Höre selbst:
Noch Luft und die Aussicht auf ein ewiges GA. Kein Grund also, die treuen Truppen auf die Straße zu setzen
Zur Not gibts ja auch noch Wiesen für Handelsposten - als Kompromiss aus Wachstumswünschen und Finanzzwängen. MMn eine sehr gute Alternative zu Händlerspezis, besonders im ewigen GA.
Sei versichert: Es würde schlimm werden
Und bevor ich wieder einen Rüffel wegen Unaufmerksamkeit kassiere: Wie sieht den die Rekrutierungsstatistik im Augenblick so aus?
@Raupe: Danke für die Erinnerung es ist tatsächlich mal wieder an der Zeit die Statistik zu pflegen.
Counter: T81: Speer (37); T84:Schwerti (50), T85: Reiter (50), T86: Bogi (26), T87: 2 Bogis (52), Reiter (50), T88: Bogi (26), Galeere (??) T90: Bogi (26), Galeere (??), Schwerti (50) T91: 4 Reiter (200) T93: Reiter (50), Schwerti (50), Triere (30) Bogi (26) T94: Kompo (50), Reiter (50) T95: Faustkeil (37) T98: 2 Bestien (52), Pike (60) T100: Bestie (26), Faustkeil (37) T101: Triere (30) T102: Armbrust (80) T105: Schwert (50) T106: Faustkeil (37) T108: Bogi (26), Pike (60) T109: Faustkeil (37) T110: Reiter (50) T113: Faustkeil (37), Schwerti (50) T114: Schwerti (50) T115: Pike (60) T116: Bogi (26), Armbrust (80) T117: Bestie (26), Armbrust (80) T118: Schwerti (50), Bogi (26) T119: Bogi (26) T120: Armbrust (80) T121: Armbrust (80), Bogi (26) T122: 2 Piken (120) T123: Schwerti (50), Bogi (26) T124: Armbrust (80), Pike (60), Bogi (26) T125: Galeere (??), ?? (??), T126: Schwerti (50) T127: Pike (60), Schwerti (50) T128: Pike (60), Bestie (26) T129: Pike (60) T130: Pike (60), Armbrust (80) T131: Armbrust (80) T132: Schwerti (50)
Stand Runde 132
insgesamt:2986 Hämmer (+3 Galeeren + ??)
insgesamt: 3090 Hämmer
Da ich anhand der Bilder nicht mehr nachvollziehen konnte welche zweite Einheit noch bekehrt wurde in Turn 125 und es keinen Hammerwert für die Barbgaleeren gibt habe ich jetzt für alle 4 fraglichen Einheiten mal 26 Hämmer angesetzt.
Über 3000 Hämmer in 51 Runden (durchschnittlich also rund 61 Hämmer pro Turn) kann sich sehen lassen und momentan haben wir ja zwei sichere Lager zum farmen. Natürlich darf man nicht vergessen das wir einen Großteil der Einheiten an St.st. verschenkt haben aber das macht sich ja auch bezahlt.
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Vielen Dank fürs Update. Wenn man dann noch bedenkt, dass du hier nur wenige Missis anheuern musstest und nun keine weiteren Tauben verbrauchst (was ja bei den Jesuiten oder der Ehre Gottes der Fall wäre), finde ich das ganze mehr als stattlich
@Raupe: Durchaus, dank Trait ist der Ratiobaum auch bald voll so das der Glauben dann in Wissis fließen kann.
Wo wir gerade bei Missionaren und Propheten waren mal ein Blick auf die beiden religiösen Einheiten die gerade nicht mit Bekehrung beschäftigt sind.
Zürich macht es mir schon seit einigen Turns schwer und es gibt immer noch kein durchkommen für den Missionar (hinter Zürich liegt ein Lager das der St.st. weg haben will). Wenigstens der Prophet kann nächste Runde bekehren.
Wir begrüßen eine neue Bestie und kurz danach unseren ersten Musketier.
Mögen noch viele folgen.
Wir wählen die nächste Ratio-Sopo.
Mal ein Blick auf Douglas und die Nordwestruppe.
Die Kelten haben hier leider auch eine Zita und stehen relativ massiert. Hier wird es wohl nur schwerlich weitergehen.
Ich hoffe das wir den Soldat dafür im Südosten überraschen können.
Mal sehen.
Kein Platz für die Demo die sieht aber weiter unverändert aus.
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In Dublin noch fix einen Missionar kaufen für das Lager dort mit der Muskete nebenan?
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@Slow: Wäre durchaus eine Überlegung wert gewesen aber ich hab nicht dran gedacht. Sicherlich weil ich gar nicht damit gerechnet habe das das Lager dort so lange überlebt denn Kelte und St.st. sind ja relativ nah, bestimmt aber auch weil zur Zeit ja echt viele Einheiten reinkommen (die Nähe zu Edinburgh hätte es aber natürlich trotzdem interessant gemacht).
