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Thema: Team "BedRock Bombers" (Saufspiel 3)

  1. #46
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ohne Näheres zu wissen, halte ich das Schwemmland im Nordosten für einen potenziellen zweiten Stadt-Standort. Es würde sich Mine und Straße auf der Bonuswiese anbieten, da in diese Richtung auch der Siedler laufen müsste und wir im Anschluss auch das Schwemmland 98 von Mekka aus bearbeiten können.

  2. #47
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wir müssen erst eine Ebene bewässern, damit das Wachstum bei Größe 3 wieder passt.
    Bin noch unterwegs, kann also erst später ziehen.
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  3. #48
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Also BT auf die Bonuswiese und eine Straße bauen (wegen dem Philorennen), dann eine Mine. Danach dann eine benachbarte Ebene unter Wasser setzen.

  4. #49
    The World is mine. Avatar von Memento
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    BT aufs BG gezogen, 2.Krieger fertig. Feldbelegung für diese und nächste Runde: Kuh+Wald, macht bei Wachstum und Kulturerweiterung 10 Schilde.
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  5. #50
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wachstum auf 3. Siedler und Wachstum in 5R bei 4S Überschuss. Ist noch vertretbar.



    Bei der Kulturerweiterung wurde nicht der Wald belegt, sondern das BG.

    Wenn ich die Punkte richtig deute, dann haben Römer und Maya beide einen Bt gebaut oder sie sind später gewachsen.

    Nach dem Siedler sollten wir auch einen Bt einschieben.
    Siedlungsvorschlag?
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  6. #51
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Durch die Straße machen wir jetzt 8 Kolben.

    Nochmal zur nächsten Siedlung. Ich habe jetz einfach mal ein paar mögliche Standorte eingezeichnet.



    Bei der nächsten Siedlung bin ich mir nicht ganz sicher, 89 oder 899 von der HS? Ich tendiere zu 899, auch wenn der Abstand zum 2.Ring dadurch etwas eng wird. Eventl. ist 3 davon ja auch noch Land.
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  7. #52
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ihr könnt einen richtig schönen Ring um die Hauptstadt setzen.
    Wie wäre denn 111? Dann könnt ihr die Kuh hin und her tauschen und habt eine Bonuswiese drin.

  8. #53
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    111 finde ich auch nicht schlecht - 89 ist mir zu eng.

  9. #54
    The World is mine. Avatar von Memento
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    111 würde ich auch eine hinsetzen, aber zuerst auf 889. Durch die Flussauen gibt es dort viel Nahrungsüberschuss. Dort wäre eine BT-Pumpe machbar und bei zu schnellen Wachstum können wir Bürger zu Wissis machen.
    111 geht erstmal nur bis Größe 6 und die Kuh können wir eh erst richtig abgeben wenn in der HS ein NL ist. Hinzu kommt das wir dort imo keine Kolben generieren können, was das Philorennen schwerer macht.
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  10. #55
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Das leuchtet ein. Wobei ich dann doch 999 bevorzugen würde, aber ich bin auch nur Gelegenheitsgast

  11. #56
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Bei 999 (gelb) stellt sich die Frage wo dann die anderen Städte hin sollen. Plätze an Flüssen gibt es dann ja weniger.

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  12. #57
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Bezogen auf gelb: 77 und 33 und, falls die Karte es zulässt, 6666 der HS.

  13. #58
    The World is mine. Avatar von Memento
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    77+33 wären für mich zu nah. Möglicher Standort 6666 würde auch nichts daran ändern das nur 2 Städte außer der HS am Fluss liegen würden, während es bei Rot 3 wären.
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  14. #59
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Ich bin dann auch eher für die rote Variante.
    Wobei 6-6-6 auch eine Option ist zusätzlich zu 6-9-9, falls es am Wasser einen Fisch gibt oder vielleicht ne Kuh auf Ebene oder einen Wildwald. Halt etwas, dass durch die Überschneidung zwischen beiden Städten nicht so das Wachstum verlangsamt wird.

  15. #60
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Es kann sicherlich noch Änderungen geben wenn wir die Karte besser kennen. Wir können auch erst 988 nehmen, weil dort ein Bt nicht über den Fluß muss.
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