Seite 6 von 25 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 367

Thema: [AG] Homo sapiens (?)

  1. #76
    Zurück im Norden
    Registriert seit
    01.05.12
    Beiträge
    36.005
    Willst du dir noch offen halten, ob dein Volk offensiv oder defensiv werden soll?

  2. #77
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    [Bevölkerung] 4.083+[2.153]

    [Ort] Südwesten der Krim

    [Re/Aktion] Wie überall in Europa trifft der Hunger auch die Aria. Dennoch bleiben sie das stärkste Volk auf der Krim. Zudem hilft die Krise dabei die Regeln zu stärken, da in den Zeiten des Hungers vermehrt Diebstähle zu vermelden sind. Der Ältestenrat kann so seine Position wieder stärken und sogar ausbauen.
    Die Ayush werden von der Notzeit noch härter getroffen und so wären sie bereit - um sich selbst auch vor den Feinden im Norden besser schützen zu können - sich den Aria anzuschließen. Es würden so 2.153 Personen anschließen, während sich ein kleinerer Teil dem Stamm im Norden ergeben hatte.
    Da die schwierigen Zeiten mehr Platz zur Ernährung des Volkes benötigen dehnt sich das Siedlungsgebiet der Aria weiter aus. Viele neue, kleine Gehöfte entstehen auf diese Weise. Der Druck auf die Grenzen in den Norden nehmen zu und die Reibereien mit dem Nachbarstamm nehmen entsprechend zu. Hier ist eine Lösung gefragt!
    -> Ein guter Teil der Ayush ist bereit sich anzuschließen.
    -> Im Norden droht eine Krise.
    -> +1 Punkt in Zivilisationsentwicklung - > horizontal.
    Geändert von MrPresident (30. April 2016 um 12:06 Uhr)

  3. #78
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Bevölkerung: 6.236
    Ort: Südwesten der Krim

    Die Ayush werden freudig in den Stamm aufgenommen. Insbesondere deren Fähigkeit, mit Booten zum Fischen aus Meer zu segeln, sollte dem Stamm der Aria in Zukunft bei der Nahrungsbeschaffung helfen. Nach langem Überlegen entschließt sich der Stammesrat, nicht offensiv gegen den feindlichen Stamm vorzugehen. Vielmehr soll der Konflikt durch weitere Siedlungen angeheizt werden, um den aggressiven, aber mit Sicherheit geschwächten und ausgehungerten Stamm zu Angriff zu verleiten. Damit soll erreicht werden, dass der Kampf nicht im unbekannten Gebiet der Wilden stattfindet, sondern auf bekanntem Territorium mit "Heimvorteil": in den provokantesten neuen Pioniersiedlungen sollen nämlich die tapfersten Krieger der Aria und Ayush versteckt auf die Wilden warten.

    Bisherige Punkte:
    +1 Persönlich Kollektiv
    +1 Landwirtschaft Tierzucht
    +1 Lebensweise Sesshaft
    +1 Außenpolitik Pluralistisch
    +1 Rechtsstaat Naturrechte
    +1 Zivilisationsentwicklung Horizontal

    Angestrebter Punkt:
    Kriegsführung Defensiv +1

  4. #79
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.740
    Deine Auswertung wäre auch durch
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  5. #80
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Deine Auswertung wäre auch durch
    [Bevölkerung]
    [Freie Aria] 6.555+ 451 Nordayush (werden nächste Runde dazugerechnet)
    [Sklaven] 533

    [Ort]
    Bild

    [Re/Aktion]

    Es werden die Siedlungen gegründet (gelbe Punkte) und wie zu erwarten wird die Provokation angenommen. Der Norstamm wird aktiv. Aber auch die unterworfenen Ayush, die sich an den Norden ergeben hatten. Sie wenden sich gegen den Norden und kämpfen auf der Seite der Aria-Ayush. So sehen sich die Nachbar der Aria an mehreren Stellen dem Feind gegenüber und werden von dieser Entwicklung überrascht. So können dem Gegner wichtige Gebiete abgenommen werden, man zerstört einige Weiler und drängt auch im Norden die nördlichen Nachbarn zurück. Zudem kann man mehr als 500 Gegner gefangen nehmen. Hier wird die Frage sein wie man mit ihnen verfährt.
    Die Aria sind nun gerade was Überfälle und Hinterhalte angeht geübt. Wenn der Druck weiter aufrecht erhalten wird könnte der Gegner wohl bald voll niedergerungen werden (Dazu braucht es keinen weiteren Affinitätspunkt).

    -> +1 Punkt in Militär -> Defensiv.
    -> Man hat erste wichtige Siege errungen.
    -> Es wurden Sklaven gemacht.

