Der Freisiedler kann gewählt werden.
Die Truppe wandert weiter nach Süden und trotz Rang 2 im Militär (Slow ist jetzt wieder auf 1) reicht es um Kapstadt zu erpressen
So sieht es zum Schluss aus.
Da der Siedler nicht 1 der Stadt erscheinen konnte ist er auf 3 aufgetaucht und konnte gleich aus dem Sichtbereich des Keltenspähers entfleuchen.
Es wird Bogen schiessen fertig geforscht. Ich will einen Bogi kaufen um das Lager bei Kapstadt zum Einfluss farmen zu nutzen.
Ein Blick auf die Kultur zeigt das die Kelten in 3-4 Runden ebenfalls ihren Siedler erhalten. Wenn nichts unvorhergesehenes passiert sollte das für uns reichen um uns den Wüstenhügel zu sichern. Danach will ich mit den Einheiten den Siedlungsspot beim Wild blocken damit Josepp nicht auf dumme Gedanken kommt.
Aktuell habe ich eine Anfrage von ihm bezüglich NAP und Siedlungsabsprache auf dem Tisch. Ersteres ist okay (ich will erst mal friedlich aufbauen und den Platz den ich habe nutzen) bei Zweiterem kann ich mir kaum vorstellen das wir einer Meinung sind. Ich werde also versuchen ihn noch etwas hinzuhalten und ihn dann mehr oder minder vor vollendete Tatsachen stellen. Mal schauen wie er dann reagiert.
Momentan habe ich alle Trümpfe in der Hand. Mein Siedler ist schneller und an Einheiten hat er nicht viel während ich genug Truppen habe um ihn zu blocken.
Während ich das so schreibe beginne ich zu überlegen ob ich ihn vielleicht noch mehr zu siedeln sollte andererseits habe ich im Norden und Westen noch Platz um mich auszubreiten und ein früher Krieg gegen die Pikten wäre auch nicht so prickelnd.