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Thema: [AG] Die Kinder des Aeternos

  1. #1
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    [AG] Die Kinder des Aeternos

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    Die Aeterniten verstehen sich als direkte Abkömmlinge von Aeternos und seiner Schwester Aeterna,welche in grauer Vorzeit die alten Götter erschlugen um über Himmel und Erde zu herrschen. Sie betrachten sich als vom göttlichen Blute und jeder mit nur einem Tropfen dieses Blutes gilt als vollwertiger Aeternit.

    Jeder Aeternit ist frei und keines anderen Untertan,steht jedoch in der Pflicht der Familie. Es gibt keinen Unterschied zwischen Kernfamilie und Stamm,jeder einer älteren Generation ist Vater/Mutter,gleichaltrige Bruder/Schwester,jüngere Sohn/Tochter.Brüder und Schwestern sind gleich.Sowohl Frauen als Männer sind nicht Monogam.Entscheidungen werden von den alten und verdienten Kindern,dh. den Stammesältsten,getroffen. Nicht-Aeterniten gelten als halbe Tiere und Abkömmlinge der alten Götter. Sie werden entweder vermieden oder versklavt,wobei im letzterem Falle den Frauen,aber auch gesunden und starken Männern,grundsätzlich die Ehre zuteil wird neue Aeterniten zu gebären/zeugen.

    Aeterniten sind gute Jäger und Sammler und suchen sich in der Regel mit großer Sorgfalt einen Ort mit genug Wild wo sie sich dauerhaft niederlassen können. Dieser wird dann in der Regel auch umgestaltet,dh. die Pflanzen die man sammelt in der Umgebung angepflanzt,aber das ist Aufgabe der Alten und noch keine wirkliche Landwirtschaft.
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    Geändert von Der Gevatter Tod (23. Februar 2017 um 00:15 Uhr)

  2. #2
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Platzerhalter,machen die anderen auch

  3. #3
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Du nimmst praktisch ein oder zwei der ersten SPs vorweg. Aber eine schöne Geschichte zur Herkunft und eine interessante Richtung in die es gehen soll.

    Du hast am Anfang quasi ein leeres Blatt vor dir. Komisches Bild....aber passt irgendwie. Aber du kannst als ersten SP zb die Meritokratie/Ältestenrat mit denjenigen die es verdient haben einführen und da schon in eine gewisse Richtung gehen.

    Du startest an den Füßen der Pyrenäen mit einem Volk aus 4 Familienclans, die insgesamt aus 97 Personen bestehen. Du kannst dabei davon ausgehen, dass die Verteilung von Männern und Frauen gleichmäßig ist und dass etwa ein fünftel bis ein viertel deiner Leute als Kämpfer und erfahrene Jäger gezählt werden kann.

    Du kannst in die folgenden Gebiete einen SP zur Ausgestaltung deines Volkes je Runde setzen:

    [NATIONALE/KULTURELLE IDEEN]

    1) [Lebensweise]

    Sesshaft vs. halbnomadisch vs. nomadisch

    2) [Regierungsform]

    Tyrannei vs. Monarchie vs. Demokratie vs. Herrschaft der Besten vs. Oligarchie vs. ....

    3) [Religion]

    Monotheismus vs. Polytheismus vs. Theismus vs. Synkretismus vs. Animismus

    4) [Außenpolitisch]

    Isolationistisch vs. Pluralistisch

    5) [Kulturell]

    Kunstgegenstände vs. Alltagskunst vs. Körperkunst vs. ....

    6) [Zivilisationsentwicklung]

    Horizontal vs. vertikal

    7) [Ökonomisch]

    Spezialisiert vs. breit

    8) [Persönlich]

    Individualistisch vs. Kollektiv

    9) [Regierungsform II.]

