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Thema: PBEM 249 Good Cop, Mad Cop (231er reloaded)

  1. #466
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von SoldatERM Beitrag anzeigen
    ...Die verbleibenen Nationen sollten eher helfen den Hunnen zu stoppen und nicht mit zu sehen wie das Spiel schon wieder in der Mitte des Spiels vorbei ist weil man dem Demoführeneden hilft. Man sollte mit ihm nicht Handeln und eher seinen Gegner helfen.
    .
    Vor einiger Zeit war das Spiel doch schon entschieden
    Ich bin auch für ein Gleichgewicht der Kräfte. Dafür muss Karthago aber abrüsten und sollte nicht noch mehr aufgerüstet werden
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  2. #467
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Ich bin auch für ein Gleichgewicht der Kräfte.

  3. #468
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Admiral G Beitrag anzeigen
    Die Demo bestätigt mich
    1 (Hunnen) + 10 (Indonesien) = 11
    2 (Karthago) + 6 (Polen) = 8
    3 (Maya) + 9 (Assyrien) = 12
    4 (Deutschland) + 5 (Irokesen) = 9

    Selbst bei Fehlerabweichung von 1 Platz in der Rangliste liegt Joey also vorne.

    Und beim Militär liegt er vorne.
    Zu See unbestritten und wie gesagt...ein weiteres Spiel, das also Fregatten entscheiden sollen
    Das ist schlecht für die Hunnen...die haben keine.
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  4. #469
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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    Haben wir ausgemacht, dass man mit beiden Civs das Raumschiff bauen muss? (ernst gemeinte Frage)

  5. #470
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Sehr gute Frage.

    Es geht ja darum, wann ist ein Siegbildschirm zulässig.
    Ein "normaler" Eroberungssieg ist verboten.
    Stattdessen gibt es Zählrunden. 1 Runde nach jedem Treffen des Weltkongress/UN wird geguckt, ob es nur noch einen Spieler gibt, der in dieser Runde seine beiden Hauptstädte kontrolliert.
    Gibt es einen, gewinnt dieser sofort.

    UN-Sieg:
    So wie immer. Bekomme eben genug Stimmen.


    Weltraumsieg: Es reicht, wenn eine civ in diese Richtung spielt. Bei Abflug des Raumschiffs muss aber die Hauptstadt des Buddy unter Kontrolle sein.


    Ich halte es nicht für nötig, dass der Buddy auch Raumschiffambitionen hat.
    Denn bei einem sieg seines Buddies wird er ja auch keine gesammelt haben.
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  6. #471
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen

    Weltraumsieg: Es reicht, wenn eine civ in diese Richtung spielt. Bei Abflug des Ramschiffs muss aber die Hauptstadt des Buddy unter Kontrolle sein.
    Alles klar, das war mir nicht bewusst

  7. #472
    Registrierter Benutzer Avatar von SoldatERM
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    Ich bekomme gerade das Spiel nicht zum laufen. Muss es also heute Abend mal deinstallieren und wieder installieren.

  8. #473
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Viel Erfolg dabei.

    Danke für's Bescheid geben.
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  9. #474
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Bin von Freitag bis Montag unterwegs und kann wahrscheinlich den save nicht per Ligatool weiterleiten.
    PMs werden in der Zeit aber beantwortet.
    Kommt bis in der Nacht zu Freitag noch der aktuelle save, wird dieser noch gezogen.
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  10. #475
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Es wäre schön, wenn die Spielgeschwindigkeit wieder ein wenig anziehen könnte.
    Seit Maverick sein Tempo angezogen hat waren wir bei 2-3 Zügen die Woche.
    Nun schwächeln andere und es ist wieder langsamer geworden

    Ich finde das Spiel weiterhin sehr spannend und durch die Buddys auch ausgeglichen.
    In einem normalen PBEM wären die Hunnen wohl durch aber die Indonesier sind ein wahrer Mad Cop und ein Klotz am Bein.

    Mindestens 2 civs haben große Flotten im Binnenmeer und können so militärisch gewinnen.
    Wenn Deutschland/Irokesien die Inder/Römer schluckt ist da ein starker Faktor im Osten.
    Marokko will vielleicht Venedig zurückerobern?
    4 civs haben eine Ideologie gewählt, 2/3 der civs steht das also noch bevor und Autokratie ist noch unbelegt.
    Die strategischen Ressourcen des Industriezeitalters werden nach und nach von allen entdeckt und da zeigt die Karte durchaus weiterhin Ihren erhöhten Schwierigkeitsgrad
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  11. #476
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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    Dazu passend wird der Zug leider etwas bei mir stehen bleiben, da mein Lappy den Gigantismus der Map nicht packt und ich kurffristig nicht auf meinen Rechner zurückgreifen kann

  12. #477
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    OK. Danke für's Bescheidgeben
    Bitte aber bedenken, dass das 270er auch auf einer großen Karte (für 10 Spieler) stattfinden wird.
    Geändert von wileyc (27. März 2018 um 00:18 Uhr)
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  13. #478
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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    Ja,das habe ich mir schon gedacht. Das kann ich aber momentan höchstwahrscheinlich noch ziehen lassen, wenn ich aktuelle Bilder bekomme. Das ist hier aber beim besten Willen nicht möglich

  14. #479
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Joey88 Beitrag anzeigen
    Ja,das habe ich mir schon gedacht. Das kann ich aber momentan höchstwahrscheinlich noch ziehen lassen, wenn ich aktuelle Bilder bekomme. Das ist hier aber beim besten Willen nicht möglich

    Aktuelle Bilder vom 270er?
    Startbilder sind hochgeladen.

    Oder meinst Du einen Vertretungsspieler? Ja das ist schwierig im Krieg und bei (fortgeschrittenen) Buddyspielen.
    Wann denkst Du denn, könnte es klappen mit dem 249er Zug?
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  15. #480
    Langohriger Gefährte Avatar von Joey88
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    Ich dachte, nachdem die Startbilder hochgeladen wurden, dass es daraufhin auch bald los geht. Dort hätte ich mich dann vertreten lassen, da ich bloß den Siedlungsplatz, das Bauprojekt sowie die Richtung des Kriegers hätte angeben müssen. Ist aber nun doch obsolet.

    Mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit irgendwann zwischen Mittwoch Nacht/Donnerstag früh oder im Verlauf des Donnerstags, also noch vor den Ostergeschichten

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