Solche klassen lassen sich recht leicht mit den meisten arena plugins realisieren, die dann auch bestimmtes startequitment stellen und auch skilltree und lvl systeme integiert haben.
Mit höherer komplexität nimmt natürlich auch der aufwand zu, das solltest du beachten scanner xD.
Ich hab bei mir ja eine mittlerweile 150 lustige mods getestet, die irgendwas welche rpg, kampf, management etc. MC hinzufügen. Natürlich immer in Tichtung antike welt.
Sollte es also was mittelalterlich/antikes werden, kann ich euch sicher config aus 11500BC beisteuern oder könnt auch bei mir verschiedene sachen testen falls kein admin hier die zeit findet euch bei mods zu betreuen.
Platzhalter Event Teil I
-Bau und Vorbereitung-
Wenn man dann eine seperate Karte (oder Server) hat, wo die Karte aber auch begrenzt und mit anderem Inventar (optimalerweise mit anderen Rechten) ist, kann's losgehen.
Entweder, man nimmt einen Ausschnitt der derzeitigen Hauptkarte.
Oder:
Es findet vorab ein 14-tägiges Bauevent mit vorher festgelegten Teams statt. Diese Teams können in jenen 14 Tagen an einem Punkt auf der Karte (ob wählbar oder gesetzt wird später entschieden) eine Befestigung aufbauen, möglichst in einem Stil.
Auch ist es immer gut, wenn jene Befestigung ein wenig Deko wie Zinnen oder so hat. Einfach einen Klotz in die Landschaft setzen kann jeder - Wir können's doch besser?
Beim Kartenerstellen/-editieren kann man natürlich auch hier und da ein Hilfs-Kistchen einbauen.
Kleines Bau-Regelwerk
Achtung Spoiler:
-folgt-
Geändert von Brabrax (27. Februar 2016 um 10:57 Uhr)
Platzhalter Event Teil II
-Hauptteil und Dergleichen-
Ist dann eine Option (Karte bauen oder Ausschnitt verwenden) gewählt, so wird ein Termin vereinbart (möglichst nah nach dem Bauevent), an welchem möglich viele Zeit haben.
Dann geht es um die Wurst, äh, Flagge. Ziel ist es, im Survivalmode mit vorgegebener Ausrüstung (d.h., Lebenspunkte und keine Creative-Rechte...) die gegnerische Befestigung einzunehmen und ein vorher besprochenes Ziel zu erfüllen.
Diese könnten sein:
--> Capture the Flag
--> Schützt den Präsidenten/König
--> Besetzung der wichtigsten Punkte
Erläuterung zu den Einzelnen:
Capture the Flag:
Das Ziel ist klar, eine bestimmte Flagge/Item (am besten noch benannt, um Einzigartig zu sein) wird irgendwo in/unter der Befestigung versteckt. Das gegnerische Team hat dann die Aufgabe, sich diese Flagge/dieses Item zu holen. Die Flagge/das Item darf nicht eingegraben oder hinter Wänden versteckt sein, eine mit Redstone (oder einem Redstone-Kombinationsschloss) zu bedienende Wand ist jedoch möglich, sofern sich der/die Schalter im selben Raum befinden (bzw. im Raum vor der Scheinwand).
Schützt den Präsidenten/König:
Ein Spieler eines Teams verbarrikadiert sich irgendwo in der Befestigung. Gelingt es dem gegnerischen Team, diesen Präsidenten/König zu töten, so ist dieses Ziel erfüllt.
Besetzung der wichtigsten Punkte:
Die wichtigsten Punkte (z.B. Kommandoraum, Arsenal, Turm in der Mauer) werden farblich (oder mit Bannern) markiert und müssen erobert werden. Dies geschieht mithilfe von Bannern. Auch eine Rückeroberung ist möglich.
Belagerung:
Die Belagerung von Befestigungen wird mit vorher festgelegten Ausrüstungen von statten gehen. Jeder Spieler erhält das Selbe. Kanonen für die Belagerung müsste man entweder aus Sachen im Feldarsenal zusammenschustern oder sie werden direkt bereitgestellt. Die Befestigungen selbst werden bereits ausgestattet sein.
Damit niemand ewig feuern kann, gibt's nur eine bestimmte Menge TNT/Feuerkugeln.
Respawn:
Sollte möglichst mit einer Minimalausrüstung sein. Vielleicht an einem gemeinsamen Spawnpunkt, von wo es je einen Warp ins eigene Lager/Kontrollzentrum gibt.
Achtung Spoiler:
-folgt-
Geändert von Brabrax (05. März 2016 um 10:25 Uhr)
Platzhalter Event Teil III
-Sicherheitsplatzhalter-
Voll in Planung.
Echt toll!
Gibts was neues hierzu?
Zu Freitag hin kommt der nächste Teil.
Ist doch seit 11:50 aktualisiert
Soweit gut für die Vorbereitung.
Gefällt mir, wirklich.
Hm. Eventuell würde ich noch mit reinnehmen, dass die Flaggen nicht eingegraben oder hinter Wänden versteckt werden dürfen.
Sie dürfen aber hinter einer Scheinwand stehen, die mit einem Schalter (der muss fest montiert sein) zu bedienen ist.
Bedingung hierfür: Der Schalter muss im selben Raum sein. Auch Minirätsel wie Konstellation mit 4 Schaltern wären eine Möglichkeit, das stehlen z u verhindern.
Bliebe festzuhalten wie das respawnen von statten geht, wer wo spawnt. Vor allem wenn das eigene Lager erobert ist.
Wenn möglich sollte man mit der Minimalausrüstung spawnen, so dass es kein Proplem darstellt, sein Zeug zu verlieren.
So ungefähr?
Meinungen, Ideen, Wünsche, Vorschläge?
Wie wäre es wenn man eine Evakuierung von einem König simuliert? Die Angreifer müssen den König töten, bevor der beispielsweise ein Schiff erreicht.
Dazu könnte man zum Beispiel dem König dauerhaft Langsamkeit verpassen und seinen Leibwächtern eine starke Ausstattung. Die Angreifer haben dann eine schlechte Austattung, dürfen aber im Gegensatz zu den Leibwächtern respwanen...
Andere Idee: Eine beliebige Anzahl von Teams mit unterschiedlichen Spawnpunkten suchen einen Schatz, der in einem Burgverlies versteckt ist. Wer als erstes da ist hat gewonnen. Man könnte dann unterschiedliche Ausrüstungsarten für die einzelnen Spieler bereitstellen. (Einer mit ner Spitzhacke, der nächste mit nem Schwert...) Und wenn sich die Teams auf dem Weg zum Schatz treffen
Das wäre nur wahrscheinlich recht aufwendig zu bauen
Vielleicht fallen mir ja noch ein paar mehr Ideen ein
Um die Regeln noch zu ergänzen (ich weiß aber noch garnicht ob die Planung schon so weit ist): Ich würde Verzauberungen insbesondere von Waffen verbieten. Ein Bogen mit Stärke 1 ist schon verdammt stark und kann einen Kampf schnell beenden.