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Thema: [Horizon Zero Dawn - Frozen Wilds] Ein Versuch auf Ultra Hard

  1. #1
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    [Horizon Zero Dawn - Frozen Wilds] Ein Versuch auf Ultra Hard

    Nun ist Zeit für etwas Aktion, mit Speer und Bogen geht es auf die Jagd

    Das Spiel "Horizon Zero Dawn" ist ja schon einige Jahre alt, bevor nun bald die Fortsetzung für PC erscheinen soll wollte ich noch einen etwas verrückten Versuch unternehmen, wie weit man es hier auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad schaffen kann. Möglicherweise klappt es auch garnicht, dann könnte es halt eine sehr kurze Story werden Emoticon: narr

    Die Hauptstory ist vermutlich den meisten bekannt, bzw. die Story von Visa dazu: Link
    Also ich fand die Hauptstory an sich ganz nett, aber die tollen Landschaften und spannenden Kämpfe gegen Maschinen haben mich da mehr fasziniert.

    Also was wäre das Ziel
    Auf jeden Fall eine Reise zu den Banuk um die gefrorene Wildnis vom DLC zu erkunden. Dann wäre da noch die Jägerloge mit den vielen Jagdprüfungen. Auch die Logik der Quests gefällt mir, es sollen möglichst dicke Maschinenmonster umgeböngt werde.

    Hier beginnt dann die Reise in die gefrorene Wildnis - Seite 14

    Was ist nun so dramatisch an Schwierigkeit "Ultra Hard"
    Die Gegner machen mehr (doppelten) Schaden, halten mehr aus, sind nicht so leicht umzuwerfen oder kritisch zu treffen und sind auch viel aufmerksamer. Schleichen und Tarnung wird also wichtiger, Kämpfe viel schwerer. Hier wird es vermutlich erforderlich sein alle Möglichkeiten zu nutzen, Resistenz Tränke, Fallen und exotische Waffen.

    Die englische Sprachversion ist übrigens auch sehr empfehlenswert, aber die Schrift bleibt deutsch

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    Hier wäre die frische Jägerin Eli, etwa 6 Monate alt

    Dem erfahrenen Jäger Rost wurde das Baby von den Anführerinnen des Nora Stammes gegeben, allerdings wurde Rost dadurch zum Ausgestoßenen. Über die Vorgeschichte erfährt man wenig, hier erfährt man zumindest, dass Rost mal eine Tochter hatte und nun deren Glücksbringer dem Baby umhängt. Vermutlich hat der Jäger schon einige Schicksalsschläge erlebt

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    Die Nora betreiben einen ziemlichen Mutterkult, wer viele Kinder und Enkel hat wird "Stammesmutter" und dann schließlich "Erzmutter". Von diesen Erzmüttern gibt es wohl derzeit nur 3, und die müssen wohl viel über das Baby gestritten haben.

    Angeblich hat das Baby überhaupt keine Mutter und wurde daher zu einer Ausgestoßenen erklärt

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    Erzmutter Theersa ist entgegen der heiligen Vorschriften bereit das ausgestoßene Baby zu segnen.

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    Baby Eli ist eigentlich der Meinung Elisabet zu heißen und wird bei Sonnenaufgang hoch gehalten. Rost ruft laut ihren Namen, nicht Eli sondern: "Ähi-Läui"

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  2. #2
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    Die Sonne geht auf, nun muss Aloy nur noch jagen lernen

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    Um aus dem Startgebiet raus zu kommen muss Aloy die "Erprobung" schaffen, um Nora Kriegerin zu werden und in den Stamm aufgenommen zu werden. Danach kann man sich frei in der Spielwelt bewegen und wie geplant die Jagdprüfungen versuchen oder zur gefrorenen Wildnis reisen.

    Also die Kurzversion wäre, dass Aloy als Kind in einer alten Ruine ein besonderes Spielzeug findet.

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    So eine Art fortschrittliches Smartphone was man sich ans Ohr klemmt. Mit dem Gerät kann man wohl mit den Geräten und Maschinen der untergegangenen "Metallwelt" kommunizieren.

