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Thema: Team "Hollyrock" (Saufspiel 3)

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Das Viehfeld wirft ein Schild ab, kein BG.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
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  2. #32
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Normal steht ja eine Kuh auch nie auf einem BG.

    @Gabel

    Ich würde lieber siedeln statt wandern. Wenn's sein muss, produzieren wir 1 Rd. Wohlstand (verwirrt auch die anderen...).
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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #33
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    Sven hat die Bonusressourcen per Hand verteilt, da ist alles drin.
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  4. #34
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    47 bedeutet auch den Verzicht auf zwei Wälder, mit denen der Bau des Nahrungslagers beschleunigt würde. Natürlich können hinter dem Hügel andere Wohltaten warten. Das ist halt ein ziemliches Risiko - und das alles nur wegen dieser Bonushütte.
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  5. #35
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Wie doof ich doch manchmal bin.... Maya sind doch industriell. Bewässerung ist nach vier Produktionsrunden fertig (PBEM nach drei Runden) und wird also die Hütte öffnen können, bevor z.B. ein Krieger mit 2spt in der 5ten Rd. fertig wird.

    Gut?
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    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Wie doof ich doch manchmal bin.... Maya sind doch industriell. Bewässerung ist nach vier Produktionsrunden fertig (PBEM nach drei Runden) und wird also die Hütte öffnen können, bevor z.B. ein Krieger mit 2spt in der 5ten Rd. fertig wird.

    Gut?
    ja du bist doof, denn ihr seid nicht industriell...
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  7. #37
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    Wir könnten den Krieger auch um eine Runde verzögern, wenn wir 1 ziehen vor dem Gründen.
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  8. #38
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    Zitat Zitat von SvenBvBFan Beitrag anzeigen
    ja du bist doof, denn ihr seid nicht industriell...
    Dass du das noch extra erwähnen musst.
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  9. #39
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    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Wir könnten den Krieger auch um eine Runde verzögern, wenn wir 1 ziehen vor dem Gründen.
    Kann man machen, gefällt mir auch gut, dass wir hinten den vielen Hügeln dann vielleicht "noch was" ins Fatcross bekommen. Läuft?
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  10. #40
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    1 ziehen eröffnet auch die Möglichkeit, in den ersten zehn Runden den Goldberg zu nutzen, um überschüssige Nahrung aufzufangen.
    Auf Gottheit wird Keramik wahrscheinlich nicht so ganz schnell laufen, fürchte ich. Da kostet der Ausflug auf den Wald mit der Bonushütte zwei Bautruppzüge. Das gefällt mir nicht so recht.
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  11. #41
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    Aber das Dorf muss geöffnet werden...wenn wir vorher gründen, kann ja auch was raus springen. Öffnen wir es per Siedler, gibt es nur Gold oder Karten. Wenn der Bt auf dem Wald steht und gleich mal holzt, müssten wir mit der Forschung sehen, ob man es schon in ein Prebuild für das NL rushen könnte...
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  12. #42
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    ok, dann ziehen wir 1 und öffnen die Hütte mit dem Bautrupp nach Fertigstellung der Bewässerung.
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  13. #43
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    Wie lautet jetzt die endgültige Zuganweisung? Bitte macht das kenntlich.. mit fettschrift z.B. das ist nicht zu viel verlangt.
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    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
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  14. #44
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    Zu Befehl! Emoticon: preuss2

    Bautrupp auf Kuh, Siedler 1, Enter
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  15. #45
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    BT4, Siedler1, Forschung auf Keramik
    ok, Cotta?

    edit: Crosspost, alles ok.
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