    ----

    Sieht doch ganz gut aus. Die Karte müsste aber eigentlich aktualisiert werden, da die Ayush integriert worden sind.

  6. #81
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.740
    Deswegen gibt es keine gelben Linien/Punkte zwischen dir und den Ayush. Eben weil ihr ein Gebiet gemeinsam habt. Der gelbe Stern steht für die aufständischen Ayush. Rot wer vor zwei Runden, Orange die letzte und Gelb die Aktuelle.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  7. #82
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    [Freie Aria] 6.555+ 451 Nordayush (werden nächste Runde dazugerechnet)
    [Sklaven] 533
    [Bisherige Punkte]
    +1 Persönlich Kollektiv
    +1 Landwirtschaft Tierzucht
    +1 Lebensweise Sesshaft
    +1 Außenpolitik Pluralistisch
    +1 Rechtsstaat Naturrechte
    +1 Zivilisationsentwicklung Horizontal
    +1 Kriegsführung Defensiv

    [Re/Aktion]
    Mit Hilfe der rund 500 versklavten Wilden befestigen die Aria die Landenge von Perekop. Kurzfristig soll dadurch ein fester Wehrpunkt in diesem umkämpften Gebiet errichtet und der Druck auf die verbliebenen Wilden weiter aufrecht erhalten werden. Mittel- bis langfristig soll so die Kontrolle über die gesamte Halbinsel ermöglicht werden, gegebenfalls auch durch Errichten einer Mauer. Dank des erhaltenen Defensivpunktes sollte das gut möglich sein. Bitte Hinweis, wenn es dazu einen zweiten Punkt braucht.

    - Den versklavten männlichen Aria wird die Möglichkeit gegeben, ihren Wert für den Stamm der Aria durch fleißige Arbeit und 15-jährigen Militärdienst an der Landenge von Perekop zu beweisen. Danach werden sie zu vollwertigen Mitgliedern des Stammes, vgl. § 1 III.

    - Die versklavten ("verheirateten") Frauen werden ebenfalls an die Landenge von Perekop geschickt, um dort die Aria und die männlichen Sklaven zu unterstützen (Früchte sammeln, Ackerbau betreiben, Herstellen von Kleidung). Auch hier wird den Frauen in Aussicht gestellt, nach 15 Jahren vollwertige Aria-Mitglieder zu werden. An der Landenge geborene Kinder sind an das Schicksal ihrer Eltern geboren.

    - Frauen ohne männlichen Partner werden zusammen mit den Kindern der Wilden in den Südosten der Krim in die bereits etablierten Siedlungen verbracht. Dort werden sie als vollwertige Aria iSv § 1 aufgenommen und gemäß den Gebräuchen verheiratet und erzogen.



    Angestrebter Punkt:
    Gesellschaftlich: Frei +1

    Achtung Spoiler:
    § 1 Der Aria-Stamm
    I. Jeder als Kind eines Arias Geborener ist Teil des Aria-Stammes. Die Aria verstehen sich als Familie, die es um jeden Preis zu schützen gilt.
    II. Alle Mitglieder des Aria-Stammes haben das Recht auf Leben und Freiheit.
    III. Fremde können in den Stamm aufgenommen werden, wenn sie sich als wahre Aria beweisen. Über die Aufnahme entscheidet der Stammesrat.

    § 2 Der Stammesrat
    I. Der Stammesrat besteht aus den ältesten (2/3) und den kampferprobtesten (1/3) Mitgliedern des Stammes.
    II. Nur der Stammesrat verurteilt und bestraft Mitglieder des Aria-Stammes. Selbstjustiz ist verboten. Die Bestrafung liegt im Ermessen des Ältestenrats, allerdings darf sie die Schwere der Tat nicht überschreiten (Bsp: keine Hinrichtung für Diebstahl).
    III. Der Stammesrat ist zuständig bei Streitigkeiten zwischen einzelnen Stammesmitgliedern.
    IV. Der Stammesrat trifft seine Entscheidungen mit einfacher Mehrheit.

    § 3 Verkündung
    Diese Stammesordnung gilt ab sofort und ist auch in den umliegenden Gebieten bekannt zu machen.

