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Thema: [AG] Die Sirianer - Ein Volk geht seinen Weg

  1. #31
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Oh, danke. Werde ich gleich machen. Ich denke, ich habe es ein wenig besser verstanden, das mit den SPs.

    Sieben SPs sind ja sozusagen "frei" da du ja geschrieben hattest, es wären mindestens 8 Runden bis die Wanderungsphase vorbei ist.

    Boni habe ich nachgetragen.

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    update 16.08.2019



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    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  2. #32
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Genau. Selbst wenn alle schon vorher angekommen sind werden es mindestens 8 Runden sein.
    Die Boni hätt ich nur deswegen drin, dass ich nicht aus Versehen doch was übersehe. Grad wenn noch Zusatzbedingen dabei waren.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  3. #33
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Wie ist das eigentlich in der Urlaubszeit? Besteht die Möglichkeit die einzelnen Runden nachzureichen?

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  4. #34
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Wenn man rechtzeitig weiß...kann man es einrichten oder du kannst auch eine Richtung vorgeben bzw. einen Text dazu und ich stell den dann rein mit den Zahlen. Eventl. kann man sich auch an einen vertrauensvollen Mitspieler wenden der einen dann mal vertritt. Denke es gibt immer eine Möglichkeit das zu regeln.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  5. #35
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Okay, dann weiß ich Bescheid.

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  6. #36
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    @BJ
    Magst du mir sagen, wie das mit dem Schwerpunkt Nummer 6 (Zivilisationsentwicklung) genau gemeint ist.
    Horizontal vs. vertikal.

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  7. #37
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ja.

    Horizontal wären im Endeffekt eher Flächenstaaten, Völker die einen Drang haben sich eher auszubreiten. Land zu besiedeln und zu erschließen.
    Vertikal wären dann Stadtstaaten im Extremfall. Völker, die eher dazu neigen auf überschaubarem Raum zu siedeln.
    Als Folge würden bei einer vertikalen Entwicklung eher weniger große Zentren entstehen, bei der horizontalen eher viele kleine Gemeinden.
    Es legt einen anderen Fokus fest wie es Zentralisierung/Dezentralisierung machen würde. Da geht es eher darum wie die Regierung im Staat organisiert ist. Also gibt es die eine starke Hauptstadt oder sind es eher selbstbewusste Provinzen.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  8. #38
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Danke für die Antwort.

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  9. #39
    Oberst Klink
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    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Ja.

    Horizontal wären im Endeffekt eher Flächenstaaten, Völker die einen Drang haben sich eher auszubreiten. Land zu besiedeln und zu erschließen.
    Vertikal wären dann Stadtstaaten im Extremfall. Völker, die eher dazu neigen auf überschaubarem Raum zu siedeln.
    Als Folge würden bei einer vertikalen Entwicklung eher weniger große Zentren entstehen, bei der horizontalen eher viele kleine Gemeinden.
    Es legt einen anderen Fokus fest wie es Zentralisierung/Dezentralisierung machen würde. Da geht es eher darum wie die Regierung im Staat organisiert ist. Also gibt es die eine starke Hauptstadt oder sind es eher selbstbewusste Provinzen.
    Und wenn ich in diesen Part gar nichts investiere habe ich dann einen Mischmasch aus Städten und Dörfern/Gehöften?

    Und Phase 2 musst du uns mal erklären. Weil ich dachte es wäre immernoch möglich sich in einzelnen Bereichen zu verbessern, weil niemand wird in der ersten Phase seine gewollten Wunschsettings in den von ihm für wichtig erachteten bereichen abdecken können?

    Gut, mit 16 Runden bekäme ich das vielleicht doch hin.

  10. #40
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Deine Leute können einer fremden Reli trotz drei Reli-SPs verfallen. Und deine Leute können auch einen Stadtstaat ohne SP in den Bereich gründen. Aber sie haben Affinitäten/deutliche Affinitäten/Enorme Affinitäten entsprechend der Punkte aus Phase eins
    Das heißt aber nicht, wenn du dich an die holländische Küste setzt und dort ein super Platz ist, dass deine Leute sich nicht dennoch mit etwas hinschupsen einen Stadtstaat gründen könnten. Es geht darum hier den Zustand zu beschreiben, den deine Leute als natürlichen Zustand empfinden aber es gibt genug äußere Einflüsse, die das auch verhindern/verändern können. Wir sind ja auch nicht mehr die Leute, die unsere Ahnen waren aber noch immer tragen wir deren Erbe mit uns.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  11. #41
    Oberst Klink
    Gast
    Ich will Hawkeyes Thema nicht vollspammen. Schau mal bei mir vorbei?

  12. #42
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    [Die Sirianer] -- Entwurf --

    --------------------------------------------------------------------------------------------
    [Bevölkerung] 311
    [Ort] Kirklareli
    [Ziel] Jütland, Dänische Inseln


    Schwerpunkt 3


    Kulturelle Idee:
    Außenpolitik -- pluralistisch


    Ziel:
    Augen offen halten nach fremden Spuren. Wenn möglich Kontakt herstellen und neue Partner gewinnen.

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  13. #43
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    Ich gehe von mindestens 7 Schwerpunkten aus, die man "sicher" hat.

    Für mich als Rahmen.

    Bisher:

    Landwirtschaft +1 /All you can eat

    Geplant:
    Persönlich +1 => Kollektiv
    Außenpolitik +1 => Pluralistisch
    Militärisch +1 => Offensiv
    Religion +1 => Polytheismus
    Regierung +1 => denzentral
    Ökonomisch +1 => breit

    Wünschenswert wären noch
    Landwirtschaft +1 (Fischen)
    Gesellschaft +1 (Unfrei)
    Kulturell +1 (Alltagskunst)
    Militärisch +1 (Offensiv)

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  14. #44
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  15. #45
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    [Die Sirianer]


    Die Zahl der Sirianer wächst auf 464 an. Leider entwickeln sich die Sirianer bisher zu regelrechten Bummlern und so kommen sie nur bis in die Region um Sofia. Die Sirianer bilden eine verschworene Gemeinschaft, die ein starkes Zusammengehörigkeitsgefühl durchleben, was die eigene Identität als Volk gegen anderen Völkern stärkt. Die Symbole der einzelnen Clans helfen dabei. Allerdings besteht die Gefahr, dass dafür eine gewisse Konkurrenz zwischen den Stämmen auftritt!
    +1 Punkt Kollektiv.
    Gefahr von Konkurrenzkämpfen zwischen den Clans.


    Gut, mein Volk kennt nun die Vorzüge des kollektiven Handelns.
    Hmmm, eine gewisse Konkurrenzsituation hat vielleicht auch ihr Gutes. Jeder Gruppe/Clan sucht nach Vorteilen und fördert so den Wettbewerb untereinander.

    Da das kollektive Denken und Fühlen stark ausgeprägt ist, ist die Gefahr einer Spaltung vorhanden aber nicht zu ernst.

    Da hilft vielleicht eine Begebenheit, ein Impuls von Außen.

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