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Thema: Team "BedRock Bombers" (Saufspiel 3)

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Zuganweisungen:
    BT auf 2, Siedler auf 3.
    Bild
    Zugende.
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    Ich bin Brian und meine Frau ist auch Brian!
    - Life of Brian 1979

    Zitat Zitat von Yttrium Beitrag anzeigen
    Einen fünften Teil [Civilization] wird es 100%ig nicht geben, User.
    - civforum.de 2001

  2. #32
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Zitat Zitat von Frederick Steiner Beitrag anzeigen
    Wir sind LaWi, sitzen am Fluss und haben bald eine bewässerte Kuh auf Weideland. Also 3 aus dem Stadtfeld + 4 von der Kuh. Sind + 5 Nahrung. Der 2. Pop-Punkt holt auch 2 Nahrung, wäre ebenfalls +5 etc.


    Also, Wachstum in 4 Runden. Mit Kornkammer Wachstum in 2 Runden. Allerdings müssten wir die KK dann erst einmal bauen, während wir auch einen Siedler raushauen können.

    Was sagst Du zum Versuch das Philorennen zu holen?
    Können wir gerne probieren. Baufolge würde ich erstmal so vorschlagen ohne groß gerechnet zu haben: Krieger(5R), Krieger(3R), Siedler?
    Der Bt müsste beim Philorennen dann aber erst eine Straße bauen. Den 1.Krieger in der Stadt lassen um bei 100% zubleiben, den 2.Krieger evtl. schon auf Tour schicken.
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  3. #33
    The World is mine. Avatar von Memento
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    @FS
    Wenn das Save da ist, ziehe bitte so wie du es für richtig hälst. Ich pausiere erstmal.
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  4. #34
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Verstanden.

  5. #35
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Stadt gegründet. Bt baut Straße. Forschung 100% Schrift. Feldbelegung Kuh.
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  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Alles klar. danke sorry für die kurze Unterbrechung. hoffentlich klappts morgen mit dem SG

  7. #37
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Kein Problem, wird schon.
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  8. #38
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Bei den hohen Forschungskosten ist es schon etwas gewagt mit 100% zu forschen. Wir gewinnen dadurch max. 5-7 Runden gegenüber einer 10% Forschung. Aber die können ja auch schon entscheidend sein.
    Bt stellt die Straße im Rundenwechsel fertig und ruht nächste Runde. Danach dann bewässern der Kuh.

    Food:
    4 Teams haben +2
    2 haben +3
    wir+1 haben +4

    Schilde:
    2 haben 1
    wir+1 haben 2
    4 haben 3

    GNP:
    3 haben 3
    wir und 4 haben 4
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  9. #39
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Diese Runde passiert nicht viel. Hier noch drei Bilder.

    Der Screen
    Bild


    Das Ganze noch mal extra groß - ich sehe keine Ressourcen etc. an den Rändern.
    Bild

    Und hier F11

    Bild

    Die Straße bringt unser GNP natürlich auf Platz 1.

    Ich drücke den Knopf und schicke das Save weiter.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #40
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Wollt ihr keinen Scout einschieben? Der ist an der expansionistisch-Eigenschaft irgendwie das einzig Gute.

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von SvenBvBFan
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    Weder sind sie expansionistisch (da zu op) noch können sie späher bauen.

  12. #42
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Ups. Bin schon weg.

  13. #43
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Bleib ruhig hier
    Die Civics wurden etwas verändert.

  14. #44
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Zug 3800 BC
    Mem hat schon gezogen, ich mach trotzdem mal die Screens

    Zwei Bilder:

    Bild

    Bild
    In GNP und Wachstum fallen wir zurück, klar Delhi und Berlin sind auf Pop2.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  15. #45
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Der 1.Krieger ist fertig. GNP wieder 1. Ich hab diese Runde die Kuh und den Wald belegt, die nächsten 2 Runden muss die Kuh und das BG belegt werden.



    Wir wachsen dadurch eine Runde später, schaffen den Krieger aber dafür in 3 R fertig.
    Was soll der Bt übernächste Runde machen?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Memento (12. März 2016 um 00:11 Uhr)
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