Sehr spannend
Ordentlich was los vor deinen grottigen Städten
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Runde 117
Sehr intensive Runden zur Zeit.
Das trifft es ganz gut Wobei man sagen muss, dass wirklich Grottig nur die Pelzgrotte und Orrdings Grotte sind. Den anderen fehlt zwar jedes Potential noch besser zu werden, die Produktion ist aber in Ordnung. Die Pelzgrotte hat es übrigens auch erwischt, ging sehr fix gegen die Burg. Jetzt kommt aber der Gegenschlag:
Wir verlieren 3 Streitwagen und einen Ritter neben der Stadt. Alles leider nicht unerwartet. Aber wir können auch jede Runde ebenso schmerzhaft zurückschlagen. Diese Runde erwischen auch wir drei Einheiten und die Stadt. Sehr Positiv zu vermelden ist das Slow nun nur noch 2 seiner ekeligen Elite-Jaguare hat. Beide stehen aber vor Orrdins Grotte relativ wirkungslos. Ich hoffe hier jetzt im ründlichen Wechsel der Pelzgrotte ein Patt zu schaffen. Die Urgrotte schickt jetzt die nächsten Runden auch je einen Elite-LSK aus (3 Beförderungen und Moral (Alhambra)).
Am Ende sieht es an dieser Front dann wie folgt aus:
Slow weiterhin mit minimal größerer Armee, aber einigen wirkungslosen bei OrrdinsGrotte. Dazu beide mit 2 Generälen, eine effektive Zita sehe ich für uns aber leider nicht. Positiv ist aber, dass wohl doch noch ein paar irokesische Einheiten kommen
Kommen wir zur erfreulicheren Front
Diese Runde gehen die Einheiten für Brüssel in Stellung. In zwei Runden dürfte die Stadt fallen, für Fena sehe ich keinen effektiven Weg dies zu verhindern. Slow könnte sicherlich was unternehmen, ganz nebenbei steht bei Erfolg eine zweite Armee direkt neben Slows schöner Petrastadt... Mambo hingegen wird nun auch Druck auf Fena ausüben. Er will zunächst die Nordstadt angreifen. Ich werde ihn bitten ruhig sehr offensiv zu ziehen, da Fena ohnehin für jede Einheit ein Angriffsziel finden wird.
Als Verlust halte ich nur Urrg (Schwerti) realistisch, der Tribok sollte eigentlich überleben, wird er stark angeschossen könnte er doppelt Plünderheilen oder einfach und in den Wald ziehen.
Hier dann noch die Übersicht über unser grottiges Reich:
Das Kata habe ich noch über die Straßen nach Norden gezogen und werde es wohl für Griechenland upgraden. Beim betrachten der Bilder wäre es über den See aber wohl schneller gegangen
Storys:
211:Äthiopische Missionen
220:Arabien
225:Singles auf Mehrspielersuch
232:Korea unter Verrätern
246:Russland mit Forschungsbremse
252:Osmanen
254:England
257:Zulu
259:Teamgame mit Josepp
Turnier: Diverse Runden
Spannend und unterhaltsam; dabei das ganze Gewusel auch noch übersichtlich aufbereitet
Achtung Spoiler:
Das mmn. aktuell spannenste PBEM, und dann auch noch aus 3 Blickwinkeln . Wie immer sehr schön aufbereitet, ich kann mich gar nicht entscheiden ob deine oder Mambos Storys schöner sind.
Hast du jetzt ein reichweiten tribok?
"I AM A SEXY SHOELESS GOD OF WAR!!!" Belkar Bitterleaf
Danke für das Lob Das Spiel ist wirklich spannend, wo es am schönsten dokumentiert ist werde ich hoffentlich erst nach dem russischen Sieg feststellen und nicht schon in ein paar Runden.
Der Tribok braucht glaube ich noch 5 Angriffe zur Reichweite, nach Brüssel könnte er es geschafft haben, wenn er überlebt.
Storys:
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Turnier: Diverse Runden
Runde 118
Eine starke Runde von Slow, Respekt. Nicht nur, dass er wie erwartet beide LSK und den Streitwagen erwischt, schafft er zusätzlich noch einen Ritter und schafft es alle Wege mit ZOC zuzustellen. Ich denke 3 Einheiten + Stadt wären möglich gewesen, dann wäre aber ein Ritter in der Stadt und alle Armbrüste entblößt. Also heißt es Rückzug.