  8. #83
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    29.980
    Das ist die Steinzeit. Die haben noch net mal was, das man als Militär bezeichnen würde, noch die Schrift, geschweige denn Paragrafen und moderne Gesetzesstruktur.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  9. #84
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
    Registriert seit
    28.09.07
    Ort
    Eine neue Welt
    Beiträge
    58.740
    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Das ist die Steinzeit. Die haben noch net mal was, das man als Militär bezeichnen würde, noch die Schrift, geschweige denn Paragrafen und moderne Gesetzesstruktur.
    Das wissen die Aria deswegen werde ich das eben als mündlich überlieferte Regeln behandeln und daraus entwickeln sich dann irgendwann diese auch niedergeschriebenen Regeln. Aber so muss MrP nicht das doppelt machen und ich weiß was er will. Wenn aber jetzt alle mit § anfangen werde ich wohl einen Bürokratiemalus einbauen
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  10. #85
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Das ist die Steinzeit. Die haben noch net mal was, das man als Militär bezeichnen würde, noch die Schrift, geschweige denn Paragrafen und moderne Gesetzesstruktur.
    Bruder Jakob hat es schon ganz gut erfasst.

  11. #86
    Oberst Klink
    Gast
    Zitat Zitat von Sarellion Beitrag anzeigen
    Das ist die Steinzeit. Die haben noch net mal was, das man als Militär bezeichnen würde, noch die Schrift, geschweige denn Paragrafen und moderne Gesetzesstruktur.
    Ich glaube eine so große Mauer um den ganzen Landzugang abzuriegeln, kann er auch noch nicht errichten.

    Es sei denn er ist mit einem 1,5 Meter hohen Erdwall erst einmal zufrieden. Daraus wird dann mit der Zeit wohl eine Mauer.

    Wenn das nämlich doch geht, versuche ich sowas wie die Mauern von Syrakus als nächsten SP für Valyria.

    Also ich persönlich fände es cool wenn er richtige Mauern bekäme. Glaub aber nicht, dass es geht.

  12. #87
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    29.980
    Zitat Zitat von BruderJakob Beitrag anzeigen
    Das wissen die Aria deswegen werde ich das eben als mündlich überlieferte Regeln behandeln und daraus entwickeln sich dann irgendwann diese auch niedergeschriebenen Regeln. Aber so muss MrP nicht das doppelt machen und ich weiß was er will. Wenn aber jetzt alle mit § anfangen werde ich wohl einen Bürokratiemalus einbauen
    Du bist doch der Mister Rollenspiel hier. Stimmig schreiben, gehört dazu.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  13. #88
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    [MrPresident]

    [Bevölkerung]

    [Freie Aria] kommt noch
    [Sklaven] kommt noch

    [Ort]Sevastopol/Krim
    [Re/Aktion]

    Eine größere Holzfestung entsteht an der Landenge von Perekop, von welcher aus die Aria den einzigen Landzugang zur Krim kontrollieren. Jedoch erweisen sich die ergeizigen Pläne die komplette Landzunge mit einer durchgehenden Mauer abzuschirmen als zu diesem Zeitpunkt nicht durchführbar. Ein Bauprojekt dieser Größenordnung verschlingt zu viele Ressourcen und Arbeitskräfte. Außerdem fehlt deinen Leuten noch das Know How dafür.
    Die Anzahl der Sklaven verringert sich auch deutlich, was vor allem in ihrer geplanten Zerstreuung begründet liegt. Zum einen ziehen viele Gefangene die Flucht und damit oftmals den Tod der Trennung von ihren Leuten vor und zum anderen kommt es auch zu einem Aufstandsversuch, der aus Sicht der Gefangenen blutig niedergeschlagen wird. Im Großen und Ganzen sind noch 100 Sklaven übrig, die sich in ihr Schicksal gefügt haben und hauptsächlich beim Bau der Festung mithalfen.


    Emoticon: pfeilfür damalige Verhältnisse größere Holzbefestigung entsteht am Zugang zur Krim
    Emoticon: pfeilSklavenanzahl geht stark zurück
    Emoticon: pfeil + 1 Punkt in Gesellschaftlich Frei (Sklaverei hat sich aus Sicht der Aria nicht wirklich bewährt)


    ---

    Das sieht dann wohl in etwa so aus. Die beiden roten Punkte an der Südküste sind die beiden alten Siedlungen. Ich hab keine Ahnung, wie viel größer die geworden sind und welches Gebiet ich effektiv kontrolliere.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #89
    Oberst Klink
    Gast
    Wegen dem von dir kontrollierten Gebiet habe ich mal angefragt.

  15. #90
    Registrierter Benutzer Avatar von BotX
    Registriert seit
    28.12.13
    Beiträge
    3.451
    Das was vom Feindstamm übrig ist, bittet dich, die Landenge bei Perekop zu passieren. Dafür würden sie nicht wiederkommen.
    Wenn du sie am Passieren hinderst, werden sie Gewalt anwenden, um den Weg freizumachen (Perekop könnte niedergebrannt werden).

Seite 6 von 25 ErsteErste ... 234567891016 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •