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Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zuganweisungen:
    BT auf 4, Siedler auf 1.
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    Zugende.
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    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #47
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    Die Forschung ist quatsch
    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  3. #48
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Davon mal abgesehen...

    Bilder aus dem Sandkasten: Wenn unter der Hütte ein Wald gewesen wäre!

    Achtung Spoiler:
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    Bild

    Natürlich kann man nicht wissen, ob ne Tech raus kommt. Falls es Feierliche Bestattung sein sollte, hätten wir einen Tempel als Prebuild für das NL. Aber ob es damit reichen würde bis Keramik...zweifelhaft. Man kann natürlich auch zwei Krieger bauen, dann ist der Chop aber zu früh und der Bt müsste wieder zurück auf Kuh oder BG.

    Deshalb habe ich mal durchgeklickt mit Siedler zuerst und das klappt fast perfekt. Runde 11 könnten wir ein Schild mehr als nötig produzieren, in der Folgerunde wäre der Siedler fertig, wir fallen wieder auf Pop1 und bauen den zweiten Krieger.

    Den Siedler könnten wir daher mit dem ersten Krieger begleiten (was wir tun sollten).
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    Geändert von Cotta (09. März 2016 um 00:33 Uhr)
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Die Hütte liegt auf Dschungel...

  5. #50
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    Die Hütte liegt auf Dschungel...
    Mistgraphik-Mod!

    Naja, dann halt zurück auf Anfang. Schade eigentlich...
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  6. #51
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Mistgraphik-Mod!
    Ich hatte unter der Hütte auch einen Wald gesehen. So ein Mist.
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  7. #52
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    Ich bin derzeit am Überlegen, die Hütte zuerst zu öffnen und dann zurück auf die Kuh zu gehen. W e n n da ne Tech raus springen würde, dann Keramik (sofern wir FB einstellen und Null forschen). Sogar 25g würden nicht so übel sein, da wir Keramik+Schrift+Philo sowieso nicht im Plus durchforschen könnten. Das verminderte Wachstum wäre dann ein hinzunehmender Nachteil, zumal wir 4Rd. Kuh und 2Rd. Goldhügel nutzen würden. Gleich Bewässern bringt genau passend 5fpt ab Pop2, da kommen wir lange überhaupt nicht dazu den Goldhügel zu nutzen, es sei denn, wir beminen ihn und er wird dann interturn bei Wachstumsrunden statt Wald belegt.

    P.S. Statthalter prüfen und auf Prod stellen.
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  8. #53
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    Sofort Bewässern ermöglicht die ersten fünf Runden mit 2/4/4/5/5 Nahrung zu leben, also einmalig den Goldhügel zu nutzen.
    Zwei Runden später Bewässern bedeutet 4/4/4/4/4 Nahrung in den ersten fünf Runden. Ab pop2 könnten wir dann im 4-Runden-Rhythmus wachsen. Oder habe ich mich verrechnet?
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  9. #54
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    Auch die erste Rd. kriegen wir mit der Kuh +4. Aber einmal Goldhügel ist drin, ja. Danach nicht mehr, um alle 4 Runden zu wachsen.

    Übrigens brauchen wir für Kermaik auf Gottheit bei gesenkter Techrate auf 5 24 Runden. Und ab Pop3 brauchen wir Lux oder 2.Stadtwache. Das schnelle Wachstum frisst durch die Luxrate auch was weg...
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  10. #55
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    Es ist schwer mit den Vergleichen...ich spiele noch 30' die Wachstumsvariante, dann gucken wir mal (späterer Abend).
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  11. #56
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    Wachstum ist vermutlich besser. Man kann relativ punktgenau Krieger-Siedler-Krieger bauen, bekommt eine frühe zweite Stadt und wäre um 2 Rd. langsamer, als wenn wir Wachstum verzögern (und den Goldhügel permanent nutzen). Nur das NL würde hinten raus ca. 5 Rd. länger dauern.

    Nur dass wir nicht wissen, ob die Hütte nicht doch Keramik geliefert hätte... Wenn sie bei der späteren Öffnung ne Tech abwirft, dann wäre es FB...

    Ist also höchst spekulativ.
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  12. #57
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    Der punktgenaue Bauplan ist ein wichtiges Argument. Gut, dass du einen Sandkasten angeworfen hast.

    Die Hüttenausbeute ist immer spekulativ, es kann auch eine höherwertige Tech (also zB Kriegercode) sein.

    Wollen wir den ersten Krieger eigentlich zum Erkunden einsetzen oder damit MP spielen? Eine Position an der Küste für die zweite Stadt könnte ein erheblicher strategischer Vorteil sein, wenn sie uns nämlich frühe Kontakte (per Curragh) ermöglicht.
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  13. #58
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Der punktgenaue Bauplan ist ein wichtiges Argument. Gut, dass du einen Sandkasten angeworfen hast.
    Naja, punktgenau ist es wahrlich nicht - schon der erste Krieger bekommt ja durch den Goldhügel zu viel Schilde; der Siedler allerdings würde mit 31s und Wachstum gebaut. Der 2. Krieger (den wir brauchen gegen Barbs und weil z.B. eine Waldgutschrift zu früh für ein Prebuild käme...) würde mit 3*4s fertig. Es ist schon Verschwendung dabei


    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Wollen wir den ersten Krieger eigentlich zum Erkunden einsetzen oder damit MP spielen? Eine Position an der Küste für die zweite Stadt könnte ein erheblicher strategischer Vorteil sein, wenn sie uns nämlich frühe Kontakte (per Curragh) ermöglicht.
    Das kostet uns mindestens vier Runden auf Keramik wg. der nötigen Luxrate. Schwierig zu sagen. Vielleicht bringt das Hüttenergebnis Karten, dann wär's ja nicht so nötig...
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  14. #59
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    Noch ein Problem im Sandkasten ist, dass ich den Flussverlauf nicht so hinbekomme, wie im Original. Bei mir umzingelt der Fluss die Kuh. Das ist zunächst nicht so tragisch, später verfälscht es, weil man zw. Kuh und BG nicht ohne Übertritt auskommt. Also im Sandkaszen verschwindet damit eine Runde, die man nicht mehr hinkriegt.

    Ich hänge jetzt mal Bilder an. Keramik würde bei der Variante mit Späher-Krieger etwa Rd. 20 fertig.

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    Überschuss beim ersten Krieger. Aber die Verschwendung ist ja durch den Goldhügel und den Kommerz durchaus kein Beinbruch.

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    Danach Siedler und in Runde 11 die Kulturerweiterung. Nach der Hüttenöffnung (mein Ergebnis war Karten...) geht der Bt aufs BG und kann zuerst Straße bauen, dann Mine. Für den Siedler braucht es noch nicht die Schilde des beminten BG.

    Der Siedler ist fertig, der nachfolgende Krieger würde mit 12s fertig gebaut. Da wäre es ggf. auch möglich, sofort auf Prebuild Kaserne zu gehen und den Wald zu holzen. Aber nicht, wenn wir Spähen. Daher würde ich nun nicht sofort auf den Wald ziehen, sondern auf die Kuh, um dort die Straße zu bauen. Danach würde der Bt durchziehen via BG auf den Wald. Geht nur nicht in meinem Sandkasten (siehe oben) wg. des falschen Flusslaufs...

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