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Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #76
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    Benutzt bitte diese biq und löscht die andere.
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    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #77
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    Was ist da anders?
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #78
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    es ist der sinn, dass dir der unterschied nicht auffällt. Als Spielersteller bitte ich darum, die neue zu benutzen für ein faires Spiel.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  4. #79
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    Okay!
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  5. #80
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    Der erste Screen und schon alles verkehrt! Keramik in 12 Rd. sieht nach Prinz aus. In der biq. sind es nämlich 24 Rd.

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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  6. #81
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    Zuganweisungen:
    Siedeln, Bewässern, Kuh belegen, auf Keramik mit 100% forschen.

    Stimmt so?

  7. #82
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    Schade, kein BG mehr im Fatcross sichtbar. Vielleicht unter dem Wald. Ansonsten muss für den 4-turner halt noch eine Wiese bemint werden, d.h. mit Pop 5: Stadtfeld+Kuh+2 beminte BG (6 Schilde) + 1 beminte Wiese oder mit Glück halt doch noch ein BG.
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  8. #83
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Zuganweisungen:
    Siedeln, Bewässern, Kuh belegen, auf Keramik mit 100% forschen.

    Stimmt so?
    Ja.
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  9. #84
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    @Sven

    Ich bemerke im letzten Sandkasten, dass wir "England" sind. Das ist aber schon Absicht, oder?
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  10. #85
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    nein, die Startposi ist Maya zugeordnet. Warum England?
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  11. #86
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    nein, die Startposi ist Maya zugeordnet. Warum England?
    Sorry, mein Fehler - Startposition ist richtig. Ich lade es auch als E-Mail-Spiel hoch, aber rechts neben "Spieler" stand für die Ziv zufällig. Wenn man die Position in der biq. bereits zuordnet, dann kann man nix mehr wählen. Alles gut.
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  12. #87
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    Unseren Zug habe ich gemacht:

    Es wird auffallen, dass ich den Bauauftrag geändert habe. Wir produzieren zuerst einen Bt, dann Krieger, Siedler, NL. Ich habe im Sandkasten (erst nachdem ich Svens biq. nochmal in den Editor geladen und abgespeichert habe, war der Schwierigkeitsgrad korrekt - immer ist irgendwas...) insgesamt vier verschiedene Varianten ausprobiert und Bt zuerst erwies sich als die Beste.

    Die ganze Sequenz müsste ich noch irgendwie aufschreiben, damit ich es nicht vergesse - weil die Bt-Züge an zwei, drei Stellen wirklich sitzen müssen. Die wichtigen Ergebnisse (unabhängig von dem, was wir aus der Hütte bekommen: Mit einem Krieger könnten wir entweder Luxrate sparen oder Erkunden...):


    • Der Krieger wird nach dem Bt mit 2+2+2+4 Schilden fertig (ohne Verschwendung)
    • Siedler kommt in Runde 17
    • Keramik in Runde 19 (schneller ging es in keiner der anderen Varianten)
    • NL in Runde 27 - und zwar mit Pop 4,5 (halbvolles NL). Das ist der optimale Ausgangspunkt für 4t-Siedler.


    Wie gesagt, ich muss es noch so notieren, dass es jederzeit auch für jeden (Gabelbart) ersichtlich ist.
    Geändert von Cotta (10. März 2016 um 21:39 Uhr)
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  13. #88
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    Hier nur ein Bild. Die statistischen Werte sind belanglos, da zwar alle bis auf die Römers (Bam_Bam) gegründet haben, die Werte ab erst mit Rundenende rein kommen. Und dann werden die vier KI ja übernächste Runde sicherlich ihre Siedler platzieren. Oder hat die KI keine Siedler? Es ging doch nur um fehlende kampffähige Einheiten, oder?

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  14. #89
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    Jetzt gibt es ein F3-Bild:

    Nicht so schlecht, denke ich...außerdem ist die HS mit den vielen Hügeln potentiell sehr stark. Mal sehen, ob es die anderen auch so "gut" haben werden...

    Bild
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  15. #90
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    Merkposten: Bt umbenennen. Wollen wir einen richtigen Namen wählen oder einfach ne Nummer geben.

    Der Statthalter steht übrigens auf Produktion - anders als im Saufspiel 2, wo ich mich heftigst gewundert hatte, weil das spreadsheet nicht stimmte bzw. umgekehrt. Sowas habe ich eigentlich nie negativ prüfen müssen. Wie Justanick das damals hingekriegt hat, weiß ich bis heute noch nicht...

    Naja, meins sieht jetzt jedenfalls so aus und geht erstmal bis Runde 20. Es gibt noch kleine Verbesserungsmöglichkeiten vielleicht, aber es haut ganz gut hin. Hüttenergebnis dürft kaum eine Rolle spielen, wenn ein Krieger kommt. Bei Gebietskarten ist es möglich, den ein oder anderen Bautruppzug nach Rd. 20 anders zu machen, um den 2. Siedler schneller an den richtigen Platz zu bekommen. Achso, da fehlt z.B., dass Keramik in Rd. 019 fertig wird. Für die letzten beiden Runden reichen die Restkolben bei verminderter Population aus (der Siedler schlägt ja ins Kontor).

    Achtung Spoiler:
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    Geändert von Cotta (02. April 2016 um 00:30 Uhr) Grund: sspreadsheet in spoiler gepackt wg. mehrerer Änd.
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