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Thema: Rüstungsthread zu X-Com2

  1. #1
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    Rüstungsthread zu X-Com2

    moin

    hier würde ich gerne alle rüstungen und alles was dazugehört durchgehen und auflisten. jeder ist herzlich willkommen die liste weiter zu führen.

    mir derzeit bekannte echte rüstungen:

    -Predatorrüstung: +4Leben / +1 Ausrüstungsslot (über Forschung, nach 1x Herstellen steht es den gesamten Team zur Verfügung
    -E.X.O.- Anzug +5Leben / +1 Rüstung / + Raketenwerfer (wird im Testbereich erstellt, jeder einzelne Anzug muss neu für 10 Tage erzeugt werden! diverse Alienmaterialien werden benötigt)
    -Spinnenanzug +4 Leben / +1 Mobilität / +20 Verteidigung / +Kletterharken (wird wie der EXO Anzug einzeln im Testbereich erstellt)

    -Bewacherrüstung +6Leben / +1 Rüstung +/ +1 Ausrüstungsslot (über Forschung, nach 1x Herstellen steht diese Rüstung allen zur Verfügung (Zitat Text: Beste allgemeine Rüstung)
    -Geisterrüstung +6Leben / +2 Mobilität / +25 Ausweichen / +Kletterharken / +2 Runden durch Wände gehen
    -WAR Anzug +6 Leben / +2 Rüstung / +1 Schwere Waffe (wie EXO) / +kann als volle Deckung genutzt werden (Schildwall, wie der MEC in Teil 1)

    Leben: Die Lebenspunkte bis der Charakter stirbt. Einer erhöhte Lebenspunktzahl gibt KEINEN Bonus auf den Krankenhausaufenthalt. 1HP Verlust im Kampf = 2Tage Krankenstation (bei 100% Boost).
    Rüstung: Verringert den Schaden um den Rüstungswert (2Rüstung bei 5 verursachten Schadenn= 3Trefferpunkte)

    edit: glaube das müßte es gewesen sein. die 6 genannten rüstungen müßte es geben, webei es eigentlich 3 sind mit jeweils einen upgrade. den exo und spinnenanzug kann man sich wohl schenken(weil man die teuer einzeln bauen muss), danach nimmt man dann wohl den jeweils speziellen anzug (war/geist) für den jeweiligen anwendungsfall. +2 mobilität halte ich schon für sehr stark, 25 ausweichen ist mehr als volle deckung. rüstung ist nett aber besser ist es, wenn man gar nicht erst angegriffen wird.
    Geändert von PayDay (07. Februar 2016 um 17:57 Uhr)

  2. #2
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    W.A.R. Anzug: 6 Leben, 2 Rüstung, Schwere Waffe (Raketenwerfer). Kann Schutzschild aktivieren --> Volle Deckung für Soldaten neben Ihm, jedoch nicht für den Träger! Testbereich zum einzeln herstellen.

    Raketenwerfer: 4-7 dmg, Sprengradius wie Civ 1-4 Stadtfläche


    Geistanzug: 6 Leben, 2 Mobilität, 25 Ausweichen, Kletterhaken, Geist: Kann 2 Runden durch Hindernisse durchgehen. Ebenfalls Testbereich.
    Geändert von Lord_Kilborn (07. Februar 2016 um 17:30 Uhr)

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