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Thema: [GalCiv2-DA] Der Zorn des Grafen

  1. #1
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    zwinker [GalCiv2-DA] Der Zorn des Grafen

    Hmmm

    da hat mich die KI ja ganz schön runtergemacht mit den Thalanern. Buttkicking at its best, könnte man sagen
    Offensichtlich muß man bei DA taktisch doch etwas anders rangehen.
    Nun ja, immerhin wieder offiziell ein Spiel vergeigt. Wer sagt, bei GC2 kann man gar nicht verlieren ?

    Aber Rache ist ja bekanntlich Mettwurst – so geht das nun wirklich nicht
    Konsequenterweise starte ich leicht angenervt ein neues Spiel, allerdings wird diesmal mit den Settings ein bißchen rumgespielt.

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    Die Anzahl der bewohnbaren Welten wird auf „reichlich“ gesetzt, übrigens auch meine Standardeinstellung in DL. Hätte ich mal früher dran denken können

    Gleichzeitig lockere ich die Sternverteilung etwas auf, ich hasse diese sektorweiten toten Zonen ohne Sonnen. Dadurch sollte sich das hoffentlich reduzieren.
    Alle sonstigen Einstellungen wie im Thala-Spiel, auch bei den Siegmöglichkeiten. Techtausch bleibt ebenfalls aktiviert.

    Um herauszufinden, ob die Super Adapter-Fähigkeiten wirklich so gut sind, wie ich vermutet hatte (Besiedlung von toxischen und Wasserwelten sofort zu Beginn) wähle ich die bei mir eigentlich eher unbeliebten Iconianer.

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    Ich ändere meine politische Ausrichtung auf industriell, der Produktion wegen.
    Über die Fähigkeiten habe ich mir, wie so oft, einen Bonus auf Forschung und Bevölkerung zugedacht.

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    Trotz oder gerade wegen dieses freundlichen Hinweises von einem geschätzen Forumsmitglied...

    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    die KI ist mMn in DA massiv aufgewertet worden. Massiv. Und du hattest mit den Welten böses Pech... noch eins

    ...bleibt die Schwierigkeitsstufe auf tough stehen
    Auch die Anzahl der Gegner bleibt gleich, diesmal lasse ich mich allerdings überraschen.

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    Ein Blick in den Techbaum nach Beginn zeigt den Startvorteil der Icos:

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    Beide Kolonietechniken sind erforscht, allerdings in Stufe 1. Bedeutet also, Wasser und Gift sind kein Hindernis beim Siedeln, aber die Welten hätten nur 50% Produktion.
    Wie ich im vorherigen Spiel gemerkt habe, wäre auf solchen Planeten der Kauf von 2 Fabriken zu Beginn unerläßlich. Sonst kommen die nämlich nicht aus dem Quark.

    Trotzdem spart einem dieses Geschenk defintiv gefühlte 1000 Runden Forschung. e Sache, das.

    Damit sollte ich mir eigentlich genug unfaire Vorteile gegenüber der KI zugeschanzt haben, die ersten Kolonieschiffe rollen aus.....
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Der Graf (11. Juni 2011 um 22:27 Uhr)

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  2. #2
    antiquiert hält länger Avatar von K W
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    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Schade, dass Claudia Roth kaum Chancen auf den Kanzlersessel hat.

  3. #3
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Post Koloniejahr 1, Januar 2226 bis Januar 2227

    Und so wird losgezockt. Forschung geht zuallererst auf „New Propulsion“, also klassisch für riesige Galaxien (meiner Meinung nach, natürlich ).

    Ich besiedle meine erste Welt, eine kleine Klasse 6.

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    Nicht allzu weit entfernt entdecke ich einen Leckerbissen:

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    Klasse 19, und unbeschränkte Kategorie

    „Planet sofort haben will“, sagt der Graf zu seinem Computer
    Sofort wird ein Kolonist gepeitscht, äähmm, gekauft und los geht’s. Die Welt wird wunschgemäß eingesackt.

    Sofort werden Entscheidungen fällig. Da ich diesmal keine Insektenrasse spiele, verteile ich „Paral Alienator“ an die Kolonisten und das Thema ist erledigt.

