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Thema: [Retro Gaming] Vade retro!

  1. #61
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    Das stimmt, aber nur wenn vom Rechteinhaber nach einem Vierteljahrhundeft beantragt. Bei diesem ist dies nie geschehen, Cabal hingegen kam 2003 oder 2004 vom Index. Es gilt die Frist von 25 Jahre und eben ein Antrag auf Neubewertung. Ist auch bei Filmen so.
    Manchmal geht es auch zwei, drei Jahre früher, wie bei Doom, allerdings weiß ich nicht wieso und wie. Ich werde jedenfalls den vorherigen Post zum Spiel abändern.
    Geändert von Fozzie Bear (20. April 2017 um 22:49 Uhr)

  2. #62
    Die Übel nerven zunehmend Avatar von gruenmuckel
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    Laut Wikipedia sind es 10 Jahre nach Indizierung.

    Steht hier im Artikel zu Doom. https://de.wikipedia.org/wiki/Doom_(....E2.80.93_2011

    Da zehn Jahre nach der Indizierung eine Überprüfung und eventuelle Neubewertung möglich ist, konnte der Rechteinhaber 2011 einen Antrag zur Wiedervorlage von Doom bei der BPjM stellen. Mit dem zeitlichen Abstand von rund 18 Jahren zur Erstveröffentlichung kamen die Prüfer zu dem Ergebnis, dass Doom aus heutiger Sicht nicht mehr als jugendgefährdend eingestuft werden könne.[20] Begründet wurde dies unter anderem damit, dass das Spiel mit seiner inzwischen längst veralteten Grafik den „Eindruck von abstrakten und damit auch überdeutlich als fiktiv und als unrealistisch zu erkennenden Schilderungen“ vermittle. Doom sei heute eher von historischem Interesse und übe auf Jugendliche, die inzwischen wesentlich realistischere Computergrafik gewöhnt sind, keine besondere Anziehungskraft mehr aus. Im August 2011 wurde im Bundesanzeiger Nr. 131 vom 31. August 2011 die Listenstreichung verkündet.
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner (der jüngere) über den Kader des BVB 2007/2008 Beitrag anzeigen
    Och, wenn Du die alle klein hackst, in nen Topf wirfst und daraus ein Konzentrat machst, bekommst Du sicher ein oder zwei ordentliche Fußballspieler raus. Und rund 9 Pfadfinderinnen mit spektakulärem Bartwuchs. :D

  3. #63
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    Dann wurde die Frist irgendwann mal verkürzt oder ich lag schon immer im Irrtum. Jedenfalls: ohne Antrag auf Neubewertung bleibt ein Medium ewig auf dem Index. In diesem Fall sehr schade.
    Geändert von Fozzie Bear (20. April 2017 um 23:10 Uhr)

  4. #64
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    Okay, dann wird umdisponiert, in Kürze gibt's: CABAL, 1989 (die Ocean-Version, es gibt auch eine Capcom-Version aus 1990)


    Der Spieler nimmt die Rolle eines Soldaten (für uns war das damals immer Rambo) aus der Verfolgerperspektive ein, der versuchen muss eine gewisse Anzahl an Gegnern platt zu machen. Neben Soldaten, müssen wir gegen verschiedene Kriegsmaschinen wie Panzer und Kampfhubschrauber kämpfen. Jede Mission nimmt genau eine Bildschirmgröße ein.

    Toll: Alle sichtbaren Gebäude fallen bei Beschuss zusammen. Ausgerüstet ist man mit einem Sturmgewehr ohne Munitionsbegrenzung sowie eine Anzahl Granaten, weitere Waffen lassen sich im Spiel finden.

    Toll2: Ähnlich bei Space Invaders befinden sich am Anfang eines Levels am unteren Bildrand mehrere kleine Mauern, die eine Zeit lang Schutz vor gegnerischem Feuer bieten.

    Das Spiel war übrigens 15 Jahre lang indiziert. Mal sehen wie weit wir es heute noch ohne all die Trainer bringen.

  5. #65
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    Gaben die Gebäude eigentlich auch Punkte ?
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  6. #66
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    Ja.

  7. #67
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    Ein kurzer Einleitungstext erklärt das Notwendigste: Wir springen alleine und nur mit einem minderwertigen Gewehr um die Schulter weit hinter feindliche Linien ab. Andererseits haben wir durch die harte Ausbildung überlegene, blitzartige Reflexe, die werden uns schon durchbringen. Weitere Waffen muss man erst vom Feind erbeuten. Na dann: Load up and fire!
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    Interessant war, dass man hinter Hindernissen Deckung suchen konnte und alle Gebäude zerstörbar waren, wenn man sie massiv beschoss. Gegnerische Schüsse konnte man selber abschießen (hört, hört).
    Zu diesen Zeiten war noch Fantasie gefragt, meine Kumpels und ich erschufen und benannten unsere Missionen selber, da das Spiel nichts derartiges hergab.

