Städte wachsen lassen? Ich schätze deren Städte sind im Schnitt deutlich größer als deine?
Hast du mal noch den Machtgraph? Vielleicht sparen sie ja da?
Städte wachsen lassen? Ich schätze deren Städte sind im Schnitt deutlich größer als deine?
Hast du mal noch den Machtgraph? Vielleicht sparen sie ja da?
Soong verliert jetzt auch noch eine Stadt an die Barbaren.
TreeCat sollte sogar gute Chancen haben, die Stadt zu erobern.
Sonst gab es hier eine Schlacht zwischen den Osmanen und Soong.
Auf dem Hügel steht kaum noch was.
Ich weiß nicht genau, ob die Schlacht diese Runde oder letzte Runde war, es gibt leider keinen General im Log.
Spontan denke ich, dass Soong jetzt die Chance zum gegenschlag hat, nicht dass es hier viele Truppen gibt.
Wobei Soong zu wenig ABS hat, uzm wirklich Schaden anzurichten.
Achtung Spoiler:
Bezüglich dem Themaund
von Gamma:
Es fehlt bei Gibron Eisen, Kupfer und Pferde, bei mir ähnlich, dazu noch ein paarRessourcen.
Gibron hat aktuell 22 Nahrungsressourcen angeschlossen.
Ich komme auf 19.
Gibron hat 27 Städte, ich komme auf 28 Städte.
Nur muss man bedenken, ich habe den Platz von 2-3 Reichen, Gibron hat sich nicht sonderlich übermäßig ausgebreitet. Man kann Hun und Mangaldovi abziehen (was tatsächlich ganze 4 Ressourcen wären) und sollte wohl Marsailles (1 Ressource) abziehen (und mir zudenken) - und ich habe noch Platz für ~7 Städte, erschließe aber damit meine ich nur 4 weitere Nahrungsressourcen.
Gibron hingegen müsste inzwischen ausgesiedelt haben, mit bekannt sind nur 24 Städte.
Die fehlenden 3 sollten die verbleibenen (vernünftigen) Stadtplätze sein.
Civac kommt immerhin auf 16 Nahrungsressourcen - bei 18 Städten.
16 bekannt, eventuell Platz für eine weitere Stadt.
Ich komme auf 2-3 mögliche Städte.
Treecat (aka Garbair) kommt auf 24 Städte und tatsächlich 24 Nahrunsgressourcen - aber auch hier mit dem Land von 2 Zivs.
Wobei Treecat doch etwas enger siedeln könnte und noch ~6 Füllstädte hat.
Dabei aber nur ~2 neue Ressourcen.
Oder wir blicken direkt auf dieRessourcen.
Ich zähle 41 bei denen im Siedelbereich - und einmal Meeresfrüchte für die Marsailles Enklave.
Die 3 weißen Ressourcne sollten inzwischen auch besiedelt sein.
Ich komme auf 27 Ressourcen bei mir - inklusive der 4 freien Ressourcen im Süden.
Die Barbstadt wird erobert , wenn diese endlich den BT fertigstellt und auf 2gewachsen ist.
Man sollte auch gut sehen, dass zwischen meinem Startplatz und Poldas Startplatz 1 Schwein ist.
Treecat kommt auf 30 Ressourcen - inklusive der 3 unerschlossenden Wildressourcen.
Die Barbstadtt sollte diese Runde erobert werden.
Das macht am Ende 42 zu 57 Ressourcen, wir haben aber das Gebiet einer 3. Ziv (Polda) komplett eingenommen und mehr oder weniger große Gebiete von 3 weiteren (purple, Gryffon, Ficko) abbekommen.
Ich denke, wir können dies durchaus auf die Karte schieben.
Okay, wir sollten jetzt aber durchaus einiges angewinnen (wenn wir die entsprechende Konsoldierungsphase bekommen).
Achtung Spoiler:
Sonst kann ich sowas berichten.
Gibron spart gut 150mehr ein.
Civac eher 250oder noch mehr, wenn dieser sich nicht traut, bei 100% zu sparen.
Der Osmane (inwzischen purple) hat Soong eine weitere Stadt abgenommen.
Treecat sollte aber trotzdem diese Runde Eshumma einnehmen können.
Soong hat aber einen General bekommen, vermutlich von dem noch erwarteten Gegenschlag.
Wobei die Tatsache, dass der Verlsut von purple schon jetzt im Graphen zu sehen ist, eher daruaf hindeutet, dass die Schlacht in T176 stattfand und Soong bei irgendwelche anderen Kämpfe über die GG Grenze gekommen ist ?
Und hier nochmal die 2 nicht erschlossenden Ressourcen zwischen uns.
Das sind am Ende 2 3Käffer, die alle 3 Ressourcen belegen.