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    In der Ruine findet Aloy einige vor langer Zeit gestorbene Bewohner der Metallwelt. Hier schickt ein Vater ein Hologramm als Gruß an seinen Sohn

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    Bei den Toten lassen sich einige Audiodateien finden und mit dem Gerät abspielen. Die meisten haben sich wohl mit Medikamenten Sterbehilfe gegeben, einer hat sich erschossen. Kollektiver Selbstmord, aber warum

    Es fällt auf, dass sich die Menschen wohl Gedanken um eine "Nachwelt" gemacht haben, außerdem findet man viele Bauteile die mir "Faro" beschriftet sind.

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  3. #3
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    Nun soll Aloy lernen wie man Maschinen erledigt, die erste Beute ist noch relativ harmlos, so ne Art Maschinenpferd.

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    Aloy soll auf Schwachstellen zielen, da wäre das leuchtende Auge. Das "Spielzeug" aus der Ruine erkennt noch einen Behälter auf dem Rücken als Schwachstelle.

    Hier geht der Wahnsinn nun los, auf Ultra-Hard reichen zwei Treffer ins Auge nicht aus um das Viech niederzustrecken. Außerdem wird kein Balken mehr angezeigt wieviel Trefferpunkte der Gegner noch hat.

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    Der Elektrogaul nimmt Anlauf und stürmt auf Aloy zu, tritt dann wild nach vorne und hinten. Hier helfen nur katzenhafte Reflexe und Ausweichrollen in die richtige Richtung.

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    Der Kampf dauert lang, Aloy weicht geschickt aus, ist auch besser so, vermutlich wären 1-2 Treffer tödlich. Nebenbei muss man dann noch den Bogen spannen und das Auge der Maschine treffen Emoticon: narr

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    Mit der Zeit wird die Maschine langsamer und man erkennt einige Funken, die erste Maschine ist erledigt

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  4. #4
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    Soweit also die Kurzversion von Aloys Vorgeschichte. Aloy wird also von Rust zur Jägerin ausgebildet und muss sich nun der "Erprobung" stellen, um als Kriegerin wieder in den Stamm der Nora aufgenommen zu werden.

    Zu Beginn ist Aloy auf Stufe 3 und kann damit 3 Talentpunkte verteilen. Ja, der Talentbaum ist klein und man kann theoretisch fast alle Talente lernen, aber man muss halt gut überlegen, was man zu Spielbeginn unbedingt braucht. Es besteht ja wie gesagt die Möglichkeit, dass die Erprobung auf Ultra-Hard nicht schaffbar ist

    Sehr wichtig ist "Stiller Schlag" um Gegnern lautlos einen schweren Schlag zu verpassen. Auch wenn dass stabilere Gegner nicht sofort erledigen muss, der Schlag macht sehr viel Schaden und man verbraucht keine Munition.

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    Sehr wichtig finde ich "Konzentration", damit kann man kurz beim Zielen die Zeit verlangsamen und trifft deutlich besser. (Zielhilfen sind ja ansonsten durch den Schwierigkeitsgrad nicht nutzbar)

    Auch die darunter liegenden Talente sind recht stark, nur kosten die in der zweiten Reihe gleich 2 Punkte, die darunter liegenden 3 Punkte. Es macht also Sinn, zunächst viele Talente aus der ersten Reihe zu wählen.

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    Als drittes Talent wird "Kritischer Treffer" gelernt. Wie der stille Schlag macht dieser Schlag sehr viel Schaden auf Maschinen die am Boden liegen.

    Um die Maschinen umzuwerfen ist ein schwerer (langsamer) Angriff mit dem Speer nötig, oder später z.B. eine Explosion oder ein Elektroschock. Das dritte Talent in der Reihe rechts davon (benötigt man insgesamt 6 Punkte) gibt hier einen Bonus um Maschinen mit schweren Speerangriffen umzuwerfen, dass sollte früh gelernt werden, auch weil die Maschinen ja wegen dem SG schwerer umzuwerfen sind.

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    Zuhause kann Aloy noch an Attrappen üben, die leichten schnellen Angriffe können der Maschine Teile abschlagen, ein schwerer Angriff wirft die Attrappe um.

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    Nun gibt es einiges zu erledigen im Nora Startgebiet. Rost möchte, dass Aloy Zutaten für Feuerpfeile sammelt und damit nachts zum Haupttor kommt, der will doch wohl nicht verbotenerweise das Tal verlassen

    Aloy geht also das Tal erkunden und "trifft" einen einzelnen Wächter mit einem stillen Schlag aus dem Hinterhalt. Immerhin wird die Maschine trotz SG mit einem Treffer erledigt

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  5. #5
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    Da, eine Wildsau Emoticon: wildschwein

    Wildtiere sollten in großen Mengen erledigt werden (wie passend zu einem Naturvolk..)

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    Mit dem Fleisch lassen sich Heiltränke herstellen, außerdem findet man besondere Tierteile (grün oder blau), damit lassen sich später mehr Inventarplätze freischalten.

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    Da sind wieder zwei der "Wächter" Maschinen. Die Mistdinger können Aloy leider schon auf große Entfernung aufspüren. (Auge gelb, wenn Aloys Position bestimmt wurde greift die Maschine an mit rotem Auge)

    Es gibt ein Pfeil direkt ins Auge, aber dank dem Ultra-Hard reicht das nicht um den Wächter auszuschalten

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    Da ruht sich Aloy halt erstmal bei der kauzigen Grata aus. Die Erzmutter wurde wohl mal irgendwann ausgestoßen und sitzt nun den ganzen Tag hier rum um mit der "Urmutter" zu reden.

    Im Hintergrund sieht man den Berg, in dem das Heiligtum "Urmutter" drin ist. Der Berg darf nur von Erzmüttern betreten werden, also wird man Aloy die Ausgestoßene nicht rein lassen.
    Die riesigen Metall Tentakeln sind wohl von einem "Metallteufel" der die Urmutter angegriffen hat und dabei zerstört wurde. Die korrekte Übersetzung von "All-Mother" wäre eher "Mutter von allen", aber vermutlich wird wohl an den heiligen Überlieferungen zur "Urmutter" ein Funken Wahrheit dran sein

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    Nun fangen die Probleme an, hier wurde Eli im Nahkampf umgehauen, der Wächter braucht dazu nur einen einzigen Treffer

    Wenn man halt Ultra-Hard haben will, dann bekommt man es auch gleich dreckig Emoticon: provokeule

    Nahkämpfe sind nicht immer vermeidbar und es gibt noch größere Maschinen, also werde ich wohl wie bei Witcher3 ein wenig üben müssen. Entscheidend sind hier Reflexe und Ausweichrollen, die Maschinen machen ja freundlicherweise Geräusche beim Angriff. Ausweichen, zum Gegner sprinten und im richtigen Moment mit einem schweren Speerangriff zuhauen

    Nun wäre die Frage wer den gerne was sehen würde, bzw. ob noch so viel Interesse an diesem alten Spiel besteht?

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  6. #6
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Du spielst also doch erst das Grundspiel?
    Ohne Spulen und gute Resis schaltet dir sonst der Frostclaw die Lichter aus

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Man muss halt die "Erprobung" abschließen um das Startgebiet verlassen zu dürfen, also ein Teil der Hauptstory vom Grundspiel muss geschafft werden. Ob das überhaupt klappt auf ultrahard wird sich zeigen, zur Not wird´s eben eine Kurzstory und es geht mit einem anderen Spiel weiter.

    Die gefrorene Wildnis ist oben rechts auf der Karte, gespielt habe ich da bisher noch nicht, aber es soll dort wohl neue Waffen und Ausrüstung geben. Bisher hatte ich ohne viele Nebenquests viel von der Hauptstory gespielt, vermutlich wird dass wohl auf dem hohen Schwierigkeitsgrad nicht so leicht möglich sein, daher die Idee erstmal Jagdprüfungen, Nebenquests und das neue Gebiet im Eis zu erkunden

  8. #8
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Um die Bereiche der Banuk erreichen zu können, musst du sogar "A seeker at the gates" abgeschlossen haben, das ist nochmal ein kleines Stück hinter dem Prooving. Außerdem ist der DLC für mindestens Stufe 30 konzipiert, auf Ultra vermutlich nochmal ein paar Level mehr. Insbesondere die Waffen müssen schon etwas verbessert sein, sonst dürftest du höchstwahrscheinlich am "Wächter" auf dem Weg zu den Banuk scheitern

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Mal eine andere Frage, gibt es eine Möglichkeit Zeit zu überspringen und z.B. bis zum nächsten Morgen oder Abend abzuwarten?


    Hier noch paar Versuche wie man eine Gruppe Wächter und Läufer bekämpfen kann. Steine werfen wie Rost empfohlen hat klappt wohl auf dem Schwierigkeitsgrad nicht so gut, die Wächter schauen zwar in die Richtung, gehen aber selten zum Stein

    Nahkampf ist sehr riskant, was recht gut klappt ist hinter Steinen oder Bäumen verstecken und dann aus großer Entfernung auf die Glotzer feuern.

