Hallo zusammen
mein erster Auftritt im Stroyforum hier ging ja in die Hosen. Deshalb starte ich nach einigen erfolglosen Übungsspielen auf "Adlig" meinen zweiten Anlauf.
Diesmal nur 50 Runden pro Turnset. Hoffe Ihr könnt mir wertvolle Tipps und konstruktive Kritik liefern. Würde mich sehr freuen.
Hier meine Spieleinstellungen auf "Jetzt Spielen"...
Elizabeth habe ich gewählt weil ich auf Große Persönlichkeiten stehe (Sie ist ja philosophisch) und weil ich denke, dass Finanzorientiert eine der besten Fähigkeiten ist. Ob am Fluss mit Schwemmland oder für Küstenstädte.
Hier das Bild der Startposition.
Ich gründe an Ort und Stelle, da ich die Steine und den Fisch im Norden gerne mit einer zweiten Stadt holen möchte. Mit viel Wasser, den beiden Krabben, den beiden Weinvorkommen ein schöner Startpunkt. Erster Bauauftrag in London ist ein Arbeitsboot. Erster Schritt sollte ja die Nahrungssicherung sein. Und die Krebse geben 4 Nahrung, 3 Gold (als finanzorientierter leader sogar 4 Gold??) und dazu noch einen Gesundheitsbonus.
Erste Technologie: Ich wähle Segeln, um schneller an das Gebäude Leuchtturm zu kommen. Finde ich bei einer Stadt am Wasser schon wertvoll.
Hier findet mein Krieger im Norden bei dem Steinvorkommen noch Schweine. Sehr gut. Hier wird mit Sicherheit meine zweite Stadt entstehen.
In Runde 5 erhalte ich durch ein freundliches Stammesdorf 53 Gold und in Runde 10 ist mein AB fertig und ich stelle einen Krieger ein. Habe ja hier gelernt, dass Städte dadurch besser wachsen und sich beschützt fühlen.
Nach der Entdeckung des Segelns stelle ich Rad ein um bald Straßen bauen zu können.
In Runde 15 liefert ein zweites Stammesdorf weitere 69 Gold und in der folgenden Runde wird es ganz kurz (ein klein bisschen) spannend. Mein erkundender Krieger wird in einem nahen Wald von wilden Tieren, nämlich Bären und Wölfen umzingelt.
Die tapferen englischen Krieger verschwanzen sich zwischen den Bäumen...
...und schlagen die wilden Tiere im Schutze des +50%Waldes in die Flucht!
Nach der Entdeckung des Rads stelle ich Bronzeverarbeitung ein, da nach dem Krieger ein BT gebaut werden soll und dieser dann einen Siedler holzen soll.