Re/Aktion
Kurzfassung: Die Hauptstadt kriegt eine neue Stadtmauer mit Türmchen. Die Bib wird mit Büchern gefüllt und die Prestigeausgaben sollen beides abrunden. Außerdem legen wir ein paar Fischerdörfer in den ostvalyrischen Gebieten an.
Produktion
Verfügbar: 52
Instandhaltung: 22
Ausgaben:
20 in BefestigungIII (20/35)
10 in neue Fischgründe aka Anlage neuer Fischerdörfer an der Donau (10/10)
22 in Prestige
Wohlstand
Verfügbar: 57
+ 2
von Don
= 59 verfügbar
Instanthaltung: 16
Kulturpatronat:
Wird weiterhin unterstützt
Ausgaben:
8 Unterhalt 2 Jagdflottillen, 1 Plünderer + 5 Kav
2 Pacht Volantis
14 Umwandlung in Prestige
26 in Kultur
1 für die nächsten 500 Sklaven aus Bhatav (solange ich nicht mehr Nahrung habe, mache ich lieber mal 500 )
8 in Bildungsfraktion für Schriftsuche
Technologie:
[B]Forschung
Metall III fürs Projekt Valyrische Stahl 19
Kultur
Punkte: 58
24
in
für nächste Runde
Philosophie 10%
Unterhaltung 30 %
Bildung
15 %
Militärtradition
25 %
Handel
10 %
Staatskunst
5 %
Gesandte:
Forscher bei den Feuertänzern
Händler bei den Laurikern
Diplomat bei den Vandalen: Zentralmacht fördern
Kulturforscher: Zuhause Kultur pushen
ausländische Gesandte:
Forscher der Feuertänzer
Routen:
1) Rheinroute Nordwärts mit den
Feuertänzern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer (
gegen
)
Einmalhandel: 2
für Pacht Volantis;
2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit
Laurikern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) (
gegen
)
3) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit
Britanniern (10/10)
Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn (
gegen
)
4) Rheinroute mit den
Aeterniten (10/10 - ich streck beide vor, das bezieht sich nur auf den Wert aus Valyrias Sicht)
Erhandeltes Gut: Zinn gegen aeternitische Kultur (vorübergehend) (
gegen
)
5) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Bhatav mit [B]Bhatav/B]
(10/10)
Erhandeltes Gut:
Valyrisches Kulturgut gegen Kultur zum Kennenlernen (
gegen
)
Fraktionen:
Passiv:
Adel: Produktionsbonus
Bürgertum: Wohlstandsbonus
Religion 1: Gesundheit
Religion 2: Zufriedenheit
Militär: billige Verteidigungsinfra
Philosophen: Bildung
Krone: Infrastruktur
Aktiv:
Adel: billige Truppen,
Bürgertum: billige Truppen,
Religion 1: -
Religion 2: -
Militär: billige Truppen
Philosophen: -
Krone: billige Truppen
Truppen:
Bestand Heer:
5 leichte Infanterie*
2 leichte infanterie Stufe 0
5 leichte Kavallerie
3 Bogi
2 Plänkler
+ 1 Pio
[I]= 18 Einheiten mit 14500 + X Soldaten, 2500 Pferden
Bestand Flotte:
2 Aufklärungsflottillen
2 Jagdflottillen
1 Plündererflottille
Aufteilung auf Fraktionen:
5 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
2 Einheiten leichte Kavallerie bei der Krone
1 Einheit Pioniere bei der Krone
2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
2 Einheiten Plänkler beim Adel
1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
1 Einheit leichte Kavallerie beim Adel
2 Einheiten Kavallerie beim Azantyr (Militär)
2 Aufklärungsflottillen bei den Bürgern
2 Jagdflottillen bei den Bürgern
1 Plünderer bei den Bürgern
Einsatzbefehle:
Nahrung:
Überschuss: 4
Prestige
Startwert: 100
Diese Runde hinzu: 8
aus edlen Baumaterialien + 36
aus
/
Endwert: 144
Prestigevorteil 1: Diplomat