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Thema: Keine Ahnung von nichts

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Merethys
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    Keine Ahnung von nichts

    Heute bin ich sehr unausgelastet. Ich wollte eigentlich meine Boudicca-Story beenden und mit Augustus den Boden wischen. Leider funktioniert der Spielstand nicht mehr.
    Nachzulesen hier

    Also muss ich mich anderweitig beschäftigen.

    Vor einigen Tagen habe ich FFH2 ausprobiert und muss sagen, es sieht sehr interessant aus. Da mich die Fülle der Möglichkeiten jedoch völlig erschlägt, werde ich Hilfe brauchen. Ich habe einige Testspiele gemacht, in denen ich jedoch bereits früh völlig zugesiedelt, überrannt oder in Grund und Boden geforscht werde (oder alles gleichzeitig!)

    Ich kam auf die Idee, hier im Forum um Hilfe zu suchen und das hier ist das Ergebnis. Jetzt wo ich nicht mehr mit dem Schicksal der Kelten beschäftigt sein kann, ist der ideale Zeitpunkt für FFH2.

    Zu den Spieleinstellungen: Ich werde definitiv adelig spielen. Ich werde damit völlig überfordert sein, aber dazu ist ja das Forum da. Niedrige SGs sind einfach nicht repräsentativ (Siedler aus Dörfern, Bonustechs...)
    Marathon steht ebenfalls fest, Kartenscript Erebus, Größe klein.

    Was offen ist ist, sind Volk und Anführer. Da ich keine Ahnung habe, was für Anfänger günstig ist, lasse ich mich da gern von euch beraten. Ich habe allerdings eine leichte Abneigung gegen böse Völker
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  2. #2
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    Nimm Elohim oder Hippus, die spielen sich ähnlich wie das Orginal-civ.

    Bei defensiv bietet sich doch Elohim an. Der Weltzauber ist gut, damit kannst du feindliche Kräfte 30 Runden lang am Betreten deiner grenzen hindern. Der Held kann geopfert werden, um Frieden mit allen Parteien zu erzwingen.

    FfH ist übrigens nicht so für Marathon ausgelegt. Die KI kommt mit normal wesentlich besser zurecht.
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  3. #3
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    Elohim hört sich gut an, ich denke die versuch ich mal. Tempo ist umgestellt auf normal. Hoffentlich komm ich damit auch besser zurecht als die KI...

    Hier nun meine Wahl:
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    Ich glaube, mit kreativ mehr anfangen zu können als mit philosophisch.
    Die anderen Traits sind identisch.

    Startposi:
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  4. #4
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    Zum Startsiedler: Der hat ne erhöhte sichtweite und Laufdistanz. Damit kann man sich gut ne startposi aussuchen.

    Anfangs gibt es drei Forschungswege:

    1.) Schnelle Produktion. Hierfür forscht man Handwerk und Bergbau.
    2.) Schnelle Hütten. Hierfür braucht man Anbetung, Landwirtschaft und Bildungswesen.
    3.) Schnelle Spezis. Hierfür braucht man Älstestenräte, diese sind baubar mit Mystik, was Anbetung als Vorausetzung hat.
    Den weg wählt man je nach Volk und Umland.

    Du hast nicht extrem viel Wald, das heißt, du musst nicht schnell auf Bergbau gehen, um den zu holzen. Du kannst zuerst Landwritschaft forschen und danach Bildungswesen.

    Anfangs einen Bautrupss zu bauen ist meist schlecht. Denn:
    - Es gibt wesentlich mehr und gefährliche Barbaren. Du hast ja schon so ein Goblinfort am Start. Da werden kontinuierlich Goblins erscheinen und dich nerven. spätestens in runde 12-15 muss ein Krieger in der HS sein. am Nervigsten in dieser Hinsicht sind Echsenkrieger.
    - Es gibt anfangs nicht so viel zu verbessern. Die Starttechs werden langsamer erforscht als beim normalen Civ. Der Worker baut dann eine Farm und das wars dann....
    -> Man kann meist die Stadt auf 3 wachsen lassen und vorher 1 bis 2 Krieger bauen, bevor der erste BT kommt.