Auch Fena bündelt seine gesamte Power und schafft es den Tribok zu zerstören Brüssel retten kann er so aber dennoch nicht. Es bleibt an beiden Fronten spannend. Was meint ihr was ich mit Brüssel machen sollte?
Behalten oder befreien, werden meine Einheiten dann weg teleportiert? Wenn ja wohin?
Nächste Runde erhoffe ich mir überschaubare Verluste, nur wenn Slow eine Zita setzt könnte es mehr kosten, diese könnte ich aber an jeder Stelle direkt übernehmen.
Achtung Spoiler:
Storys:
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246:Russland mit Forschungsbremse
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Turnier: Diverse Runden
Beim Befreien wird afaik die einnehmende Einheit weggebeamt, der Rest Deiner Truppen bleibt stehen.
Fenas Truppen sollten nach Norden gebeamt werden
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Brüssel behalten und von dort aus Druck auf das Heimatland von Slow machen.
Im Süden wirst Du ihn sonst nicht groß aufhalten können.
Ich tendiere zur Zeit auch dazu Brüssel zu behalten, wenn es die Zufriedenheit her gibt. Sollte dank der Färbemittel eigentlich auch passen. Mal sehen was Fena noch drin stehen lässt.
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Turnier: Diverse Runden
Runde 119
Es bleibt teuer wie in den letzten Runden, Fena und Slow hauen beide massiv bei Brüssel dagegen Ich musste wirklich etwas länger rechnen ob es nun auch wirklich sicher ausreicht um Brüssel zu erobern:
Im Süden weiter ordentliches Truppenaufgebot von beiden Seiten. Brüssel erobern sollte funktionieren, halten mache ich mir aber keine Illiosionen. Also wird der StSt befreit, kurz habe ich gehofft, dass Fenas General zwischen Prag und Brüssel gebeamt wird allerdings landet er doch bei Athen. Schade
Fena hat im Norden eine Pike und Brüssel verloren, Slow im Süden eine der letzten Elite-Jaguare und eine Armbrust. Dort erwarte ich wieder 2-3 Verluste, kann aber auch ebenso wieder zurückschlagen.
und das ganze auch mal in der strategischen Ansicht.
Bei Brüssel - Prag werde ich mich gegen Slow und Fena wieder etwas zurückziehen müssen, Mambo kommt bei Sparta wohl nicht voran Ich hoffe die Einheiten kommen dann über den Süden nach Athen. Ansonsten dürfte bald hoffentlich auch der NAP mit Slow ablaufen.
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Turnier: Diverse Runden
Runde 120
Die Ausgangslage:
Slow zieht sich im Süden zurück. Dafür kommt er bei Brüssel. Es gefällt mir zwar nicht, aber wir ziehen ihm hinterher. Also bei Brüssel Rückzug (?) und bei unseren Grotten ein Vorstoß.
Nun muss er sich entscheiden. Ich denke der Tausch wird etwas ungünstig für uns ausfallen. Allerdings muss Slow bedenken, dass irgendwann auch die Iros richtig einsteigen werden.
Außerdem scheint Fena einen schweren Flüchtigkeitsfehler gemacht zu haben...
Das ist bereits der zweite General, den er verliert Warum er dort stand kann ich nicht nachvollziehen, er hätte mit selben Effekt bei der Kav stehen können Beschweren werde ich mich nicht. Leider steht unser eigener General so leicht unsicher, aber ich glaube nicht, dass Slow genug Ritter zusammenhat um ihn ernsthaft zu gefährden. Zumal Brüssel auch ZOC gibt.
Bei Brüssel soll es aber weiter aktiv weitergehebn. Fena geht langsam die Luft aus. Ich plane mit den beiden Triboks in 2 oder 3 Runden gleichzeitig auf Athen zu schießen, dazu wird der BT eine weitere Straße errichten. Fena wird dann handeln müssen.
Die Demo mit GA auf Augenhöhe, von Mambo kommt bald ein weiterer Künstler und in 10 Runden der nächste eigene.