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    Bei den Läufern gibt es eine ziemlich große Schwachstelle, die sammeln eine brennbare Flüssigkeit in dem Behälter auf dem Rücken. Das kann man für eine "Behälterexplosion" nutzen, die macht sehr viel Schaden in einem großen Umkreis, man sollte halt weit genug weg sein..

    Dazu muss man das reinfeuern was drin ist, also Eispfeil in Frostbehälter, Elektroschock in Energiezelle oder hier eben ein Brandpfeil in ein Brennstoffbehälter.

    Der Nachteil ist aber, dass Brandpfeile "Lohe" Brennstoff kosten und Aloy das Zeug ja eigentlich für Rost sammeln soll

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    Die Inventarplätze für Waffen, Rüstung, Modifikationen oder wie hier Rohstoffe können erweitert werden. Knapp war bisher immer der Platz für Rohstoffe, die erste Erweiterung kostet nur Holz und die Währung Metallscherben.

    Auch für fast jede Waffe gibt es ein Munitionsbehälter der erweitert werden kann. Daher sollte man ruhig früh zumindest die günstigen grünen Versionen von allen Waffen kaufen.

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    So ist nun Platz für 30 Stacks Rohstoffe. Das Problem ist hier zu entscheiden was man horten will. Praktisch alle Ausrüstungsteile bei Händlern benötigen grüne oder blaue Teile von Maschinen, die späteren Vergrößerungen für Inventarplätze benötigen meist Felle oder Knochen von Tieren. Fleisch und Blumen sind für Heil- oder Resistenz Tränke, die grauen Maschinenreste wie Draht braucht man für Munition.

    Echt schwer zu entscheiden was man da verkaufen kann, aber alles horten geht eben auch nicht.

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    Die Nebenquest hier ist sehr zu empfehlen, eine der seltenen Gelegenheiten den Speer zu verbessern. Bögen oder Schleudern gibt es in zig Versionen zu kaufen, aber den Speer behält man eigentlich die ganze Zeit über.

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  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Da ist ja die gesuchte Tochter auf einem Baum, mit dem "Focus" Gerät sieht Aloy hier auch die 4 Wächter Maschinen darunter.

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    Ein Wächter wurde aus dem Hinterhalt erledigt, ein zweiter hat die Wrackteile gesehen und sucht nun die Umgebung ab.

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    Die Wächter sind hier wirklich sehr aufmerksam und entdecken Aloy relativ zuverlässig. Hier kann einer noch überraschend erledigt werden, dann nix wie weg.

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    Der Wächter hier hat ein Pfeil in die Linse bekommen, auf normaler Schwierigkeit wäre er damit erledigt. Hier sucht das Viech nun verärgert nach Aloy, hinten sieht man paar Funken hochfliegen, daran erkennt man, dass die Maschine beschädigt ist.

    Selbst ein Wächter im Nahkampf kann Aloy mit 1-2 Treffern erledigen, besser also man erledigt Maschinen auf Entfernung oder halt mit fiesen Tricks. Der Speer hat jedoch den Vorteil, dass man keine Munition benötigt.

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    Arana will erst zu ihrem Vater zurück, wenn sie ihren Speer von einem Plünderer zurück bekommt. Na super, Aloy hat richtig Bock sich mit einem Plünderer anzulegen

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  11. #11
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Nein, ohne Mods lässt sich bei Zero Dawn/Frozen Wilds nicht die Uhrzeit einstellen

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Mister T.
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    Ist jetzt schon etwas her, dass ich Zero Dawn gespielt habe, aber kann man nicht am Lagerfeuer Pause bis Abends, Mittags, Morgens machen?

    Könntest du nicht auch deine Ausrüstungsgegenstände aus vorherigen Spielen in Ultra Hard mitnehmen? Dann hättest du schon bessere Bögen und so. Ist aber etwas wie cheaten.
    „Wer ist der größere Tor? Der Tor, oder der Tor, der ihm folgt?“

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Na wenn es nicht geht bin ich ja beruhigt, habe schon gedacht ich hätte es nicht gefunden. Mods gibt´s keine, auch keine zusätzliche Ausrüstung, und warum?

