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Thema: Winter Patch

  1. #1
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Winter Patch

    Aus Steam rauskopiert:

    Base Game Patch Notes

    ENHANCEMENTS

    Rework start position algorithm to spread major powers evenly across the map first and then insert city-states in the margins. Results in improved distances between Civilizations and better quality for major civ start positions.
    Add notification about production salvaged from a Wonder. Make sure that production is credited.

    BALANCE CHANGES

    Diplomatic actions now scale with game speed.
    Government Policies that increase production on Melee class units now include Anti-Cavalry class units.
    Change tech boost for Steel to add a soft prerequisite that hints you probably want Ironclads before Destroyers.
    Barbarian difficulty has been updated to scale with each difficulty level. (Warlord, Prince, King etc...)
    Healing plunder reward from Farms reduced from 100 to 50.
    ‘Sack’ government policy has been removed and its effects have been added to the ‘Raid’ policy.
    Naval combat changes – Bombard land units are now more effective against naval units, Ranged land units are less effective against naval units.
    Pillage rewards are now displayed in the tooltip of the Pillage action button.
    Boost number of random Apostle Promotions from 2 to 3.
    Reduce Science per population from 0.7 down to 0.5.
    Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.
    Gold and Faith rewards from Tribal Villages now scale with Game Speed.

    GENERAL BUG FIXES

    Apostles could run out of random promotions to choose from.
    If a spy is traveling to a city that changes hands, abort travel and return them to your capital.
    Warrior Monks now benefit from Great Generals and can earn the Spear of Fionn promotion.
    Abundant resource will spawn sea luxuries.
    Units levied from a city-state will now retain any promotions earned while controlled by a player.
    Fixed several issues with obsolete units appearing in the production menu for a city.
    Fortified units will now properly ‘wake up’ after being attacked.
    Fortified or Sleeping units that have been expelled from a city will now properly ‘wake up’.
    Support units can now be levied from City-States.
    Fixed a bug preventing Ranged Cavalry class units from receiving the combat bonus from the Spear of Fionn ability.
    Fixed an issue with embarked units not being able to heal in friendly territory.
    Properly abort all spy missions if a city changes hands.
    Fixed an issue that caused zone of control UI to show between religious units of the same player.
    Properly update siege status of a city when units die, are deleted, etc.
    Don’t award a Spread Religion charge to Gurus from the Mosque.
    Make sure losing Kandy as an ally doesn’t interfere with the Reliquaries belief.

    AI

    Fixed an issue that was causing the AI to send multiple spies on the same mission.
    AI will look at graphic change on spaceports, and can target their spies to spaceports that are performing their science victory projects.
    Improved opportunity cost considerations for district placement.
    Improve ability to place / use aqueducts.
    AI knows to move builders back into their territory if they get caught outside.
    AI will not complain about stealth units it can’t see being too close to its border.
    AI is much less likely to trade its cities away as part of a peace deal.
    Improved resource trading, AI considers luxury resources it is currently importing.
    Improved new city placement, also fixed issues where the settler would try to travel through hostile territory to get an escort.
    AI prefers garrisoning ranged units over melee.
    If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
    Fixed coordinating ranged attacks.

    MULTIPLAYER

    Changing default Resources option to Standard for multiplayer. There is a map generation issue where setting Resources to Abundant and StartPosition to Balanced results in civ starting positions being too close together.
    Players could not ready up when dirty from another match.
    Improved stability when players connect to or disconnect from launching games.
    Pausing the game could desync multiplayer games.
    Missing official content icon was not working in the multiplayer lobby.
    Improved stability when game host leaves game in multiplayer.
    Made sure you can’t declare war on a Teammate.

    CIV-SPECIFIC BUG FIXES

    Properly credit Kongo with 1 Culture, 1 Tourism if multiple works from the same artist are in the Palace.
    Don’t give the Hansa bonuses for adjacent Antiquity Sites/Shipwrecks.
    Allow India to train Warrior Monks if 1 follower of that religion is in the city.
    Fix Arabia’s unique ability so only FOREIGN cities following their religion that add Science.
    If the Kongo captures a city-state, don’t let them grab a Holy Site.

