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Thema: Team "Bam Bam" (Saufspiel 3)

  1. #76
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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  2. #77
    andreaslm
    Gast
    Der Siedler ist fertig und schon auf Position gebracht.

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    Jetzt ein schnelles NL und wir können so richtig durchstarten.
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  3. #78
    andreaslm
    Gast
    Gehen wir auf Schrift?

    PS: Ich habe bei der Feldbelegung der HS vor 2 Runden ein bisschen danebengegriffen.

  4. #79
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von andreaslm Beitrag anzeigen
    Gehen wir auf Schrift?

    PS: Ich habe bei der Feldbelegung der HS vor 2 Runden ein bisschen danebengegriffen.
    Du meinst mit dem Wachstum der HS?
    Ja lass Schrift oder Mathe machen, damit wir was zum tauschen haben - unser Krieger sollen aber nicht groß erkunden - sondern nun direkt nach Süden und der nächste direkt nach Norden zur Kontaktaufnahme - falls es dort irgendwo noch eine KI oder Hi gibt
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  5. #80
    andreaslm
    Gast
    Ok, du kannst ruhig ziehen, wenn du möchtest.

  6. #81
    andreaslm
    Gast
    Hab gezogen.

    In der HS hätten wir sofort einen weiteren Siedler raushauen können. Ich habe mich dann doch für das NL entschieden.

  7. #82
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Dann wird die HS Siedler bauen und die Hafenstadt Bautrupps :-)
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  8. #83
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    kleiner Stategiewechsel - erkläre ich gleich

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  9. #84
    andreaslm
    Gast
    Haben wir ne andere Ziv getroffen?

  10. #85
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    Der Fluss dort unten macht es attraktiv dort zu siedeln. Auch bin ich gespannt auf bishops Definition von "gleich".
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  11. #86
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Auch bin ich gespannt auf bishops Definition von "gleich".

  12. #87
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von justanick Beitrag anzeigen
    Der Fluss dort unten macht es attraktiv dort zu siedeln. Auch bin ich gespannt auf bishops Definition von "gleich".
    Sodalle jetzt habe ich Zeit ;-)

    Es geht darum Nahrungslager bauen oder nicht!

    Nahrungslager zu bauen kostet uns 2 Siedler ... ==> NL macht bei der aktuellen Nahrungslage keinen großen Sinn bis wir die Felder ohne Wald ausgebaut haben und der Zeitpunkt kommt, dass wir abholzen.

    Ich würde also 2 Siedler vorschlagen und dann NL mit Bautrupps beschleunigt bauen durch abholzen - irgendwo unter den Wäldern müssen ja noch Bonuswiesen sein

    Mit einem Nahrungslager und keinen weiteren Siedlungen ersaufen wir quasi in Nahrung ... daher würd ich späteres NL vorschlagen wenn 4 Siedlungen oder so stehen
    Geändert von bischop (20. März 2016 um 14:15 Uhr)
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  13. #88
    andreaslm
    Gast
    Gut, die HS bearbeitet jetzt statt dem Wald die gerade beminte Ebene: Wachstum in 3 Runden, Produktion fertig in 2 Runden.

    Wenn wir wollen, dass die HS nach dem Siedlerbau nicht auf Pop2 zurückfällt, können wir in der nächsten Runde ein Feld ohne Schild belegen. Dann dauert der Bau allerdings eine Runde länger.

  14. #89
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von andreaslm Beitrag anzeigen
    Gut, die HS bearbeitet jetzt statt dem Wald die gerade beminte Ebene: Wachstum in 3 Runden, Produktion fertig in 2 Runden.

    Wenn wir wollen, dass die HS nach dem Siedlerbau nicht auf Pop2 zurückfällt, können wir in der nächsten Runde ein Feld ohne Schild belegen. Dann dauert der Bau allerdings eine Runde länger.
    Ich schau mir nächste Runde oder heute abend das Micro mal an - denn ich dachte es geht auch dass wir in 3 Runden auf 5 wachsen und Durch den zusatzbürger den Siedler fertig bekommen
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  15. #90
    Geschichtenerzähler Avatar von bischop
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    Zitat Zitat von andreaslm Beitrag anzeigen
    Gut, die HS bearbeitet jetzt statt dem Wald die gerade beminte Ebene: Wachstum in 3 Runden, Produktion fertig in 2 Runden.

    Wenn wir wollen, dass die HS nach dem Siedlerbau nicht auf Pop2 zurückfällt, können wir in der nächsten Runde ein Feld ohne Schild belegen. Dann dauert der Bau allerdings eine Runde länger.
    Hab die HS unter die Lupe genommen ...


    Wenn ich deinem Posting folge habe ich mich echt vertran - :-( dem Krieger in Veii fehlt 1 Schild zum fertig werden und in der HS haben wir 25 Schilde.

    Also entweder Siedler nun und kurzzeitig auf 2 Schrumpfen oder in 6 Runden das NL bauen ... puhhh
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