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    Mein Flaggschiff stolpert in ein Wurmloch – ich Hasenhirn

    -Ta ta ...Das Weltall, unendliche Weiten....

    70000 Lichtjahre von der Erde entfernt müßen Captain John Wayne und seine Crew alles versuchen, um nach Hause zu kommen und entdecken neue Lebensformen, unbekannte Zivilisationen...wie diese hier, zum Beispiel...


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    Kein Kommmentar !

    Auf ihrer langen Rückreise lernt sie Crew noch andere Rassen kennen...

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    Inzwischen wurden Galactic Warfare, Xeno Biology, Planetary Improvements und diverse andere Dinge geforscht. Als Waffenlinie geht es diesmal augenblicklich Richtung Laser.
    Die neueste Errungenschaft sind Research Center in 5 Zügen, Upgrades für die Labore sind am Start.


    *Astrometrische Daten folgen...bitte warten*
    Geändert von Der Graf (11. Juni 2011 um 22:27 Uhr)

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  4. #4
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Post Astrometrische Daten, Januar 2227

    So sieht die Umgebung meiner freundlichen Heimatsonne aus.

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    Wie man deutlich sieht, fliegt mein Space Miner gerade an einem Yor-Planeten vorbei. Ob man es glaubt oder nicht – das ist noch eine freie Klasse 19
    Direkt neben meiner !
    Ein Narr, der nichts Böses dabei denkt, aber schauen wir erst mal weiter.

    Die roten Welten im Iconia-Sektor enthalten unter anderem eine Klasse 10, eine 12 und eine 15er. Und alle diese netten Welten sind radioaktiv
    Allerdings würde einem hier eine der Kolonietechniken wenigstens drei Welten erschließen. Vorausgesetzt, man könnte beide Stufen auch erforschen


    Die umgebende Galaxis im bisherigen Licht:

    Bild


    Links sieht man man John Wayne und seine tapfere Crew, die sich ihren Weg nach Hause... - ach ja, hatten wir schon....


    *Ende taktischer Bericht*



    Geändert von Der Graf (11. Juni 2011 um 22:27 Uhr)

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  5. #5
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von K W Beitrag anzeigen
    Sei mir gegrüßt
    Spiel mal deine Story weiter, dann wissen wir bald, ob es am Schwierigkeitsgrad liegt...

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  6. #6
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    ich lese natürlich auch mit und packe das spiel auch mal wieder aus
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  7. #7
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    ich lese natürlich auch mit und packe das spiel auch mal wieder aus
    Willkommen zum erneuten Untergang eines von mir geführten Imperiums
    Bin mal gespannt, wie es drumherum schon wieder aussieht.

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  8. #8
    antiquiert hält länger Avatar von K W
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Nicht allzu weit entfernt entdecke ich einen Leckerbissen:

    Bild


    Klasse 19, und unbeschränkte Kategorie

    „Planet sofort haben will“, sagt der Graf zu seinem Computer
    Sofort wird ein Kolonist gepeitscht, äähmm, gekauft und los geht’s. Die Welt wird wunschgemäß eingesackt.


    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Sei mir gegrüßt
    Spiel mal deine Story weiter, dann wissen wir bald, ob es am Schwierigkeitsgrad liegt...
    Oh, Mist, ich wusste, ich habe was vergessen... *USB-Stick such*
    Zitat Zitat von Gigaz Beitrag anzeigen
    Schade, dass Claudia Roth kaum Chancen auf den Kanzlersessel hat.

  9. #9
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    Post Koloniejahr 2 (08. Januar '27 bis Januar 2228)

    Wie so oft, brechen auch hier wieder einmal die Weiber den ersten Streit vom Zaun.
    Die Yor haben meiner altarianischen Nachbarin wohl beim Staatsbesuch das Make-Up verschmiert – das bedeutet natürlich blutige Rache

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    Die Korath erpressen mich. Ich trete dem blöden Steingesicht ans Knie und spende hinterher ein Drittel der geforderten Summe, auf freiwilliger Basis, sozusagen.