    Zitat Zitat von Mister T. Beitrag anzeigen
    .. Ist aber etwas wie cheaten.
    Genau deshalb, die Idee war ja es auf Ultra Hard zu versuchen


    Mit dem Focus wird die Spur des Plünderers markiert, die Jagd beginnt.

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    Hier die Karte vom "Becken der Urmutter", dem Nora Startgebiet. Verlassen kann man das Gebiet nicht, weil die Wachen am Tor Ausgestoßene nicht rauslassen. Die grünen Lagerfeuer wurde bereits besucht, da kann man später auch per Schnellreise hin wenn man sich ein Reisepaket mit Holz und Fleisch bastelt.

    Die Spur des Plünderers führt nach Südosten, da ist auch die Siedlung wo Aloy die Stolperfalle kaufen wollte.

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    Der Händler Karst handelt verbotenerweise auch mit Ausgestoßenen, Aloy findet im Gespräch raus warum: Er war selber mal 5 Jahre Ausgestoßener, weil er in einer Metallruine erwischt wurde. Diese "verdorbenen" Orte der untergegangenen Metallwelt sind für Nora verboten.

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    Die Stolperfalle bekommt Aloy für eine Linse einer Maschine, die hat Rost ihr mitgegeben.

    Interessanter wäre es einen Scharfschützen Bogen zu kaufen, der feuert langsamer aber mit sehr viel Schaden, hat sich beim früheren Spiel auch gegen große Maschinen gut bewährt, damit trifft man hervorragend die Schwachstellen. Aber selbst die günstige grüne Version ist schon sauteuer

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    Die neue Waffe kann 2 Harken abfeuern (nur kurze Reichweite), dazwischen spannt sich dann elektrisch geladener Draht. Munition kann aus Maschinenschrott gebastelt werden, sollte halt nicht verplempert werden und ist eher was für dicke Beute.

    Für fast jede neu Munition gibt es Übungsquests, die sollen genutzt werden um den Umgang damit zu lernen und bringen zusätzlich Erfahrung. Man muss jedoch die Quest aktivieren bevor ein Viech in die Falle geht.

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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Spur vom Plünderer führt in ein enges Tal, hier ist auch ein Lagerfeuer wo gespeichert werden kann.

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    Bevor der Plünderer erschossen wird erwischt hier Aloy noch einen Fuchs, Wildtiere sollte man ausnehmen für Beute

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    Aloy klettert elegant die Felsen hoch, unten sieht man einige Plünderer.

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    Von oben kann man drauf feuern, aber die Plünderer entdecken Aloy

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    Verdammt, Wächter sind auch da, hier feuert einer mit dem Auge eine rote Energiekugel auf Aloy. Es gelingt die Wächter abzuschießen, dann muss Aloy hier flüchten.

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  15. #15
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    Auch Plünderer feuern fiese Energiegeschosse und sind recht haltbar, Aloy probiert es also mit Anschleichen. Hier ist der Plünderer, da steckt der gesuchte Speer drin

    Die gelben Teile am Hintern sind Energiezellen, wenn man da ein Schockpfeil rein feuert gibt es ein riesen Knall, dummerweise halt Aloy aber kein elektrischen Schockpfeile

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    Plünderer sind eigentlich sehr nützliche Maschinen, die zerlegen kaputte Maschinen und räumen so die Umwelt auf. Auch diese Läufer "Pferde" sind eigentlich nützlich, die futtern Gras und machen Sprit draus.

    Oben auf dem Plünderer ist das "Radar", damit können die Aloy im hohen Gras enttarnen. Wenn man das Bauteil mit dem Bogen trifft gibt es gut Schaden, allerdings nicht soviel wie bei Treffern in die Augen Linsen.

    Aloy wartet halt bis die Plünderer mit der Zerlege Arbeit beginnen und erledigt alle mit Angriffen aus dem Hinterhalt.

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    Der Speer wird abgeliefert, damit wäre die Quest geschafft

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    Zur Belohnung verbessert sich Aloys Speer auf blau (selten). Der Waffenschaden verbessert sich auf 25, auf geringerer Schwierigkeit hätte man jedoch mehr Schaden, so weit ich weiß 35 auf "normal"

    Der Wert 13 darunter ist "Abriss", diese Art von Schaden kann Bauteile von Maschinen entfernen.

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    In dem Tal im Westen gibt es noch eine Quest, Aloy soll einen Vermissten suchen. Interessanter wäre aber, was am Ende des Tals ist

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