Das lohnt sich deutlich weniger als die unbekannten Städte von Gibron/Civac.
Achtung Spoiler:
Bezüglich
Das sind unsere aktuellen Ziele - 2 der Techs wurde noch garnicht erforscht.
Kosten von 2587(Gilden), 1810
(Bankwesen), 3105
(Schießpulver), 1552
(Papier), 4140
(Druckerpresse), 4657
(Ersatzteile) und 6210
(Drall).
Macht zusammen 23.954.
Bei dem geschätzten Faktor von 1= 0,33
macht dies 7.940
.
Wir haben aktuell 5028.
Verhältnis mit 75% leider etwas schlechter als erhofft, aber dafür habe ich Entfernungskosten wohl etwas zu hoch angesetzt.
Und mit 5 Runden Wartezeit sollte sich das auch noch geben.
Achtung Spoiler:
Und der nächste Krieg.
Diesmal sehr begrenzt, ich will (und werde) nur Augsburg einnehmen.
Ich bin aktuell noch am Überlegen, ob ich Augsburg abreiße, auf 9 versetze und dann an Pharis übergebe oder ob ich die Stadt behalte und die Füllstadt selber gründe.
Kriegsziel ist aber kein fremde Stadt an dem kleinen Meer, sodass ich mich nicht mit einer möglichen Seeinvasion rumschlagen muss.
Die Gefahr ist nicht groß, aber wenn ich es vermeiden kann...
Umgekehrt kann ich die Städte hier im Kriegsfall so oder so nicht wirklich halten, weshalb ich halt überlege, die Stadt zu versetzen und zu verschenken.
Der Schrein ist in Paris leider in einer Grenzstadt.
Achtung Spoiler:
2 Runden später stehe ich in Augsburg.
Ich habe mich jetzt dafür entschieden, die Stadt zu behalten.
Sonst hat mir Treecat unsere 2.überlassen.
Wird von mir für einverwendet.
Demo vor dem.
Ich ändere einige Staatsformen. - Und nehme das Christentum als Staatsreligion an.
Das Einsparen der 3-4 Anarchierunden ist der Hauptgrund, dass ich dasbekomme - Treecat ist schon in Org. Reli, Rep und mit Staatsreligion.
Und Demo am Ende der Runde.
Achtung Spoiler:
Nur schlechte Nachrichten.
Ich möchte hier mal den Blick auf dieKosten oben rechts in der Auswahlbox und die
oben rechts in der Kostenaufschlüsselung lenken.
Mir war nicht bewusst, dass dieKosten in einem Teamspiel mit der Anzahl der Teammitglieder multipliziert werden.
Das ganze macht in meinen Augen für genau eine Spionageoperation Sinn.
Gegenspionage, welche gegen alle Mitglieder des gegnerischen Teams wirkt und für alle Mitglieder des eigenen Teams gilt.
Für alle anderen Aktionen, macht das wenig Sinn, insbesondere wenn alle Teams gleich groß sind.
Man kann ein Argument vorbringen, wenn die Teams unterschiedlich groß sind, aber in dem Fall hier mit 7 Zweierteams ?
In dem aktuellen Beispiel mit Staatsformwechsel muss ich das ja (theoretisch) den Staatsformwechsel schon zweimal durchführen, um den gleichen Effekt zu erreichen wie bei Einzelspielern.
Und richtig schlimm trifft dies natürlich Techdiebstahl.
Techdiebstahl ist am Ende eigentlich eine reine Frage derEffizienz.
Spare ich, wenn ich
statt
nutze ?
Okay, es gibt durchaus die Chance, dass man am Ende einfach nur "übrig gebliebene"verwenden will, weil man
in Stadtsichtbarkeit als Kriegsvorbereitung investiert hat, aber dies ist ein reiner Grenzfall.
Und Technologie hat schon den eingebauten Teammalus, dass die Techkosten mit Kartengröße, Schwierigkeistgrad und Teamgröße skalieren.
Und die Basiskosten für den Techklau basiert auf diesen skalierten Techkosten.
Mit anderen Worten, ich kann die 2 Werte, die ich vor 3 Wochen errechnet habe (1= 0,33
ohne Gegespionage und 1
= 0,66
mit Gegenspionage) einfach verdoppeln.
1= 0,66
ohne Gegenspionage ist schon grenzwertig, wenn man die aktuell möglichen
Multiplikatoren im Vergleich zu den
Multiplikatoren ansieht.
20% für jeden Forschungspfeil, macht eigentlich 20%multiplikativ mit 25%
für Bibliotheken.
Ich vernachlässige hier mal die Klöster.
Wir haben kein einziges Schloss (was eventuell ein Fehler ist), was denMultiplikator auf 0 setzt.
Macht also 1= 1
* 1,25 * 1,2 = 1,5
und 1
= 1
.