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Runde 122
Wir springen eine Runde, Runde 121 wurde vertreten da ich im schönen warmen Süden war. Eine Runde Pause von unser kalten Tundra
Kommentar zu Runde 121: "Ruhige Runde"
Ok erwarte ich also nichts außergewöhnliches.....
oder etwa doch! Erstmal die Situation überblicken.
1) Brüssel ist aztekisch, ok hatte ich mit gerechnet juckt mich aber relativ wenig, Ziel ist eine andere Stadt
2) die Pelzgrotte wurde niedergebrannt Insgesamt aber gut für uns denke ich, zwar war die Stadt schlecht, hatte aber ein großes Kulturgebiet für Straßen und Himeji Bonus.
3) Wir verlieren einen General Dieser muss ebenso wie Fenas General ganz zu Beginn verloren gegangen sein, mit Rittern in die zweite Reihe. Zum Glück schien roli dafür eine Zita setzen zu müssen, also ist auch er im Süden zur Zeit ohne General.
An dieser Stelle noch der Hinweiß, dass roli nun für Slow spielt, aber das wissen die meisten ja vermutlich bereits
Dafür sind inzwischen Musketen erforscht, wir ziehen uns geordnet zurück, uppen unsere LSKs und zerstören lediglich den Ritter der unseren General mitgenommen hatte. Bei Fena machen wir uns für den Sturm bereit...
Nächste Runde baut der BT eine Straße südlich von Athen, beide Triboks können dann direkt auf Athen schießen. Die Muskete 9 von Prag ist doppelt mit Deckung befördert und wird 3 von Athen alles abblocken, Ritter und Armbrüsten werden dann auch geschlossen ins Griechenland vorrücken. Dazu wird möglichst viel Infrastruktur zerstört (Straßen), damit Roli nicht allzu schnell nachrücken kann. Ohne Gegenwehr Fenas könnte Athen so gar in 2 Runden fallen, realistische Chancen rechne ich uns aber aus in 4 bis 5 Runden Athen zu erobern. Der zweite General an dieser Front ist übrigens auf dem Weg gen Süden
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Runde 123
Diese Runde gibt es Bilder in der strategischen Ansicht. Ist jetzt bestimmt übersichtlicher (und ich habe den Zug an einem alten PC gespielt, der nicht mehr schafft)
Der Plan bei Athen wird in die Tat umgesetzt...
Die beiden Triböke und eine Armbrust richten direkt mal ~90 Schaden an Athen an. 3 von Athen bezieht die Deckungsmuskete Stellung und auch sonst wird massiv in griechischen Gebiet vorgedrungen. Rolis Einheiten werden allesamt zu langsam zu sein und von ein paar Musketen geblockt. Fena hat allerdings massig Reiter und Armbrüste. Allerdings sind die 4(?) B-Kavs schon länger nicht mehr aktueller Stand der Technik und ihm fehlt ein General. Böse rechne ich hier mit 3 Verlusten, nächste Runde wird Athen dann aber sturmreif geschossen. Mit etwas Glück könnte es dann auch schon reichen (wenn genug Ritter überleben und durchtauschen können). Realistisch rechne ich aber mit einer Eroberung Athens in 2 Runden. Da Roli nachzurücken scheint wird Griechenland wohl überleben, aber nachhaltig geschwächt sein. Sodass diese Front quasi entlastet ist. Leider bräuchten wir Griechenland eigentlich möglichst intakt und schnell im eigenen Reich um mit den beiden Großen mithalten zu können. Dank GA scheinen wir noch auf Augenhöhe, aber unser Potential wird halt auch komplett ausgeschöpft. Dazu bauen wir seit ~30 Runden in allen Städten ausschließlich Einheiten.
Im Süden zeigen wir Präsens und vernichten Roli 2 Einheiten, er hatte nur wie erwartet unsere Armbrust im Süden erwischt.
Das GA könnte mit einem irokesischen Künstler verlängert werden. Die Zusammenarbeit mit Mambo funktioniert ganz gut, er will nun auch wieder Einheiten schicken.
Achtung Spoiler:
Storys:
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Turnier: Diverse Runden