    USER INTERFACE IMPROVEMENTS

    Show turns until Anarchy clears.
    Show turns until Friendship lapses.
    Defeated notification indicates whether a city-state or full civ was eliminated.
    Remove warmonger information on the Keep City dialog if city received in a trade.
    Only allow religious units to Rest/Repair on tiles where they are close enough to a Holy Site to actually heal.
    Do not hide Casus Belli sub-menu if a denouncement has not occurred (so the reason that war can't be declared is clearer to the player).
    Show turns until Denouncement clears.
    Correct timing of Culture Victory imminent message.
    Add notification if an enemy spy escaped your police.
    Emphasized several notifications indicating negative effects on the player.
    Civilopedia bug fixes and improvements.
    Trade Route panel bug fixes and improvements.
    Corrected an Issue where incorrect team numbers were displayed.
    Add whether or not an original capital was conquered or not to the associated gossip message.
    Show requirements for each Casus Belli when that option is grayed out.
    Fixed map pin corruption when deleting and adding map pins.
    Version mismatched games are colored differently in multiplayer lobby.
    If multiple players are affected by a nuclear attack, the Declare War warning dialog will now appropriately list all players involved.
    Always show the player’s own cities first in the list of trade route destinations.

    ART

    New Barbarian Scout skin.
    Animation fix for Gorgo.

    WRITING

    Various text updates and bug fixes.
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  2. #2
    Tiefling Avatar von Cirdan
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    Zitat Zitat von Karlzberg Beitrag anzeigen
    Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.

  3. #3
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die wichtigsten KI-Verbesserungen sind also
    • Die KI gibt ihre Städte nicht mehr so leicht her in Friedensverträgen
    • Die KI lässt sich nicht so schnell davon abbringen, eine feindliche Stadt zu erobern, falls sie sehr wenige Trefferpunkte hat
    • Angeblich bessere Städteplatzierung und Eskortierung ihrer Siedler


    Bei dem Punkt, dass die KI bevorzugt Fernkämpfer in Städten garnisoniert bin ich nicht ganz sicher, ob das die KI in den meisten Fällen besser macht, denn dann bekommt ihre Stadt weniger Verteidigungspunkte. Außerdem ist die KI nicht besonders intelligent bei der Auswahl ihrer Fernkampfziele.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  4. #4
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Die wichtigsten KI-Verbesserungen sind also
    • Die KI gibt ihre Städte nicht mehr so leicht her in Friedensverträgen
    • Die KI lässt sich nicht so schnell davon abbringen, eine feindliche Stadt zu erobern, falls sie sehr wenige Trefferpunkte hat
    • Angeblich bessere Städteplatzierung und Eskortierung ihrer Siedler


    Bei dem Punkt, dass die KI bevorzugt Fernkämpfer in Städten garnisoniert bin ich nicht ganz sicher, ob das die KI in den meisten Fällen besser macht, denn dann bekommt ihre Stadt weniger Verteidigungspunkte. Außerdem ist die KI nicht besonders intelligent bei der Auswahl ihrer Fernkampfziele.
    Ich finde, Du vergisst einen wichtigen Punkt:
    If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
    Fixed coordinating ranged attacks.


    Wenn das wirklich so umgesetzt wird, ist auch schonmal viel gewonnen.
    Was das garnisonieren von Einheiten angeht, macht es wohl schon Sinn, die Fernkämpfer in die Stadt zu stellen. Zum einen sind sie draußen nur gefundenes Fressen und zum anderen bringen einer Stadt mehr Verteidigungspunkte nichts, wenn sie keine Einheiten draußen hat.
    Aber mal abwarten, ob das auch alles so sauber umgesetzt wird, bisher lässt die Erfahrung dahingehend ja nichts gutes erahnen.
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  5. #5
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Karlzberg Beitrag anzeigen
    Ich finde, Du vergisst einen wichtigen Punkt:
    If the AI can capture, or significantly damage, a target city, it may ignore hostile units nearby to do that.
    Fixed coordinating ranged attacks.
    Diesen Punkt hatte ich bereits erwähnt
    • Die KI lässt sich nicht so schnell davon abbringen, eine feindliche Stadt zu erobern, falls sie sehr wenige Trefferpunkte hat
    Aber ansonsten hast du Recht. Das ist die wohl beste Änderung, auch wenn es wahrscheinlich eine einfache Änderung des KI-Algorithmusses ist. Mal sehen wie das wird.
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  6. #6
    Des Grafen Chefkritiker Avatar von Karlzberg
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Diesen Punkt hatte ich bereits erwähnt
    Öhm... ja.. *Hust*.
    Das habe ich ja so sogar von Dir zitiert^^
    gez.: Das einzig wahre Bier

    Ich bin nur für das verantwortlich, was ich schreibe, nicht jedoch für das, was andere hinein interpretieren (wollen)!

  7. #7
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von Karlzberg Beitrag anzeigen

    AI

    AI knows to move builders back into their territory if they get caught outside.
    AI will not complain about stealth units it can’t see being too close to its border.
    AI is much less likely to trade its cities away as part of a peace deal.
    Improved resource trading, AI considers luxury resources it is currently importing.
    Ich finde es ja etwas entlarvend, was die AI bislang offenbar alles nicht konnte.

