Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.
Man ich bin auch blöd. Als sechsjähriger Bub fand ich die Marschmusik von meinem Opa richtig klasse, ich saß wippend und klatschend im Auto, wenn er die Kasetten eingeworfen hat.
Das führt mich dann auch zu meiner geänderten Aktion für diese Runde: Beim Wandern kann man unheimlich gut singen. Deswegen werde ich meinen Leuten mit auf den Weg geben, während der Wanderung das Singen zu entwickeln. Nicht nur musizieren und tanzen fördert die Gemeinschaft, das gemeinsame singen hat sogar nachgewiesenermaßen eine positive Auswirkung auf die Gesundheit aller Beteiligten. Wer regelmäßig singt, baut besser Stress ab, ist weniger depressiv (obs damals schon burn out gab? ), fühlt sich fitter und ist allgemein in besserer körperlicher Verfassung.
Ergo: Singen!
Grobe Planung:
Achtung Spoiler:
Geändert von zerialienguru (31. März 2016 um 11:36 Uhr)
Wenn es läuft, dann läuft es. Heute ist eh schon einer der besten Tage seit Jahren
Ich bin ja schon mitten in Frankreich, zwischen 40-50% der Strecke bis zum Ziel habe ich zurückgelegt Ich hoffe bloß, Phase eins ist nicht schon viel schneller umDein Stamm kommt bis nach Chateauroux und zählt zu diesem Zeitpunkt bereits 943 Personen. In der Region werden deine Leute zudem Opfer eines Überfalls. Zum Glück sind deine Jäger wohl auch die besseren Kämpfer und so sind die einzigen Opfer auf deiner Seite einige eingeschlagene Zähne. Außerdem ein gebrochener Knochen. Alles in allem aber kommst du glimpflich davon. Jedoch machst du 3 Gefangene, jetzt wäre die Frage wie du gedenkst mit ihnen zu verfahren. Alle sind missmutig dreinblickende junge Männer.
Singen und tanzen gehen schon bald deinen Leuten ins Blut über.
Emoticon: pfeil +1 Punkt Kollektiv. Weil es sich in der Gruppe einfach viel besser Tanzen lässt.
Emoticon: pfeil Wenn nächste Runde nochmal Kultur, dann gewisse Chance auf gleich 3 Punkte mit weithin bekannten Tänzen.
Die Gruppe soll dort, wo sie ist, ein paar Tage rasten, damit die Verwundeten sich ausruhen und erholen können. Knochenbrüche sind unschön, wenn möglich sollen sie schauen, ob sie sich vielleicht irgendwie was basteln können, um die Heilung zu unterstützen. Wenn es allen Verletzten wieder gut geht, soll die Wanderung gen Nordost wieder aufgenommen werden. Aber bitte weiterhin in einem Tempo, dass es den Alten und Kranken und jetzt auch den Verletzten ermöglicht, weiterhin Teil der Gemeinschaft zu sein. Mein Volk kümmert sich um jedes Mitglied der Gemeinschaft.In der Region werden deine Leute zudem Opfer eines Überfalls. Zum Glück sind deine Jäger wohl auch die besseren Kämpfer und so sind die einzigen Opfer auf deiner Seite einige eingeschlagene Zähne. Außerdem ein gebrochener Knochen
Auch wenn es den Zusammenstoß mit den feindlichen Kriegern gab, soll mein Volk an seiner bisherigen Verhaltensweise festhalten und weiterhin freundlich zu Fremden sein und aktiv versuchen Kontakte zu knüpfen. Vielleicht kann man ja mit Fremden auch einfach ein paar Neuigkeiten austauschen, wo gute Stellen zum jagen sind, wo aggressive Stämme sind oder wo es lecker Beeren gibt.
Man soll sie abends mit ans Feuer bringen, ihnen zu essen geben und sie beim Muszieren, Tanzen und Singen einbinden, sofern sie das wollen. Wenn sie das nicht wollen, dann soll man das respektieren und sie in ihrer passiven Rolle lassen. Ein Medizinmann soll aber schauen, ob die drei irgendwelche Verletzungen haben, und wenn ja, dann soll der Medizinmann sein möglichstes tun, um ihnen zu helfen. Sobald es den Gefangenen wieder gut geht, soll man sie mit etwas Proviant ziehen lassen. Wenn sie bleiben wollen, dann ist das natürlich auch ok. Wenn die Rast endet und noch einer oder mehrere von ihnen da sind, soll man ihnen sagen, was mein Volk plant, und sie einladen, mitzukommen. Wenn sie lieber vor Ort bleiben wollen, dann soll man ihnen einen Vorrat an essen für ein paar Tage geben und dann ohne sie weiter ziehen. Kommen sie mit, sollen sie als gleichwertige Mitglieder des Volkes behandelt werden und nicht als Fremde.Jedoch machst du 3 Gefangene, jetzt wäre die Frage wie du gedenkst mit ihnen zu verfahren. Alle sind missmutig dreinblickende junge Männer.
Hauptsache ist, man behandelt sie mit Respekt und sorgt dafür, dass es ihnen gut geht.
Aktion (Kultur):
Es soll im Stamm nach ein paar Männern und Frauen gesucht werden, die geschickte Hände haben. Es wäre schön, wenn diese sich mit den Musikern zusammensetzen und versuchen, ein paar primitive Instrumente zu entwickeln. Was zu trommeln, zupfen, reinblasen. So in der Art. Es wäre schön, wenn sich Instrumente entwickeln lassen, die Gesang, Tanz und Musik verfeinern und erweitern. (Anmerkung: Ich tanze selbst einen Tanz, bei dem es darauf ankommt, die Lieder zu interpretieren und den Tanz an den Musikstil anzupassen. Das meine ich mit verfeinern und erweitern.)
Ziel:
+ 1 Kollektiv, weil sich jeder um jeden kümmert und es sich in einer Gemeinschaft einfach besser leben lässt.
Geändert von zerialienguru (01. April 2016 um 12:20 Uhr)
Kann ich auch noch im Kreis laufen, wenn ich Belgien erreicht habe? Oder geht das dann nicht mehr. Würde gerne auch Holland und Nordfrakreich einen Besuch abstatten. wo genau gesiedelt wird, möchte ich meinen Leuten überlassen. Die sollen sich ein paar schöne Ecken anschauen und dann entscheiden, was sie wollen.
Das meine ich auch nicht. Wenn ich jetzt zb einen Schwerpunkt auf Fischen setze, dann gefällt denen ein Ort mit viel Fischen sicher besser als einer mit wenig Fischen. Analog dazu die anderen landwirtschaftlichen Schwerpunkte. Ich hab mich da noch nicht entschieden, was ich wann machen will. Die Schwerpunkte sollten nach meinem Verständnis eine gewisse Vorliebe für gewisse Plätze entstehen lassen. An so einem Platz will ich dann siedeln. Wenn die sich vorher die Gegend anschauen, dann können sie sich den geeignetsten aussuchen.