehr guten Grundertrag sicherstellt.
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    Geändert von Sauron44 (02. Dezember 2013 um 22:04 Uhr)
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  7. #7
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Sauron spielt GalCiv. Mit (fast) meinen Lieblingssettings.

    Ich gehe davon aus, daß ich hier nicht viel agitieren muß, und lehne mich einfach mal zurück

  8. #8
    k Avatar von Sauron44
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    Turnset 1: VI (Bis Runde 48)

    Als nächstes werden noch bessere Versionen der Grundgebäude erforscht:
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    Weitere Planetenbesiedelung liefert suboptimale Planeten:
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    Hier muss ich entweder eins der 4 Grundgebäude weglassen, oder das Produktionsbonusfeld ist verschwendet...
    Ich hab dann einfach trotzdem nen Kollektiv draufgebaut, StarPort muss dann halt warten, bis ich das gelbe Feld bebauen kann.

    Die erste Abstimmung des Planetenrats:
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    hat keinen Effekt für die Yor, wir haben eh keinen Zugang zu besseren Regierungsformen.

    Damit bin ich am Ende des Turnsets, der aktuell erkundete Raumbereich:
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    Ein Koloschiff ist noch unterwegs, zwei weitere im Bau, zusätzlich wird an nem Konstructor für die Ressourcen gebaut.
    Die Extremwelten sind 4 toxische, 3 Schwerkraft, 2 radioaktive und 2 Wasserwelten. Ödlandwelten, welche die Yor von Anfang besiedeln könnten, gibts keine.

    Forschungsreihenfolge:

    Space Conquest -> Stellar Fortification -> Efficiency Studies I-III -> Collective Manufacturing I -> Computational Matrix -> Charging Stalks

    Beim weiteren Forschungsplan bin ich mir jetzt unsicher, ich hab mal Gravitational Manipulation eingestellt, für den Wachstumsbonus.
    Aber keine Ahnung, ob das so sinnvoll ist, oder obs bessere Möglichkeiten gibt.
    Hier wäre ich dankbar für Tipps.
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    Geändert von Sauron44 (02. Dezember 2013 um 22:04 Uhr)
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  9. #9
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Sauron spielt GalCiv. Mit (fast) meinen Lieblingssettings.

    Ich gehe davon aus, daß ich hier nicht viel agitieren muß, und lehne mich einfach mal zurück
    Wo ist denn dann der Unterschied?
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  10. #10
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Sehr schön!

  11. #11
    Traumtänzer Avatar von Cass
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    Viel Erfolg!
    Siedlungstechnisch siehts natürlich nicht so gut aus... Hm.

  12. #12
    Civ-Rentner Avatar von HeymlicH
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    Zitat Zitat von Sauron44 Beitrag anzeigen
    Wo ist denn dann der Unterschied?
    Ich hab die Karten meist noch größer und dafür etwas dünner besiedelt, damit die Wege etwas weiter werden. Allerdings ist das oft etwas unübersichtlich.

    Aber Hauptsache TT und die schwachsinnigen Siegbedingungen sind aus

  13. #13
    k Avatar von Sauron44
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    Zitat Zitat von Cass Beitrag anzeigen
    Viel Erfolg!
    Siedlungstechnisch siehts natürlich nicht so gut aus... Hm.
    Besiedelbare Planeten sind in der Tat etwas rar,
    wär evtl nicht schlecht, die Extremwelten kolonisierbar zu machen, aber die entsprechenden Techs sind recht teuer

    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Ich hab die Karten meist noch größer und dafür etwas dünner besiedelt, damit die Wege etwas weiter werden. Allerdings ist das oft etwas unübersichtlich.

    Aber Hauptsache TT und die schwachsinnigen Siegbedingungen sind aus

    Hatte die Spiele davor auch meist ne größere Karte, das war mir für ne Story dann aber doch zu langwierig
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  14. #14
    Seufz Avatar von GarfieldMcSnoopy
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    Noch ein GalCiv2-Abenteuer. Hach, der Weltraum kann so spannend sein! Viel Erfolg!
    Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)

  15. #15
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    Sauron spielt GalCiv. Mit (fast) meinen Lieblingssettings.

    Ich gehe davon aus, daß ich hier nicht viel agitieren muß, und lehne mich einfach mal zurück
    Als wenn dich die Settings jemals davon abgehalten hätten
    Aber zurücklehnen ist eine gute Idee, Wir sind sehr gespannt, was die Kybernetischen Kumpels hier so reißen werden

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