    Zentralisiert vs. Dezentralisiert

    10) [Gesellschaftlich]

    Frei vs. Unfrei vs. Sklaverei

    11) [Rechtssprechung]

    12) [Kriegsführung]

    Offensiv vs. Defensiv

    13) [Mythen und Legenden]

    14 [Landwirtschaft]

    Tierzucht vs. Ackerbau vs. All you can eat


    Dabei sind die Beispiele unter den Teilbereichen nicht abschließend

    Du rückst also mit jedem SP in eine gewisse Richtung mit deinem Volk. Du kannst auch bestimmte Bereiche stärker abdecken und mehrere aufeinander aufbauende SPs setzen...
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  4. #4
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Ich hab also 1 SP pro runde?

    Wieso hab ich nicht das kleinste Volk,sondern kenne gleichzeitig diese Wurfdinger nicht?

    Kann ich nicht wandern? Ich weiß grad nicht ob die Pyrenäen ein "sorgsam ausgesuchter ort" sind

  5. #5

  6. #6
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Die Wurfdinger kennst du die hatte ich nur vergessen.
    Wegen der Größe: Beschwer dich bei meinen Würfeln. Die haben gedacht sie wollen dem besten Spieler in der RUnde ein Handicap mit auf den Weg geben. Aber ernsthaft: Das ist echt nur eine erste Zahl und sagt nicht viel.

    Doch du kannst wandern und sollst es sogar bzw. vielleicht eher solltest.
    Man startet nur in einer von zwei Gruppen wahlweise an den Pyrenäen oder aber am Bosporus. Du bist grad sozusagen noch Nachbar von VK

    Du wirst halt eine oder mehrere Runden wandern müssen.

    Ich sags mal so:
    Weiter weg von gesperrten Gebieten: Mehr Sicherheit. Näher dran: Wenns gut geht mehr Profit.
    Das war nun die Kurzform. Aber da wo du gerade bist würde ich nicht bleiben.

    Du hast einen SP für die Ziv-Ideen. Daneben kannst du frei wandern und eventl auch Reaktionen durchführen.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  7. #7
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Wenns dir Spaß macht

  8. #8
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    wie weit kann ich denn so wandern? und wie genau?

  9. #9
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Wie genau? Naja etwas unrealistisch würdest du mir wohl der Vereinfachung halber das Ziel nennen und ich nenne dir die ungefähre Rundenzahl - immer vorausgesetzt es kommt nichts wesentliches dazwischen.
    Es ist auch nicht weiter tragisch wenn du dann einen Nachbarn haben solltest. Knapp 100 Leute finden immer ein lauschiges Plätzchen. Eher ist es die Frage nach dem genauen Ort. Du kannst davon ausgehen, dass du eher Kontakte knüpfst wenn du entlang eines großen Flusses lebst. Andererseits kannst du auch in einem abgelegenen Alpental leben. Wobei das recht nahe an Italien ist und da das Risiko besteht dass dort später ein "Rom" auftaucht.
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

  10. #10
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    na dann ab ins elsaß,nach straßbourg und die dortigen massiven wälder

  11. #11
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    reise ich mit meiner minigruppe wenigstens schneller?

  12. #12
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Macht wohl 2-3 Runden.

    Dann kannst du ja schon fast in meine Heimat rüberspucken
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  13. #13
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Der Gevatter Tod Beitrag anzeigen
    reise ich mit meiner minigruppe wenigstens schneller?
    Du hast anteilig genauso viele Alte und Kinder dabei. Wenn du nicht gerade die Alten zurücklassen willst: Nein, du bist nunmal mit dem Ballast nicht schneller als das Außerdem simuliert das ja auch ein Stück weit, dass du nicht mal eben dorthin gehst weil deine Leute die Gegend so toll kennen. Die sind Wirtschaftsmigranten ohne jeden Schimmer der dortigen Gegebenheiten
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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  14. #14
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    oberrheinische tiefebene beste ebene

    ne,aber da gibts den rhein,super boden,viel viel wild,hügelland/deutschen urwald zum ausweichen vor zu starken invasoren und nach süden schützen einen die alpen

  15. #15
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Ich hab ja nichts dagegen gesagt
    Vermutlich wäre ich nur über den Rhein rüber und in das Dekumatland
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
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