    Meine Scouts decken Anomalien auf

    Zur Abwechselung wollen die Krynn mich nicht töten, sondern handeln
    Sie finden Xeno Entertainment geil und wollen auch Pornofilme für ihr Volk.
    Dafür gibt’s Impulse Drive, der Deal geht klar

    Ich besiedle noch zwei Klasse 4-Welten. Und meinen Nachbarn im Heimatsystem, Klasse 3. Zumindest einer der 4er wird später eine 7er sein. Außerdem wollten sich die Altas da festsetzen – nö, Baby
    Ich lasse dort Advanced Markets bauen und vergesse sie erst mal wieder.

    Eine Yor-Siedlung vor meiner Nase kann ich nicht verhindern: die Yor können Ödlandwelten von Anfang an besiedeln. Und das tun sie dann auch.

    Forschungstechnisch kacke ich schon wieder dezent ab.

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    In Anbetracht meiner finanziellen Lage und einer bereits auf wieder mal 40% gedrosselten Industrie geht die Moral in der iconianischen Regierung langsam den Bach runter.
    Aber die Kasse stimmt wieder

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    Die kleine „Tribut-und-ich-küsse-deine-Füße-Nummer“ mit den Korath war vielleicht eine gute Idee
    Vielleicht liegt es aber auch nur an der Entfernung.

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    Hauptsache, ich bin es nicht


    Diverse Nachbarn scheinen sich dann über den Krach in der Nachbarwohnung aber aufzuregen.

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    Aber wie sagte Konfuzius immer ?
    „Hauptsache, ich bin es....“

    [...]
    Geändert von Der Graf (11. Juni 2011 um 22:27 Uhr)

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  10. #10
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    Post Koloniejahr 2 (Fortsetzung)

    [...]

    Wenige Trillionstel Sekunden später wird mir klar, warum hier in DA plötzlich so viele Kriege abgehen.

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    Man wird jetzt gefragt, nur weil man die gleiche ethische Grundrichtung hat ?
    „Warum hat das in den schriftlichen Unterlagen niemand erwähnt“, fragt sich Der Graf etwas erstaunt.
    Das wäre nämlich mal wissenswert gewesen, ihr Stardock-Pappnasen !


    Nach kurzer Bedenkzeit (ca. 0,68 sec) wird die freundliche Anfrage aufgrund der derzeitigen iconianischen Militärtemperatur von exakt 0,0 Graf Celsius abgelehnt.

    Ganz besonders aber, weil die Bitte von den Altas kommt. Niemals, Baby

    Nach diesen erfreulichen Nachrichten sind die Vereinten Planeten doof genug, allen Transportern 2 Punkte Angriff in allen Waffenarten zu verpassen.
    Ist ja auch nur gerade Krieg da draußen


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    Das erinnert mich allerdings daran, langsam mal die Hüllentechnik in Angriff zu nehmen und Richtung Medium Scale zu techen - mir ist nicht wohl bei dem Waffengeklirr von überall.




    *Astrometrische Daten folgen...bitte warten*
    Geändert von Der Graf (11. Juni 2011 um 22:27 Uhr)

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  11. #11
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    Post Astrometrische Daten, Januar 2228

    Die galaktische Eastside, der Kurs des heldenhaften Captain Wayne und seiner Crew ist deutlich zu erkennen.

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    Vor der eigenen Nase findet sich etwas Interessantes im Raum der Yor.

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    Die Nachbarwelt bei der Ressi ist leider eine Ödlandwelt und – ihr habt es sicherlich erraten – eine Klasse 19 !
    Und die Ressource ist unbesetzt. Unwahrscheinlich, aber ich werde es versuchen.

    Auch die Super Isolation der Yor zieht: meine Kundschafter haben statt fünf nur noch 3pc pro Zug.

    Die taktische Auswertung zeigt allerdings, daß die Schiffe mit ihrem eigentlichen Zugwert in den Yor-Raum hineinfliegen können.
    Erst in der nächsten Runde ist dann die Zugweite reduziert.

    Eine entsprechend grenznah stationierte Flotte könnte also durchaus im ersten Schlag 8 oder 9 pc tief in das Hoheitsgebiet der freundlichen Nachbarn eindringen

    Wozu allerdings noch ein wenig Truppen, Miniaturisierung, und einige andere unbedeutende Kleinigkeiten wie Planetary Invasion fehlen.