    Mission 1: "Urlaub in Beirut" Häuserkampf in der libanesischen Hauptstadt! An jeder Ecke knallt's, dass es eine Freude ist. Der Bildschirm ist bald leergefegt vonden Terroristen der Hisbollah.
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    Am Flughafen gibt's den Endkampf. Witzig, dass zwischen all den Terroristen auch zwei Sanitäter rumlaufen und verletzte Dschihadisten vom Boden aufklauben. Die Sanis selber kann man (leider) nicht abknallen. Dafür taucht der Endboss auf: Ein riesiger russischer Hind-Kampfhubschrauber. Der ist allerdings kein Problem. Erstmal gelandet, steigt der nie wieder hoch.
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    Mission 2: "Freuchte Träume": Allenorten strecken blitzschnell bewaffnete Taucher ihre Nasenspitzen aus dem Wasser. Wir stellten uns hier verschollene japanische 2.-WK Veteranen vor, denen niemand vom Kriegsende berichtet hatte. Als Endgegner gibt's hier ein U-Boot, habe ich so auch noch nie erlebt. Man muss immer in Bewegung bleiben, dann wird das schon. Eine Verschnaufpause kriegt man zwischendurch auch immer wieder, wenn das U-Boot untertaucht. Dann hört der Beschuss für kurze Zeit auf. Einfach immer in Bewegung bleiben, dann geschieht einem nichts. Am Ende landet das Boot auf den Grund des Meeres, wo es hingehört.
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    Mission 3: "Battle of Hastings", weil es am Kai und Hafen spielte. Der Endgegner hier waren drei Geschütztürme. Sobald einer explodierte für ein LKW vorbei und lieferte einen neuen. Denoch: kaum gefährlich, wir sind auf zack!
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  8. #68
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    An das Schnee Level, kann ich mich gar nicht erinnen. Ich denke bis dahin habe ich es nie geschafft
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  9. #69
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    Level 4: "Die spanische Mission". Darüber sind wir früher nie hinausgekommen, zum Glück gibt es heutzutage doch Trainer zu diesen Spielen, ich weiß heute gar nicht wie viel Geschick und Übung nötig waren, um es tatsächlich so weit zu bringen! Normalerweise starb ein guter Spieler hier unter dem Kugelhagel der Bunker im Wüstensand.
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    Level 5: "Neandertal"
    , heute hätten wir das "Bora Bora" genannt und die Taliban sich in Höhlen verkriechen lassen.
    Eine riesige Verteidigungsanlage nimmt uns am Levelende unter Feuer. Aber das Ende ist klar: Unser G.I. Joe zerschlägt jeden Widerstand und wird von seinem hubschrauberpiloten wieder aufgelesen. Es gibt einen feuchten Händedruck vom Kommandanten und die Aussicht auf neue Missionen.
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  10. #70
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    Zitat Zitat von Chris der Phönix Beitrag anzeigen
    An das Schnee Level, kann ich mich gar nicht erinnen. Ich denke bis dahin habe ich es nie geschafft
    Das war Level 2-1 und der Schnee ist Strandsand! Aber es stimmt schon, die Schwierigkeitsgrade waren früher brutal. Oft gab es nicht einmal die Möglichkeit so ein Spiel überhaupt erfolgreich zu beenden.

  11. #71
    Free Hübsche Frauen Faden Avatar von Chris der Phönix
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    glaube auch das ich cheaten musste. Das war bei den meisten Spieler dieser Zeit so. eigentlich kaum zu schaffen, oder?
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  12. #72
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    Diese ganzen Schieß- und Prügelspiele waren ohne Cheat nicht machbar. Trotz teils extremer und zeitaufwändiger Übung. Kann mich nur an eins erinnern, das ich geschafft hatte (irgendso ein Billigspiel namens "Curse of Sherwood Forest").

  13. #73
    MAGA forever Avatar von Tohuwabohu
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    Für interessierte: Sega haut seine alten Klassiker kostenlos raus bevor sie im App-Store für immer verschwinden:

    https://www.techbook.de/mobile-lifes...-android?ref=1

  14. #74
    MAGA forever Avatar von Tohuwabohu
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    Commodore hat einen neuen Besitzer und ein starkes Team: https://www.heise.de/news/Youtuber-e...x-newtab-de-de


  15. #75
    Porn in the USA Avatar von Maxvorstadt
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    Hm, an Skifahren und Gewichtheben kann ich mich bei World Games nicht erinnern, die waren doch bei Summer Games und Winter Games? California Games gab es auch. Ist eigentlich Raid over Moscow noch indiziert? Wir haben ja damals fast nur indiziertes gespielt, aber nur fast. Rambo, so ähnlich wie Cabal, hab ich Mitte der 80er gespielt. Elite (auf C128, CPC 464 und Amiga 500), Ultima 4 (Amiga), Rocket Ranger (Amiga, mit den Nazis auf dem Mond), Supremacy (Amiga, nettes, rundenbasiertes, 4X Spiel), Legend of Faerghail, (Amiga, RPG) usw. Kartenzeichnen waren wir zu faul für, die Karten wurden ja gerne damals in Spielemagazinen abgedruckt!
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