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Thema: Die ultimative Herausforderung

  1. #1
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    Die ultimative Herausforderung

    Ja, ich nehme den Mund recht voll!


    Ich probiere mich an etwas, das Pucc mal angespielt hatte. Nämlich hier:

    http://www.civforum.de/showthread.ph...hristmas-Carol

    Selbe Map, selbe Startvoraussetzungen!

    Folgende Handicaps hat Sid Meier:

    Keine UU, kein UB, keine Traits, keine Siedler, keine Arbeitsboote, keine GP, keine WW, keine Forschungsgebäude, keine Katas, keine ozeanfähigen Transportschiffe, kein Palast.
    Fischen, LaWi, Keramik, Mystik und Rad sind als zusätzliche Starttechs gegeben, damit wenigstens irgendwas geht.

    Mal sehen, wie weit ich komme.

  2. #2
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  3. #3
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Selbst auf Kriegsherr ungewinnbar!

    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  4. #4
    Stroit
    Gast
    Kann man denn (theoretisch, wenn genug forschst) moderne Einheiten bauen? Oder gelten auch da die Barbarenbegrenzungen?

  5. #5
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    Besonders die Ästhetik-Schiene sieht wirklich reizvoll aus.
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  6. #6
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    Gast
    Fallschirmjäger sind das Modernste, was ich gerade so erkennen kann...

  7. #7
    Stroit
    Gast
    Ok, also die normalen Barbarentechs. Das könnte schwierig werden.

  8. #8
    Grüner Anarcho-Tankie Avatar von Lautréamont
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    Das geht nur a la Heymlich, oder? In der Situation würde ich übrigens auch drüber nachdenken, etwas mehr Zeit in die Startplatzsuche zu investieren als in einem normalen Spiel. Früher Kommerz dürfte wichtig werden.
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Und am Ende kommutiert ein Diagramm :love:
    PBs/PBEMS:
    PB75 - tot
    PB73 - tot
    PB72 - gewonnen
    PB64 - tot
    PB58 - Dritter

  9. #9
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    Das Problem ist, dass Pucc in dem Save schon gegründet hat.
    Edit: Heymlicher Kultursieg geht nicht, weil ich momentan nicht wüsste, wie ich in die Neue Welt kommen soll...
    Geändert von ausgetreten (20. Februar 2015 um 11:22 Uhr)

  10. #10
    Grüner Anarcho-Tankie Avatar von Lautréamont
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    An sich dachte ich auch weniger an den Porno-Kultursieg und mehr an den Ansatz, alles und jeden mit Äxten zu rushen... aber wenn es nicht mal ne Pangäa ist, dann geht natürlich nicht mal das. Bleibt noch der normale Kultursieg (mit zwei eroberten Städten) oder eine OCC (komplett ohne nationale Wunder).
    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Und am Ende kommutiert ein Diagramm :love:
    PBs/PBEMS:
    PB75 - tot
    PB73 - tot
    PB72 - gewonnen
    PB64 - tot
    PB58 - Dritter

  11. #11
    ausgetreten
    Gast
    Ohne Weltwunder wird auch der Kultursieg schwierig.
    Raumschiff kann aber gehen! Nur ohne jegliche Forschungsbeschleuniger und ohne GP den anderen davontechen könnte knifflig werden...

  12. #12
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    Gast
    Zaghafter Anfang



    Ich beginne nicht mit einem Bautrupp, sondern mit einem Krieger. Schnelle Expansion ist nicht so wichtig, da ich ohnehin keine eigenen Städte gründen können. Wichtiger ist mir, früh viel von der Karte zu kennen und möglichst viele Hütten abzustauben. Gerade auf dem niedrigeren SG kann sich das lohnen.



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    Erste Tech soll Bergbau werden, mit 145 Runden ja direkt ein Schnäppchen. Der Sidkolben bekommt bei der Barbarenciv ungeheuer Gewicht.



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    Die erste Hütte, 264 Gold. Schonmal nicht schlecht.
    Gleich folgt Hütte 2...



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    SMK wäre jetzt auf meiner Prioritätenliste relativ weit unten gewesen. Man braucht es aber für die baubaren Aquädukte, also vielleicht ganz brauchbar. Bergbau oder Jagd wäre natürlich ein kleiner Jackpot gewesen.



    Hier sieht man das Land soweit. Ich denke, der Krieger wird jetzt straight nordwärts laufen, Tundra muss ich jetzt noch nicht erkundet haben. Da lauert maximal noch eine Hütte, wenn überhaupt. Hoffentlich kann ich im Norden noch was abgreifen, der frischgebaute Krieger wird in den Norden folgen.
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  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von asdfyxcv
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    Ist es nicht sinnvoller, zuerst Jagd zu forschen? Das Lager auf den Pelzen sollte ja alle folgenden Forschungsprojekte deutlich beschleunigen.

  14. #14
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    Gast
    Hmm...
    Hab ich nach Gefühl entschieden; ich kann die Pelze ja verhütten und ohnehin erst ab Pop3 belegen. Ich fürchte, damit verzögere ich BV entscheidend, denn ich brauche Axtkämpfer, um überhaupt was reißen zu können.

  15. #15
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    Kannst du mal den Einstellungsscreen (SG, Geschwindigkeit, Mapscript und -größe) zeigen? Der ist auch bei Pucc nicht drin.

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