    Zum stadtstandort:
    Ist das da Mais rechts unten? (Auch in FfH gibts ne Res-Anzeige) wenn ja, muss der ins Fatcross der HS. Ebenenhügel zum start ist natürlich gut. Leider sind die Flüsse alle 1 Feld weg. Hauptstadt am Fluss gründen ist schon gut, wegen dem Gesundheitsbonus und den Brauhäusern.


    Kreativ ist in FfH besser als im normalen Civ, wie ich finde, da Obelisken wesentlich teurer sind und es nur 3 normale GEbäude gibt, die Basiskultur erzeugen (Obelsik, Theater (schweineteuer) und den Schatten-der-Tiefe-Tempel). Deswegen ist die 2 Kultur von Kreativ "mehr wert".
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  5. #5
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    Hmm ja, die Resi-Anzeige
    Also direkt auf dem Dorf-Feld sind Schweine. 6 davon Reagenzien. und links oben ist Mana. Kein Mais weit und breit.
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  6. #6
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    Reagenzien und Mana sind nicht so wichtig in Radius zu haben.

    Schwein ist gut, nur liegt Tierzucht meist nicht an früher Stelle zum Techs-erforschen.
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  7. #7
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    Ich hab dann mal auf 6 gegründet, also 8 vom Schwein. Das Dorf hat Gold bezahlt.

    Ein bisschen Erkundung hat gezeigt, dass ich im Norden vollkommen abgeschnitten bin. Gut, dann werd ich von da schonmal nicht zugesiedelt:
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    Ein Dorf ganz im Westen spendiert mir eine Karte, die Schreckliches offenbart:
    Bild
    Direkt südlich hausen die Illianer! Panik!!
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  8. #8
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    Gibts zwischen dir und dem Illianer eine Landverbindung?

    Was in FfH II sehr gut klappt, ist ein Kriegerrush. Dazu baut man noch vor dem ersten Siedler (der ohnehin schweineteuer ist) ca. 10 Krieger und geht damit den Nachbarn besuchen. Allerdings dürfte das Land des Illianers dir nicht viel bieten, da es hauptsächlich aus Eis und Tundra besteht, mit der er was anfangen kann (für ihn ist Eis wie Gras) du aber nicht.
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  9. #9
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    Nach ner Landverbindung such ich grade. Ich hoffe es gibt keine. Aber selbst wenn, bei Erebus sind die ja meist nur sehr eng, gut zum Verteidigen.
    Ich hab trotzdem Panik
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  10. #10
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    Ach was. Bleib mal ganz locker.
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  11. #11
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    So. Da ich einen Späher getroffen habe, gibt es wohl einen Weg:
    Bild

    Dieser lässt sich aber gut blocken:
    Bild
    Wenn ich auf 3 vom Späher (an der Pfeilspitze) eine Stadt gründe, kommt Auric nicht zu mir, ohne diese Stadt zuerst zu erobern. Diese Stadt hat Hügellage und immerhin noch Schafe und Fische im FC. Diese werde ich direkt als erste gründen.
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    Geändert von Merethys (17. März 2009 um 17:42 Uhr)
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  12. #12
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    Die stadt hat entweder Schafe oder Fische im FC. Beides geht nicht, die fische sind eins weiter rechts.
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  13. #13
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    Hab ich auch grade bemerkt -.- Aus der Perspektive sahs nur so nah aus... Naja, dann eben kein Fisch. Wenn ich eins weiter rechts gründe, ist es keine Blockstadt mehr.
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  14. #14
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    Nach weiterem Erkunden stellt sich heraus, dass die Illianer in einem kleinen Tal abgeschottet sind:
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    Wenn ich also schnell genug bin, kann ich sie in ihren frostigen Tal einsperren...

    In der Theorie klingt alles immer so leicht...
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  15. #15
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    Wenn du sie in dem frostigen Tal einsperrst, gibt es sicher Krieg.... Das ist wie ne ganz dichte Blockstadt bei BtS
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