Wir bekommen eine weitere Bestie und eine Gatling von Belgrad.
Unser Spion ist in Palenque. Gibt zwar aktuell nichts zu klauen aber wir sehen das NoFontz den Schiefen Turm gerusht hat. Hoffentlich holt er sich nicht gleich das Taj hinterher.
Hier ein Blick auf unseren Angriff.
Im Nordwesten ist kein Durchkommen. Da haben wir auch eine Armbrust verloren.
Im Südosten sind zwar nicht viele Einheiten aber die Zita steht dort echt so gut das in Kombination mit der großen Mauer selbst mit der Übermacht wohl nicht wirklich was geht.
Eigentlich hätte mir das auch vorher bewusst sein müssen.
Im Norden gibt es noch eine Bestie zum verschenken.
Demo.
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Der Soldat tut uns zwar einen Gefallen und lässt seine Pike angreifen (mit dem Verschanzungsbonus bekommt man die da gar nicht raus) trotzdem entschliesse ich mich den Angriff wieder abzubrechen (ja ja ich weiß die ganzen Truppenbewegungen für die Tonne, hätte ich auch früher ahnen können).
Die Pike würden wir unter Verlusten vielleicht in 2-3 Runden da raus bekommen aber da bleibt den Kelten genug Zeit eine neue Einheit zu schicken. Mit den Armbrüsten dahinter würde das wohl echt hässlich für uns werden.
Ich denke ich werde die Einheiten jetzt komplett zum Iro ziehen. Er hat zwar das stärkere Militär aber keine große Mauer. Das hätte ich gleich machen sollen aber hinterher ist man immer schlauer.
Oder hätte einer der Berater noch eine gute Idee?
Im Norden gibt es noch eine angeschlagene Pike für uns.
Wenigstens geht es zivil jetzt ordentlich weiter.
Kohle ist angeschlossen und die erste Fabrik geht in Bau. Warschau und Breslau folgen dann sobald die aktuellen Projekte abgeschlossen sind.
NoFontz kommt mit Wissenschaftstheorie ins IZA. Da werden sicherlich einige Schulen geglaubt aber immerhin hat er scheinbar nicht das Taj gerusht sondern einen Wissi genommen und gezündet.
Demo.
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Fufu4All, die erste große CiV 6 Story. Der freundliche Wilde trifft ausschließlich auf zivilisierte Barbaren.
@Raupe: An sich gebe ich dir Recht aber für dich mach ich zur Not mal eine Ausnahme.
Aber nun Turn 136.
Antana... ist gefallen und wir müssen leider den Verlust der Juwelen hinnehmen. Ab sofort müssen wir die Mayafront wohl auch wieder mehr im Auge haben.
Im Norden haben wir Glück und das letzte Runde vernichtete Lager spawnt neu direkt zwischen Nantes und Dublin. Also ein weiterer sicherer Rekrutierungsort mit direkter Anbindung ans eigene Kulturgebiet wo Einheiten ggf. aufgelöst werden können.
Eine Bestie wird rekrutiert während unser Missi bei Zürich immer noch auf die Chance zu passieren wartet.
Eine Armbrust gibt es auch noch.
Unser Spion liefert uns die neuesten Infos aus Palenque. Das Taj dort in der Bauliste stimmt uns zuversichtlich das Breslau es nächste Runde ungestört fertig stellen kann.
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Nun aber der Blick an die Front für das Publikum.
Die Iros marschieren auf (tippe mal der Soldat hat ihn informiert das sich meine Armee gerade bei ihm rumtreibt) und wir bringen uns auch in Position.
Wir kaufen einen Missi für das neue Lager.
Die Heimat. Wenn nächste Runde das Taj klappt sollten wir unsere Sorgen vorerst los sein.
Sowohl Zufriedenheit als auch Gold sollten dann passen. Nächste Runde sollte auch Belgrad wieder mit uns verbündete sein so das das Wachstum vorerst kein Problem sein sollte.
Demo.
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Und das Taj steht in Breslau.
Aber damit nicht genug der guten Nachrichten auch Belgrad ist nun wieder mit uns verbündet und jetzt wo wieder Geld da ist freuen wir uns natürlich umso mehr über "moderne" Rekruten.
Im Kongress gibt es eine neue Abstimmung über den Vorsitz. Mal schauen ob der Admiral für mich stimmt und ob der Rest sich einig wird.
Auslöser für die Abstimmung war der technologische Fortschritt der Indianer (Industrialisierung).
Die haben eher zurückhaltend auf unseren erneuten Vorstoß reagiert.
Wir kommen mal näher. Leider reicht es knapp nicht für die Armbrust.
Bin mal gespannt ob die Iros jetzt in die Gegenoffensive geht oder sich weiter zurück zieht.
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