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Thema: Team "Bong-Bong" (Saufspiel 3)

  1. #136
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Können wir mit der nezen Stadt besser eingrenzen, wo die Barbs sind?
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  2. #137
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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  3. #138
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Du meinst durch den F3-Berater? Ansonsten verstehe ich die Frage nicht.

    edith sieht jetzt erst den letzten zug.
    Geändert von Hawkeye (23. März 2016 um 16:17 Uhr)

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  4. #139
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Richtig. Das Barbcamp muss näher an der neuen Stadt liegen als bei der HS. Liegt also wahrscheinlich im Gebiet zwischen uns und den Mayas.

    edit:
    Ich habe noch einmal nachgeschaut. Damals hat uns der F3-Berater Yayoi-Barbs angezeigt. Diesmal sind es Zapotec. Es sind also mehrere Barbcamps.
    Geändert von PaGe (23. März 2016 um 17:06 Uhr)
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  5. #140
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Dann sollten wir bei Gelegenheit daheim mindestens zwei Krieger haben.

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  6. #141
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Ne. Wie müssen nur vorher einmal scouten und einen Krieger immer Gewehr bei Fuß in der Nähe unserer Städte haben. Das beide Barbcamps gleichzeitig triggern, halte ich für sehr unwahrscheinlich.

    Noch eine Anmerkung:
    Steinmetz hatten wir von den Mayas, daher habe ich es nicht gehandelt.
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  7. #142
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    - Wir könnten die Hollyrocks mal fragen, ob wir Steinmetzkunst vertauschen dürfen, vll kriegen wir ja FB und Bronze dafür. Wenn sie noch keinen Kontakt zu den Indern haben könnte das klappen. Natürlich mit voller Gewinnbeteiligung für die Hollys und je eher, desto besser. Dann könnten wir uns vll schon an Schrift machen?!

    - Das Bündeln von BTs auf diese Art und Weise halte ich für ineffizient. Wir opfern gerade mindestens 4 BT-Züge, um die Flussaue ein bisschen eher zu bewässern!

    - Beim MM unserer Hauptstadt kriege ich Augenkrebs. Wollen wir die HS ab jetzt als 4t-SF laufen lassen und der Rest kriegt, was übrig bleibt? Dann sehen wir auch, was für Felder wir im Kernland noch brauchen..

    PS: Wir sind dran. Zieht jemand schon? Sonst mach ichs.

  8. #143
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Runde 33

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    Da die Inder Bronze+FB+10g rausrücken würden für SMK, habe ich die Forschung (Bronze in 3 Runden) eine Runde ausgesetzt und die Anfrage an die Hollys rausgeschickt. Wenn sie nicht wollen forschen wir eben selbst weiter, aber grundsätzlich würde ich jede Tech mitnehmen, die die KI bietet.


    Bild
    Das MM habe ich in der Hauptstadt nochmal umgestellt nach diesem Bild und zwar auf +5N. Wir stellen den Siedler damit zwar eine Runde später fertig (4+5+7 Schilde, bitte nächste Runde auf die Ebene umbelegen, die der BT gerade bewässert!), haben dafür aber einen halber Bürger mehr in der HS.
    Grundsätzlich würde ich aber dafür plädieren, der HS Priorität zu geben, damit wir hier ab jetzt im 4-Runden-Takt bei vollem Wachstum Siedler raushauen können.


    Bild
    Im Westen deutet sich eine strategisch interessante Kanalposition an.


    Bild
    Und noch ein Überbilck. Die beiden BTs habe ich gemeinsam zum bewässern auf die Flussaue gezogen, wie wahrscheinlich geplant. Das beschleunigt zumindest das Wachstum im gelben Fährhaus um eine Runde. Wenn sie dort fertig sind mit allem, würde ich sie aber wieder auseinander ziehen zum Straßenbau und nur gemeinsam bewässern, damit wir BT-Züge sparen.
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  9. #144
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Das Prob. bei der HS war, dass der Berater nach dem Bau des BTs auf einen Wald gegangen ist. Ich habe aus der Runde dann nur noch so viel Schilde wie möglich rausgeholt.

    Das Bündeln bringt eine Runde und mit dem 3. BT sollten wir mit dem Bewässern nachkommen, sodass keine unbewirtschafteten Felder bearbeitet werden müssen. Auf der Flussaue auch von beiden BTs nach dem Bewässern noch die Straße bauen lassen. Danach sollten sie wirklich getrennt arbeiten.

    Das NL in der neuen Stadt würde ich als Ziel nehmen. Evtl. sollten wir bei 10 Schilden einen Poprush auf einen Siedler nutzen, damit wir Produktion generieren. Danach könnte es bei Pop6 wahrscheinlich auf 5 Schilde kommen und eine BT-Pumpe bilden.
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  10. #145
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    Runde 34

    Die Hollys haben der Weitergabe zugestimmt. Ich führe den Tausch SMK gegen FB, Bronze + 10g beim Inder durch und gebe die Techs weiter. Unterm Strich machen natürlich die Hollyrocks den größeren Gewinn, aber sehen wirs mal als Investition in die Zukunft.Bild

    Außerdem macht unser fleißiger Wehrdienstverweigerer eine spannende Entdeckung:
    Bild
    Im 2.-3. Ring sieht es nahrungsmäßig echt ganz gut aus.


    Außerdem haben die Hollys bereits ihre 3. Stadt gegründet und liegen mit 15:11 Prozentpunkten bei der Bevölkerung vorne.
    Bild
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    Geändert von checki der 2. (23. März 2016 um 23:18 Uhr)

  11. #146
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    Die Maya scheinen eine weitere Stadt gegründet haben. Willst du in der HS gleich auf 6 Bevölkerung gehen?

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  12. #147
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    Ja haben sie, s.o.

    Größe 5-6 wäre optimal für unsere Siedlerpumpe. Also vielleicht irgendwie nochmal den Takt begradigen, dass wir bei Größe 5 mit dem Siedlerbau anfangen und nicht bei 4,5 so wie jetzt. Und dann Siedler ohne Ende.

  13. #148
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  14. #149
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    Runde 35

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    Die Hollys sind uns gegenüber jetzt "freundlich".
    Die Forschung habe ich noch auf Eisen umgestellt.


    Bild
    Eine Frage: Wollen wir noch schnell auf den Berg an der Maya-Grenze? Dann könnten wir ihre 2. Stadt einsehen.


    Bild
    +4N haben wir jetzt im Fährhaus. Mehr wirds im Despo nicht, sodass hier mit NL 3r-BTs wohl das Ziel sein sollten.


    Und noch die Übersicht:
    Bild
    Soll die nächste Stadt jetzt 333 an die Küste? Uns fehlen im Moment noch die ausgebauten Felder, aber für die Forschung wäre am Fluss schon gut.
    Neben ausgebauten Feldern fehlen uns auch noch BTs, Straßen zu unseren neuen Siedlungen und MP-Krieger. Die neue Stadt könnte Krieger und Curraghs beisteuern.
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  15. #150
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    ich stimme dir zu.

    Sollten wir die KK beim Fährhaus nicht peitschen? Sonst dauert das ja ewig.

    Frage:
    Was bedeutet im Diploschirm BW?
    Geändert von Hawkeye (24. März 2016 um 09:52 Uhr)

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