    *Ende taktischer Bericht*





    erforscht diese Runde: Research Center,Beam Weapon Theory, Laser I und II, Xeno Medicine, Basic Logistics, General Life Support, Xeno Entertainment, Impulse Drive ertauscht, Soil Enhancement zur schnelleren Verbesserung der kleinen Welten, aktuell Advanced Hulls – die Reise geht also auf mittlere Hüllen, das wird mir zu unruhig in der Galaxis.
    Geändert von Der Graf (11. Juni 2011 um 22:27 Uhr)

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  12. #12
    Herzog von Arrakis Avatar von Azrael
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    Zitat Zitat von Der Graf Beitrag anzeigen
    Wozu allerdings noch ein wenig Truppen, Miniaturisierung, und einige andere unbedeutende Kleinigkeiten wie Planetary Invasion fehlen.
    Keine Ausreden, Resultate! Ich wünsche dir jedenfalls viel Glück, hoffentlich wird dieses Spiel besser verlaufen als das letzte. Eine Anmerkung hätte ich aber noch: So wie ich das sehe, stehen sich in den Vereinigten Planeten vier gute Völker zwei bösen und einem neutralen gegenüber. Ist es da wirklich eine weise Entscheidung die ethische Ausrichtung zu "böse" zu entwickeln?
    Ich könnt singen vor Freude, wenn das nicht die Tiger anlocken würde.

  13. #13
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Keine Ausreden, Resultate! Ich wünsche dir jedenfalls viel Glück, hoffentlich wird dieses Spiel besser verlaufen als das letzte. Eine Anmerkung hätte ich aber noch: So wie ich das sehe, stehen sich in den Vereinigten Planeten vier gute Völker zwei bösen und einem neutralen gegenüber. Ist es da wirklich eine weise Entscheidung die ethische Ausrichtung zu "böse" zu entwickeln?
    Die Thalaner, Drath und Krynn sind ausrichtungstechnisch neutral, also drei Völker dieser Art.

    Mein Plan war bzw. ist es, mich ethisch zu neutralisieren. Damit spare ich mir die ganzen Terraformtechniken und habe alle Planetenfelder sofort zur Verfügung.
    Möglicherweise läßt sich mit dieser freiwerdenden Zeit dann eine Planetentechnik erforschen (oder auch nicht).

    Da ich ja als Guter anfange, machen mir die bösen Entscheidungen die Sache nur leichter, wenn es soweit ist.
    Außerdem könnte böse sein ja auch Spaß machen Mal sehen, wer da noch fehlt in dem Reigen.

    Problem sind halt die schwulen Yor mit ihren +25% Miniaturisierung vom Start weg. Die können halt einfach die besseren Schiffe bauen am Anfang.
    Ergo Hülle vergrößern, Schrumpfkur ansetzen, nächste Waffenstufe, dann Invasionstechniken. Aber dabei bleiben dann Wirtschaft und Forschung wieder hintendran, wenn ich nicht aufpasse.

    Kann also noch etwas dauern bis
    Geändert von Der Graf (10. März 2008 um 01:26 Uhr)

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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Paratrooper
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    Zitat Zitat von Der Graf
    ...bleibt die Schwierigkeitsstufe auf tough stehen
    Auch die Anzahl der Gegner bleibt gleich, diesmal lasse ich mich allerdings überraschen
    Damit ist meine Frage aus dem anderen Thread geklärt.

    Bei den Gegnern lasse ich mich aber nicht mehr überrraschen, da ich mittlerweile oft dies "Eigene Rasse" hatte, was meiner Meinung nach eigentlich nur für den menschlichen Spiel hätte gedacht sein sollen. Offensichtlich hattest du Glück.

  15. #15
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Paratrooper Beitrag anzeigen
    Bei den Gegnern lasse ich mich aber nicht mehr überrraschen, da ich mittlerweile oft dies "Eigene Rasse" hatte, was meiner Meinung nach eigentlich nur für den menschlichen Spiel hätte gedacht sein sollen. Offensichtlich hattest du Glück.


    Wie soll ich das verstehen ?
    Du stellst die Gegner auf random und dann ist einer von denen "Eigene Rasse" oder wie jetzt ??

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