    Sie wusste nicht, wie man sinnvoll gefangene Arbeiter zurück ins eigene Reich bringt.
    Sie beschwerte sich bei unsichtbaren Einheiten, dass sie zu nahe an der Grenze stehen.
    Sie hatte eine Tendenz dazu, Städte bei Friedensverträgen zu verschenken.
    Sie beachtete beim Handel bislang nicht, welche Lux man überhaupt derzeit selbst einführt.

    Das mit den Städten in Friedensverträgen war ja schon auffällig, aber dass die AI nicht mal sinnvoll mit gefangenen Arbeitern umgehen konnte oder beim Handel keinen simplen Blick auf den eigenen aktuellen Handel werfen konnte... wow.

  8. #8
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    aber auch nicht wirklich überraschend jetzt, oder?

  9. #9
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Das mit den Städten in Friedensverträgen war ja schon auffällig, aber dass die AI nicht mal sinnvoll mit gefangenen Arbeitern umgehen konnte oder beim Handel keinen simplen Blick auf den eigenen aktuellen Handel werfen konnte... wow.
    Ich will mich ja nicht wiederholen, aber...

    Zitat Zitat von Ackergaul Beitrag anzeigen
    aber auch nicht wirklich überraschend jetzt, oder?
    Sehe ich auch so. Die KI war doch bereits bei der "Zwischen-Kuh" nicht fertig und in Civ5 wurde sie sogar gar nicht mehr weiterentwickelt (da der Entwickler weggelaufen ist). Das Thema ist doch jetzt langsam durchgekaut.

    Das größere Problem ist, dass MP immer noch nicht spielbar ist! Die Balance ist schlicht zerstört. Das war mit ersten Addon in Civ5 besser. Mal schauen was die hier machen...


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    "Eine überragende Kultur kann nicht von außen her erobert werden, so lange sie sich nicht von innen her selbst zerstört hat"

  10. #10
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Sehe ich auch so. Die KI war doch bereits bei der "Zwischen-Kuh" nicht fertig und in Civ5 wurde sie sogar gar nicht mehr weiterentwickelt (da der Entwickler weggelaufen ist). Das Thema ist doch jetzt langsam durchgekaut.
    Mir ist die KI-Diskussion durchaus bewusst. Ich bin nur angesichts dieser Fixes dann doch ein wenig überrascht, welche zum Teil simplen Algorithmen bislang offenbar nicht implementiert waren. Ich hatte eher Allgemeinplätze erwartet wie "KI geht klüger in Kämpfen vor" oder "KI geht klüger in Verhandlungen vor", die letztlich offenbaren, wie komplex und verfahren die Sache ist, und dass da nicht mehr viel zu erwarten ist.

    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Das größere Problem ist, dass MP immer noch nicht spielbar ist! Die Balance ist schlicht zerstört. Das war mit ersten Addon in Civ5 besser. Mal schauen was die hier machen...
    Das wiederum ist für mich jetzt die geringste Überraschung. Das war mit der Einführung der neuen Zivilisationen doch deutlich, dass sie hierauf keinen Wert legen. Leider.

  11. #11
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    Zitat Zitat von Cirdan Beitrag anzeigen
    Great Admirals and Great Generals have a combat bonus and a movement bonus, they no longer stack.


    Das ist eigentlich die Größte Veränderung. Bsp.: Um 1 Armbrustschützen scharren sich 3 antike Generäle + 1 mittelaterlicher General und nur + 5 Kampfstärke + 1 Bewegung; statt wie vorher + 20 Kampfstärke und + 4 Bewegung.

    P.S.:
    Hoffe mal das Rise and Fall DLC wird nicht den Multiplayer zu stark verändern und man kann trotzdem noch ganz normal nach den alten ( jetzt zwar gepatchen ) Regeln weiterspielen. Ich habe zwar ein Angebot für 25 Euro in Netz gesehen, ist aber immer noch irgendwie Abzocke. Kaufte bisher alle DLC´s; aber das geht zu weit. Versuche erstmal ohne Rise and Fall DLC mich durchzuschlagen.
    Geändert von CIVaddict (07. Februar 2018 um 23:58 Uhr) Grund: Zitat wurde irgendwie nicht übernommen

  12. #12

  13. #13
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Eh...

    Kann es sein, dass mit dem Patch die Admiräle und Generäle jetzt irgendwie verbuggt sind?

    Scheinbar wirken sie gar nicht mehr?

    Bild
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  14. #14
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Eventuell funktioniert das ganze nur richtig wenn man ein neues Spiel startet?

  15. #15
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Oder das Zeitalter passt nicht.
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    Achtung Spoiler:
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