Und siehe da, Techdiebstahl ohne Gegenspionage ist schon bei 1,5= 1
.
Mit Gegenspionage ist man bei 1= 1,32
.
Das ganze kann unter bestimmten Umstände dennoch einVorteil sein, ist es generell aber eher nicht - Gefängnis, Geheimdienst, Schloss und Nationalismus wären 150%
und kosten "nur" 350
- Bibliothek, Uni und Observatorium bieten nur 75%
und kosten schon 440
, Klöster würde bis zu 7x 10% für 60
dazu geben.
Mit anderen Worten, statt den 8kwie wir ursprünglich gehofft hatten oder den ~15k, die ich nach dem Zünden der Gegenspionage erwartet hatte, brauchen wir fast 30k, um uns zu Drall zu stehlen. Selber forschn ist billiger.
Und ich möchte erwähnen, dass ganze sind quasi optimale Bedingungen solange man keinen kooperierenden Mitspieler hat.
Der einzige Faktor, den Treecat in Hun nicht hat, wäre Stadtkultur für theoretische weitere 50% Reduktion - was halt den Wechsel des Stadtbesitzers erfordert.
Wir können eventuell warten, bis DovaX/Civac eine Taoisten Stadt erobern, wir verlieren dann aber mindestens den 0,8 Faktor für einen existierenden.
Soweit, so schlecht.
Nun kam auch das, was ich längst erwartet habe.
NAP Kündigung von Gamma.
Wie im Hintergrund zu sehen, brauchen die nur noch 3 Runden zu Schützen und wir sind deutlich weiter von Schützen entfernt als ursprünglich geplant.
Nun ja, nun wollen wir in ~3 Runden Schießpulver stehlen und danach noch an den Staatsformen rumdrehen.
Zumindest DovaX sollte ich aus Sklaverei halten können.
Civac kann ich leider nicht erreichen.
DovaX hat "Nur" genug, um Drall zu erfroschen, Civac hat aber 3k in der Bank und ~300 GpT Kosten.
Achtung Spoiler:
Nichts wirklich interessantes zu berichten.
Soong/Martin haben (endlich) Frieden angenommen, wodurch wir nur eine Runde lang eine viert teilige Zugreihenfolge hatten.
Und der Osmane (Gryffon) hat Soong aus dem Spiel geworfen.
Und damit den nächsten "Bug" in einem Teamspiel aufgedeckt.
Ich hatten einen ganz regulärer Friedenvertrag mit 10 Runden Zwangsfrieden.
Welche Option sollte dann nicht unten links bei Martin erscheinen ?
Sonst kann ich nur noch von derPlanung berichten.
Unsere 3. GP kommt nächste Runde aus meiner Hauptstadt und wird in der selben Runde für einevon Treecat verwendet.
~8 Runden später sollte ich hier unsere 4. GP erhalten.
Keine Ahnung was wir damit machen - gerade im Anbetracht dass in 9 Runden der Krieg wohl starten wird.
Treecat wird dann in ~11 Runden unsere 5. GP erhalten, im Idealfall wird das mit meiner 2.noch ein
für jemanden.
Wir haben hier 3 sehr buntePools, also keine Ahnung was hier rauskommt.
Händler könnte man eventuell nutzen, um schneller zu Drall zu kommen. Auf deren Bulbliste müssten aktuell Bankwesen und dann Ersatzteile sein.
Der Rest ist eher nutzlos ?
Achtung Spoiler:
Leider Bild von einer mongolischen Stadt vergessen.
Civac hat ~2kfür Aufwertungen übrig.
Alles wichtige diese Runde.
Ich habe mich kurz für Treecat eingeloggt und Schießpulver gestohlen. - Spion ist leider draufgegangen.
Mein Spion hat es dann leider nicht geschafft, bei Gibron die Staatsform von Sklaverei auf Kastenwesen zu ändern.
Dazu habe ich einenerhalten, der an Treecat gegangen ist.
Diewird zu 95% für das azthekische
verwendet.
Mal sehe ob Treecat jetzt doch noch Kastenwesen annimt, um Gibron aus Sklaverei zu wechseln.
Würde ich wohl machen, da wir in 3 Runden dann auch noch Civac wechseln können.
Muss Treecat aber entscheiden.
Treecat darf auch entscheiden, wie die weitere Forschungsreise geht.
Aktuell sind wir ~12 Runden von Schützen und ~10 Runden von Grenadieren entfernt - Das ganze ist grob geschätzt, sollte aber passen.
Tendenz leider steigend, weil wir beide demnächst wohl peitschen werden und aus Repräsentation in Polizeistaat wechseln.
Forschung sieht nicht gut.
Yuck/Gryffon können zusätzlich noch Dampfwesen und Stahl forschen.
Achtung Spoiler: