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Thema: [Der erste Kaiser] Die Chroniken von Pipping Tung

  1. #1
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    [Der erste Kaiser] Die Chroniken von Pipping Tung

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    Inspiriert von Goszuls Welgeschichte, die sich immer noch mit Griechenland befasst und darum viel zu wenig von "Der erste Kaiser" zeigt und von Ockmoneks Let's Play , bei dem ich aber immer den Bildschirm anschreien muss möchte ich dann auch mal eine Story vom Aufstieg des Reichs der Mitte zeigen.

    Lasst Euch von mir über die Reisfelder am gelben Fluss führen und betrachtet die mächtigen Mauern, mit denen wir unsere Städte vor den Barbaren beschützen
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    Wandelt mit mir über die Märkte, in denen sich kunstvolle Keramik und geschnitze Jade türmen

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    und seid Zeuge der Errichtung der großen Mauer von 10000 Li.

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    Kurz: schaut dem ersten Kaiser über die Schulter und seid Zeugen des Aufstiegs des Reichs der Mitte
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    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  2. #2
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    Geändert von Peregrin_Tooc (18. Februar 2018 um 22:01 Uhr)
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  3. #3
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    Die Stadtstaaten von Shang

    In der ersten "echten" Kampagne - die Tutorial-Kampagne erspare ich uns allen - geht es um die Stadtstaaten der Shang.


    Über die Shang-Dynastie, die in China etwa vom 18. Jhd bis zum 11. Jhd v. Chr. herrschte - natürlich nicht im ganzen heutigen China - ist nicht sonderlich viel bekannt. Ihre Existenz ist jedoch gesichert und auch heute noch sind Schriften aus Ihrer Zeit erhalten. Besonders interessant sind die Orakelknochen, auf denen die früheste heute bekannte chinesischen Schriftzeichen noch immer betrachtet werden können.

    Mehr zu den Shang findet man in der Wikipedia.

    Wir gehen jedoch gleich in Medias Res!
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    Geändert von Peregrin_Tooc (06. Februar 2016 um 23:44 Uhr)
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  4. #4
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    Der Aufstieg einer Dynastie

    Der erste König der Shang-Dynastie, Tang, hat uns beauftragt, bei Bo eine neue Stadt zu gründen. Wir sollen 600 Menschen in geräumigen Häusern unterbringen und in einem Jahr mindestens 12 Kisten Keramik bereitstellten.

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    Am Ort der Siedlung angekommen, schauen wir uns ersteinmal an, welche Möglichkeiten dieses Land für unsere Stadt bereithält. Im Westen gibt es gute Jagdgründe...

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    Und auch im Norden könnte man Jagdzelte aufschlagen.

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    Wir beschließen, im Norden zwei Jagdlager zu errichten und auch direkt zwei Bauernhöhe aufzustellen, um die herum Hirse angebaut werden soll.

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    Danach beginnen wir mit dem Aufbau der Wohngebiete. Zunächst errichten wir einen Marktplatz, um den wir eine kleine Mauer errichten, die den Lärm von den Ohren unserer Bewohner abhalten soll.

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    Angenehmerweise können wir feinsteuern, wer durch die Tore hindurchdarf und wer nicht... Die Schubkarrenträger, die Waren in die Lagerhäuser schaffen, dürfen diese Tore übrigens nie durchqueren.

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    Dann bauen wir das Wohngebiet auf, mit den wichtigsten Dienstleistungsgebäuden - Inspektorentürmen, Ahnenschrein und Brunnen - sowie Platz für mehr Häuser und für ausgedehnte Gartenanlagen.

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    Natürlich haben wir nicht genügend Arbeiter, da ja noch keine Siedler gekommen sind. Wir nutzen die Gelegenheit und stellen die Prioritäten für die einzelnen Arbeitsbereiche ein.

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    Die ersten Siedler sind eingetroffen und unser Dorf beherbergt bereits 100 Menschen

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    Es wird immer voller. Betrachtet auch die Gärten, die wir für die Bewohner angelegt haben... Im Hintergrund gut zu erkennen die Mühle, die Nahrungsmittel für die Bevölkerung enthält. Ein Nahrungsmittelladen auf dem Marktplatz schickt Händler aus, die Waren zu holen, der Marktkarren verteilt sie dann.

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    Gerade als wir die Hanffarmen planen, erreicht uns die Nachricht, das Hsiang jetzt ein bedeutender Ort ist, der mit anderen Städten Kontakt sucht.

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    Nun, das mag ja sein, aber erstmal benötigen wir Hanf, um unsere Bürger kleiden zu können.

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    Ein Lagerhaus wird in der Nähe des Markplatzes errichtet, in das Keramik und Hanf für unsere Bürger geholt werden.

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    Geändert von Peregrin_Tooc (06. Februar 2016 um 14:35 Uhr)
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  5. #5
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    Leider können wir bislang nur "fade" Nahrungsqualität bieten. Aber dafür sind es immerhin Fleischstreifen.

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    Die ersten besseren Hütten entstehen, als die Marktkarren die Fleischstreifen unters Volk bringen. Ein Voller Bauch hilft beim Bauen, nehme ich an

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    Schon bald wohnen 500 Menschen in unserem Städtchen.

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    Da braucht es auch eine zweite Hanffarm.

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    Weiterhin gibt es nur fade Nahrung - Hirsebrei

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    Geändert von Peregrin_Tooc (06. Februar 2016 um 14:39 Uhr)
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  6. #6
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    Der erste Kaiser
    # Sie haben gerade einen Burnsy© Qualitätspost gelesen!
    # Ich biete Seminare zum Aufreißen von Frauen an!

  7. #7
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    Leider gibt es dieses Jahr kein Fest zu Neujahr, da nicht ein einziger Unterhaltungskünstler in unserer Stadt lebt...

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    Wir Stampfen eine Keramikindustrie aus dem Boden.

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    Sie bekommt auch ein eigenes Lagerhaus, in dem Keramik zwar angenommen wird, aus dem sie das andere Lagerhaus aber herausholt. Die Karren der Lagerhäuser sind viermal so groß wie die der Gewerbebetriebe, das lohnt sich!

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    Dann schicken wir Handelsgesuch nach Hsiang. Vielleicht können wir da was verkaufen?

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    Hier seht Ihr unseren Botschafter...

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    Geändert von Peregrin_Tooc (06. Februar 2016 um 14:43 Uhr)
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  8. #8
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    Unser Botschafter hat erfolgreich ein Handelsabkommen ausgehandelt

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    Sofort errichten wir einen Handelsposten, in dem wir überschüssige Keramik verkaufen können.

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    Hsiang fordert uns in rüdem Tonfall auf, Keramik in die Stadt zu schicken. Nunja, kleine Geschenke erhalten die Freundschaft...

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    Um die Verteilung der Nahrung zu optmieren, errichten wir im Norden eine zweite Mühle, in der Nahrung nur angenommen werden soll.

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    Geändert von Peregrin_Tooc (06. Februar 2016 um 14:47 Uhr)
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  9. #9
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    Das mit den kleinen Geschenken hat schonmal geholfen!

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    Das mit der Nahrungsverteilung nicht... die Händlerin ist in die Mühle im Norden gelaufen, um "einfache" Nahrung zu holen. Drachenfleisch ist keins dabei, aber immerhin Fasanenfleisch und Hirse.

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    Ihr Diener ist nicht ganz bei der Sache, er denkt lieber an das Mädchen aus dem Teeladen - dabei gibt es den noch nichtmal Will sich wohl nur vor der Arbeit drücken

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    Zu diesem Jahreswechsel können wir dank der zwischenzeitlich gebauten Musikschule ein Fest geben!

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    Und auch sonst ist viel los - das Dorf wird zur Stadt! Beachtet auch die geräumigen Häuser.

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  10. #10
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    Dummerweise stürzt der Handelsposten in sich zusammen. Der Inspektor scheint nicht regelmäßig genug hingekommen sein...

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    Gerade, als wir ihn an passenderer Stelle wieder hergestellt haben, erreicht uns dringende Botschaft aus der Hauptstadt - der König hat größere Aufgaben für uns!

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    Geändert von Peregrin_Tooc (06. Februar 2016 um 14:53 Uhr)
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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von faldegorn
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    soviele Bilder, die noch nicht gepostet sind
    Don't confuse the issue with the facts!

  12. #12
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    Und ich habe extra abgewartet um den Sache nicht zu unterbrechen, dabei habe ich es dennoch gemacht.
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  13. #13
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    Ich habe die gesamte Kampagne des Spiels durchgespielt und jetzt sehe ich das erste mal, dass man bei den Wohngebietstoren einstellen kann, wer da durchgehen kann.... Man lernt nie aus. Ich hab die Tore immer weggelassen bei der Umauerung des Marktplatzes.

  14. #14
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Soo, jetzt erstmal Fußball gucken. Heute Abend gibts hoffentlich Nachschub. Berichte ich zu ausführlich? Oder zu wenig?
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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Schöner Baustil mit den Mauern und Gärten.

    Die Infos sind genau richtig.

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