Na denn. Wird ja mal Zeit. Ich versuch das jetzt einfach. Wie schwer kann das schon sein...
Ich mache den Schritt von Kaiser zu Unsterblicher - und schreibe dazu dann auch gleich meine erste Story! Bin gespannt, ob ich das durchhalte... bitte nich kreuzigen, wenns total in die Hose geht.
Anmerkungen und Kritik jederzeit extrem willkommen, ich bin sicher, dass es an meinem Spiel noch 1.782 Sachen zu verbessern gibt - und mindestens 212 Sachen ganz anders zu machen. Nun geht's also auf ins Gefecht!
Auch wenn's Immortal ist, will ich mal keinen der total standardmäßigen Anführer verwenden - also keinen FIN-Anführer. Aber was halt sein muss: Mit Immortals die Immortals aufmischen! Deswegen fällt meine Wahl auf diesen Herrn hier:
Kyros war wohl einer der erfolgreichsten Burschen, die je Vorder- und Mittelasien unsicher gemacht haben. Halbe Sachen gab's bei ihm jedenfalls nicht. So sah das dann hinterher aus:
Das ist so Türkei plus Irak plus Iran plus Afghanistan plus Turkmenistan plus Syrien plus Jordanien plus Israel etc. pp. - heute vielleicht nicht die Weltgegend, in der unsereins supergern seine Freizeit verbringen würde, aber damals... sagen wir so: Wer der Großkönig von dem war, was damals das persische Reich hieß, der konnte das beruhigt in seinen Lebenslauf schreiben.
Aber genug von der Geschichtsstunde, hier ist eine andere Realität, und wer weiß, ob Alexander von Makedonien nicht am Ende ein paar Jahrhunderte früher auftaucht als man das historisch erwarten würde... oder Shaka, oder Julius, oder Monte, oder Dschingis, oder oder oder!
Aber selbst wenn sie das tun: Kyros ist keiner, der schnell klein beigibt. Ehrlich gesagt ist das sogar einer meiner Lieblings-Anführer! Ich mag die Kombination aus Wirtschafts- und Kriegstraits. Dazu diese richtig fiesen Immortals (...also, ich meine die Einheit, nicht die anderen Völker!), und die guten Starttechs, und unser Kyros steht gut da.
Wir sind CHARISMATISCH: Gerade im frühen Spiel kann das erhöhte happycap Wunder wirken (...also, ich meine nicht die, die man baut, außer vielleicht den großen Axthaufen). Das ist mal eben eine Hütte mehr pro Stadt, mit Monument sogar zwei. Oder ein, zwei Peitschstrafe mehr, sollte ein Nachbar nah dran sein und man selbst Pferde haben! Außerdem ist man weniger abhängig von der Karte und deren Gunst mit Gold, Silber oder Pelzen oder so. Dazu die schnelleren Beförderungen natürlich. FIN finde ich ja eher imba und vermeide die Anführer - CHA ist einer meiner Lieblingstraits.
Wir sind außerdem IMPERIALISTISCH: Unsere schnell rausgerotzten Siedler können einen oder zwei gute Spots abgreifen, bevor die anderen uns die wegschnappen. Hoffe ich. Außerdem kriegen wir einen Haufen große Generäle, die unter Repräsentation gut mitforschen können unsere charismatisch geführten Einheiten blitzschnell mit einem Haufen Beförderungen ab Werk versehen können. Kein großartiger Trait, aber hat eine schöne Synergie mit CHA: Anfangs kann man damit problemlos billig Siedler sklaven, später hochbeförderte Einheiten ins Feld schicken.
Dazu haben wir IMMORTALS:
Zwei Hammereigenschaften zusätzlich zum normalen Streitwagen (der schon keine schlechte Einheit ist und für einen Rush durchaus taugen kann): +50% gegen Bogenschützen ist gegen die KI extrem nützlich. Und Immortals bekommen defensive Boni! Das macht sie sehr geeignet zum Plündern, rushen und generell Havoc machen. Sollte man ihren Bewegungsvorteil gerade nicht brauchen, kann man sie mit Äxten decken, und dann gibt es keine Kontereinheit vor Construction. Aber normalerweise baue ich lieber ein paar mehr und nutze die Beweglichkeit!
Zum Spezialgebäude gibt's kein Bild - die APOTHEKE ist einfach zu simpel gestrickt dafür. Halt ein Grocer mit zwei extra . Das klingt nicht so dolle, ist aber eigentlich sehr nett. Die extra kommt oft zu einem Zeitpunkt, wo man sie wg. gewachsenen Städten gut brauchen kann - und das Industriezeitalter nicht mehr fern ist. Oder anders betrachtet: Wenn die Fabriken erstmal stehen, spart's die Hämmer für ein Aquädukt.
So, nun zum Spiel!
Hier die Einstellungen:
Ich mag Tech Brokering nicht, das kann bei KI-Kuschelclubs mit gleicher Religion blitzschnell dazu führen, dass man abgehängt wird. Sonst alles Standard, auf einer Fractal-Karte. Schauen wir einfach mal.
Ich habe ein paar Startpositionen generiert, von denen mir die hier gut gefällt:
Das wird mal ne top-Prodhauptstadt ! Reichlich Wälder und zweimal Mais für einen starken Start (leider unbewässert), dazu die Graslandschweine, und Animal Husbandry kommt eh schnell, um Pferde zu sehen... sollte gut gehen. Paar Hütten für sollten allerdings sehr bald her, sonst frisst mich der Immortal-Unterhalt auf - in beiden Bedeutungen des Wortes!
Späher ist schon bewegt. Und nun? Ort und Stelle gründen, oder lieber wandern? Wenn ich 2 gehe, verliere ich nix Bedeutsames, und im Nebel könnte ja noch was liegen - aber dann gründe ich eine Runde verspätet. Auf 3 würde ich einen unbewässerten Mais gegen bewässerten Ebenenweizen tauschen, außerdem zwei Graslandhügel gegen zwei Ebenenhügel - hmm. Mehr Prod ist ja nett, aber...
Genereller Plan: nächsten Nachbarn finden, Pferde finden, und der Rest erschließt sich dem geneigten Publikum schon... Wollen ja den historischen Kyros noch übertrumpfen, was Großreichbestrebungen angeht! Ein Platz an der Sonne für Persien!