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Thema: [299] - Work in Progress

  1. #121
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    Exekutive Summary, für die die nicht die alles lesen wollen.

    - llower hat mal wieder ein sehr starkes Spiel gemacht. Er hat viel Raum und ist auch bei den StSt sehr erfolgreich
    - Nur ein schneller Erfolg gegen die Schoschonen kann mich noch im Spiel halten.
    - Wir gehen also auf die Terrakottaarmee
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    ciV PBEM 298- Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha

  2. #122
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    Dann siedelt llower doch wie verrückt. Wenn er dadurch bei der Militärproduktion zurückfällt, könnte er eine leichte Zielscheibe für seine Nachbarn werden. Außerdem verbraucht es viel und Unterhalt.
    Kann Warschau eigentlich das Waldfeld bei den Pelzen abholzen, um das Wunder zu beschleunigen? Falls da noch kein Lager ist, wird nichts zerstört. Es wird lediglich der Ertrag durch ersetzt, was bei so vielen Hügeln in der Nähe auf Dauer kein Problem sein sollte.

    Sobald der Schoschone fällt, hast du eine sehr ruhige Nachbarschaft. Davon kann llower dann nur noch träumen.

    Korea unterstützt den Inuit Aufstand (sehen sich ja auch ähnlich aus )
    Hier kommt die obligatorische Entrüstung.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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  3. #123
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    Ich bin mir relative sicher, man kann den Wald sogar unter dem Lager holzen ohne ein Lager zu zerstören.
    Achtung Spoiler:
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  4. #124
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Dann siedelt llower doch wie verrückt. Wenn er dadurch bei der Militärproduktion zurückfällt, könnte er eine leichte Zielscheibe für seine Nachbarn werden. Außerdem verbraucht es viel und Unterhalt.
    Kann Warschau eigentlich das Waldfeld bei den Pelzen abholzen, um das Wunder zu beschleunigen? Falls da noch kein Lager ist, wird nichts zerstört. Es wird lediglich der Ertrag durch ersetzt, was bei so vielen Hügeln in der Nähe auf Dauer kein Problem sein sollte.

    Sobald der Schoschone fällt, hast du eine sehr ruhige Nachbarschaft. Davon kann llower dann nur noch träumen.



    Hier kommt die obligatorische Entrüstung.
    Ja das Maya-Reich ist riesig, das kann auch problematisch werden. Vor allem ging es wohl auf Kosten der Asiaten, die ja beide nur 2 bzw. 3 Städte haben. Auch die Schoschonen hätten dort etwas agressiver Richtung Palenque siedlen können. llower hat am Anfang viel Territorium durch sein Speerwerfer "blockiert", von denen gab es einige, auch mein Späher viel denen zum Opfer.

    Worst Case wäre die Asiaten bekämpfen sich gegenseitig, ich bekriege mich mit Noktor und llower kann sein Reich der Mitte kosolidieren.

    Best-Case: Falls der Arti-scho-scho-ken Plan klappt, werde ich zeitnah auch llower unter Druck setzen. Mit etwas Glück, ist llower dann im 3 Frontenkrieg.

    Zitat Zitat von xist10 Beitrag anzeigen
    Ich bin mir relative sicher, man kann den Wald sogar unter dem Lager holzen ohne ein Lager zu zerstören.
    Das mit dem Lager ist ein guter Punkt. Daran hab ich noch gar nicht gedacht. Sehe ich mir nochmal an. BT wird da eh sein, für die Kriegsstrasse. Gute Idee! Danke Euch beiden.
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  5. #125
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    PAE 7 für Civ 4 Complete
    -) Neues Feature: Usurpatoren (Soldatenkaiser): aufständische Provinzstatthalter & stehende Generäle
    -) Neues PAE Feature: Globale Naturkatastrophen (1:500, betrifft alle Städte)
    -) Neues Feature: Piraten plündern Küstendörfer, Rangsystem für Piraten, Rangsystem für Schiffe
    -) Verändertes Kampfsystem (mehrere Angriffe nötig, ciV)
    -) SDK: Neues passives Feature: Der Besitz von Eisen halbiert die Dauer von Waldrodungen
    Spielt die beste Mod!

  6. #126
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    Runde 47

    Krakau und Warschau sind die Runde gewachsen. Demo ist daher wieder etwas besser, ups, Polen ist nun 1. in der Militärmacht.

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Uma entschliesst sich das Lager für Mombasa zu räumen, dacht noch nicht das er es diese Runde schafft, aber er hat wohl noch Unterstützung im Nebel. Mit etwas Glück sollte ich dafür nächste Runde seinen Speeri eliminieren.

    Da wir nun 1. in der Militärmacht sind, entschliesse ich mich die Runde, in der die Strasse vorbereitet wird noch zu versuchen Mombasa zu erpressen. Ob es reichen wird?

    Bild

    M'Banza-Kongo schenkt uns einen Streitwagen, Katapult oder Speerkämpfer wäre nett gewesen, für Terrakotta aber den Streitwagen nehmen wir auch gerne. "Einen geschenkten Gaul, schaut man nicht ins Maul"

    Unser Reiter stösst tiefer in Schoschonisches Gebiet vor und entdeckt erstmal nichts. Uns BT zieht um die Schafe, "zu verbessern". Durch das Holzen der Pelze kann ich Terrakotta auf 7R drücken, also Runde 54, wir warten damit aber noch, die Kriegsstrasse hat priorität.


    Hier die militärische Lage am Ende des Zuges.

    Bild


    Korea hat nun auch Schrift. llower gründet seine 5. Stadt Tumul. Die sehe ich gar nicht also +2-3 sind noch drin für ihn. Auch räumt llower das Barbarenlager. Mogadischu wird also wohl bald auch an ihn fallen. Wir versuchen mit dem Späher noch soviel wie möglich aufzuklären.

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Kleemo (Gestern um 13:29 Uhr)
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  7. #127
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    Das mit dem Streitwagen war leider nicht abzusehen.
    Es wäre schön gewesen, wenn noch ein Speerkämpfer verdoppelt werden würde. Im Krieg braucht man solche starken Nahkämpfer ganz dringend.
    Wäre es möglich, dass in Krakau noch vor der Terrakotta-Armee ein Speeri fertig wird? Beispielsweise indem du einen Hügel bearbeitest. Selbst wenn die Stadt etwas hungern sollte, wäre es das wert.

    Vom Unterhalt her wird es etwas knapp, aber es wäre auch nicht schlecht, wenn der Späher lange genug bis zur Verdopplung überlebt. In so einem entscheidenden Krieg kann man wirklich jede Einheit gebrauchen.

    Ich will ja niemandem auf die Nerven gehen, aber :5pop: schreibt man mit großem P .
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  8. #128
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Das mit dem Streitwagen war leider nicht abzusehen.
    Es wäre schön gewesen, wenn noch ein Speerkämpfer verdoppelt werden würde. Im Krieg braucht man solche starken Nahkämpfer ganz dringend.
    Wäre es möglich, dass in Krakau noch vor der Terrakotta-Armee ein Speeri fertig wird? Beispielsweise indem du einen Hügel bearbeitest. Selbst wenn die Stadt etwas hungern sollte, wäre es das wert.

    Vom Unterhalt her wird es etwas knapp, aber es wäre auch nicht schlecht, wenn der Späher lange genug bis zur Verdopplung überlebt. In so einem entscheidenden Krieg kann man wirklich jede Einheit gebrauchen.

    Ich will ja niemandem auf die Nerven gehen, aber :5pop: schreibt man mit großem P .
    Das mit , danke für den Hinweis, ist gefixt...

    Unterhalt wird in der Tat ein Problem, in 9R kann ich ein Goldenes Zeitalter starten, davor will ich auch in Krakau noch die Ställe haben. Denn mit den Polen geben dann alle Schafe 2 , das sollte dann in etwa reichen.

    Der Streitwagen ist schon OK dann hab ich etwas Redundanz, falls ich eine EinheIt verliere. Der Späher soll sich am Südpol ranhangeln und auch überleben, der 2. Späher soll dann meine Westgrenze scouten, da ist noch irgendwo der Spähkompo von Noktor, den will ich finden.

    Der Punkt mit dem Speerkämpfer ist eingeplant, nachdem Streitwagen, kommt der dann in 3-4R in Krakau, wird also in Runde 52 fertig, genau 2R vor der Terrakottarmee. Auf den Diamanten ist noch Wald der geholzt werden kann.
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  9. #129
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    Einen ungedeckten BT als Scout in den zweiten Ring und damit die Beschussreichweite einer gegnerischen Stadt vorzuschicken ist ein "interessanter" Zug.

    Bei Terrakotta hatte ich mir auch mal die Finger verbrannt im PBEM 295, die Unterhaltsfrage wird auch spannend, insb. wenn noch Straßen zu Noktor baust. Vermutlich wird das knapp reichen wenn du zwei Stadtstaaten erpressen kannst. Die Pferde bei Lodsch musst du dringend anbinden sonst bekommst du deutlichen Kampfmalus für deine Streitwagen und Reiter weil dir die Pferde fehlen nach der Verdoppelung. Die Erpressung von Mombasa hätte evtl. geklappt wenn dein Reiter noch näher an der HS gewesen wäre, wimre waren es 8 oder 10 Felder Radius vom Stadtstaat für die Berechnung der militärischen Stärke bei den Erpressungen.


  10. #130
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Einen ungedeckten BT als Scout in den zweiten Ring und damit die Beschussreichweite einer gegnerischen Stadt vorzuschicken ist ein "interessanter" Zug.

    Bei Terrakotta hatte ich mir auch mal die Finger verbrannt im PBEM 295, die Unterhaltsfrage wird auch spannend, insb. wenn noch Straßen zu Noktor baust. Vermutlich wird das knapp reichen wenn du zwei Stadtstaaten erpressen kannst. Die Pferde bei Lodsch musst du dringend anbinden sonst bekommst du deutlichen Kampfmalus für deine Streitwagen und Reiter weil dir die Pferde fehlen nach der Verdoppelung. Die Erpressung von Mombasa hätte evtl. geklappt wenn dein Reiter noch näher an der HS gewesen wäre, wimre waren es 8 oder 10 Felder Radius vom Stadtstaat für die Berechnung der militärischen Stärke bei den Erpressungen.
    Ok das mit der Erpressung, da bin ich mir nie sicher. Das mit dem BT. Ja ungewöhnlich aber sollte reichen hab das mal im Testspiel probiert.
    Das mit den Pferden, danke da hatte ich gar nicht drangedacht
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  11. #131
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    Zum Glück hast du noch genügend Zeit, um die Pferdekoppeln zu bauen.


  12. #132
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    Zitat Zitat von Thrawn Beitrag anzeigen
    Zum Glück hast du noch genügend Zeit, um die Pferdekoppeln zu bauen.
    Ja erst die Straße dann die Koppeln.

    Aber leider hängt der Zug schon wieder. Echt ein Cliffhanger. Jetzt wo der Plan steht lässt das Zugtempo merklich nach...Aber vielleicht ganz gut.. Vor allem für Goisuite muss ich echt alles durchoptimisieren. Da ist's dann gut wenn ich mir auch Zeit nehme...
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  13. #133
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    Du meinst so ein ausgefeilter Plan mit Pfeilen und Rundenangaben, die auf einer Karte gekritzelt werden?
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Du meinst so ein ausgefeilter Plan mit Pfeilen und Rundenangaben, die auf einer Karte gekritzelt werden?
    Dann wollen wir doch mal. Also hier mal eine Karte des Schlachtfelds:

    Bild

    Die Gosiute Operation Sudden Lightning, gefällt mir immer weniger je länger ich darüber nachdenke. Die Stadt kann in den nächsten 20R nicht wirklich was zu Noktors Kriegsanstrengungen beitragen. Ehr im Gegenteil.

    Wir machen also einen erneuten Plotwist und wollen nun doch direkt ins Schoschonische Kernland. Operation Marterpfahl. Meine Streitwagen und Reiter können sich besser bewegen, Hügel bieten mir Vorteile für die Boggie und ich kann meine numerische Überlegenheit besser ausspielen. Desweitern liegt der Sumpf in der Mitte auch ganz gut.
    Ich will vor allem auch die schoschonische Armee so schnell wie möglich schwächen, bevor Noktor viel Nachschub produzieren kann.

    Sudden Lightning war ja anfangs gedacht einen Pufferzone zu Warschau zu erreichen, nun ist das Kriegsziel ein anderes.

    Vor den Toren Moson Khanis gibt es auch einiges zu plündern, Pferde und Räucherwerk. Wenn ich schaffe das Noktor in kämpfen muss umso besser.

    Bild

    In Warschau werde ich noch 1-2 Reiter nachschieben nach der Terrakottaarmee.

    So das ist der Plan, mindestens bis morgen
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    ciV PBEM 298- Story: Ein Kleeblatt für den Maharadscha

  15. #135
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    Gefällt mir richtig gut. Vor allem da anschließend der Weg nach Moson Khani weit offen ist.
    Ich nehme an, die Rauten sind die geplanten Positionen für Fernkämpfer. Vielleicht kannst du noch ein oder zwei weitere an Wittenberg vorbei ziehen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
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