Pünktlich zum großen Finale habe ich die komplette Story nachgelesen und warte nun gespannt auf die nächsten Updates.
Bis hier hin hat das Spiel echt einige sehr interessante Wendungen genommen und es war super von dir gespielt.
Pünktlich zum großen Finale habe ich die komplette Story nachgelesen und warte nun gespannt auf die nächsten Updates.
Bis hier hin hat das Spiel echt einige sehr interessante Wendungen genommen und es war super von dir gespielt.
Die Stasiskammer ist angedockt und wir kaufen den Motor. Den Booster stellen wir auf den Bananen ab und stellen einen Hakkapeliten als Wachmannschaft ab.
Wenn die Gegner nicht noch irgendetwas völlig unvorhergesehenes machen oder mich die Spielmechanik narrt, können nächste Runde drei Bauteil montiert werden und wir heben ab.
Auf der anderen Seite, rücken wir gegen Palermo vor.
Im Reich wurden die Schulen geschlossen und verkauft, sofern das mit der Zufriedenheit vereinbar war (Slots).
Wir rücken weiter gegen Palermo vor und plündern unterwegs eine Ölquelle.
Uppsala ist schwer angeschlagen, wohl durch Bomber aus Kirchberg. Unsererseits haben wir ein schoschonisches U-Boot aus dem Meer gesprengt.
Vor Rome wurde ein Schlachtschiff durch Bomber vernichtet. Wir zerstörten zwei Gattlings und einen grossen Musiker.
Die Bekehrung von Venice hat noch nicht ganz ausgereicht. Da muss der Prophet nächste Runde nochmals ran. In Busan kaufen wir den nächsten für Seoul und Jeonju.
In Polen rücken die Zulu an und wir verwandeln unseren General in eine Zitadelle.
Alle Städte ausser Stockholm produzieren Wohlstand.
Demographie:
Die Schoschonen nutzen einen Wissenschaftler um die Raketentechnik zu erforschen.
Finanzen:
Civ letzte Runde GpT letzte Runde diese Runde GpT diese Runde Bemerkung Schweden 1796 601 650 665 Rom 22 -7 46 36 neues GA? Schoschonen 587 8 18 4 Was er sich da wohl gekauft hat? Zulu 142 2 176 1 Korea 0 0 0 0 Polen 0 0 0 0
Kultur:
Civ Kultur total Kultur diese Runde Quelle Schweden 15287 369 18 Monumente, 8 Burg, 3 Tradition, 1 Palast, 1 Nationalepos, 1 Heldenepos, 3 Stonehendge, 3 Machu Picchu, 7 Neuschwanstein, 7 Hubble, 4 Terra Kota-Armee, 4 Porzellanturm, 3 Borbudur, 4 Grosse Mauer, 4 Schiefer Turm, 8 Christo Redentor, 10 Petra, 7 Parthenon, 6 Moschee, 6 Schriftstellergilde, 6 Künstlergilde, 6 Musikergilde, 4 Brandenburger Tor, 4 Hängende Gärten, 4 Freiheitsstatue, 1 Amphitheater, 1 Staatliche Hochschule, 4 Chichen Itza, 5 GbR, 5 Gibraltar, 5 Viktoriasee, 1 Pantheon, 6 Grosses Werk, 9 Ausgrabung, 52 Stadtstaaten, 44 Goldenes Zeitalter Rom 8454 53 8 Monument, 4 Unabhängigkeit, 1 Palast, 1 Theater, 1 Opernhaus, 5 Naturwunder, 5 Eifelturm, 4 Pyramiden, 4 Opernhäuser, 1 Staatliche Hochschule, 1 Universität Oxford, 1 Heldenepos, 4 Rotes Fort, 12 Grosses Werk, 18 Gilde, 1 Nationalepos, 26 Stadtstaaten Schoschonen 8253 93 14 Monumente, 7 Unabhängigkeit, 1 Palast, 12 Grosse Werke, 7 SoPo, 4 Kreml, 4 Grosser Leuchtturm, 4 Mausoleum, 4 Burg Himeji, 4 Big Ben, 1 Staatliche Hochschule, 1 Heldenepos, 1 Nationalepos, 13 Goldenes Zeitalter Zulu 10979 119 14 Monument, 7 Unabhängigkeit, 5 Naturwunder, 4 Hagia Sophia, 1 Palast, 7 Kathedrale, 4 Koloss, 4 Zeus-Statue, 4 Artemis Tempel, 14 Pagoden, 4 Angkor Wat, 5 Globe Theater, 39 Stadtstaat, 6 Gilden, 2 Pantheon Korea 0 0 0 Polen 0 0 0
Im Rundenwechsel hören wir, wie in Rom eine GP geboren wird.
Meine PBEM-Stories
Achtung Spoiler:
Diese Runde fügt sich zusammen, was lange vorbereitet war:
Wir schliessen die drei letzten Teile zum Raumschiff zusammen und heben ab.
Demographie zum Schluss:
Und so endet die Geschichte des tapferen Spähers und Botschafters Nils Gustavson, von Kapitän GARS und Milanjus Vasa.
Ich hoffe, ihr hattet trotz der langen Pause Spass beim lesen.
Mein Dank gilt allen Mitspielern und besonders den Ersatzspielern.
Ein besonderer Dank gilt Meist Der Boe, der uns diese schöne Karte geschaffen hat.
Für die Story gilt mein ganz besonderer Dank Mambokurt, einerseits für die Tipps und Hinweis und andereseits dafür, dass er mich motiviert hat, nach der Pause die Story doch noch fortzusetzen.
Schliesslich danke ich allen Lesern und Hinweisgebern für ihre Beteiligung. Ohne Euch hätte das Spiel an manchen Stellen eine andere Wendung genommen.
Was waren aus meiner Sicht die entscheidenden Wendepunkte:
1. Der frühe Frieden mit Rom. Das hat mir erlaubt, hemmungslos zu buildern. Dazu kam dann die Verlängerung des Friedens bis Runde 180.
2. Die Hängenden Gärten, Chichen Itza und das Brandenbuger Tor. Das waren aus meiner Sicht für den weiteren Verlauf die wichtigsten Wunder.
3. Der NAP mit den Schoschonen nach Korea.
4. Der schoschonische Rückzug vor Busan.
Hier habe ich schlicht die Schweden vollständig auf ihren Trait gespielt. Was mir entgegen gekommen ist, dass viele maritime Stadtstaaten mit je einmaligen Luxusgütern auf der Karte waren. Durch die Bündnisse mit diesen konnte ich fast immer wachsen und die Nahrungsboni mitnehmen.
Was nicht gut funktioniert hat, war der Plan mit einer starken Religion. Dazu gab es mit nur einem schlicht zu wenige religiöse Stadtstaaten auf der Karte.
Wollt ihr noch Bilder von den Statistiken oder sonst was sehen?
Geändert von Milanjus (19. März 2018 um 22:47 Uhr)
Meine PBEM-Stories
Achtung Spoiler:
Herzlichen Dank für die Story
Much of the social history of the Western world, over the past three decades, has been a history of replacing what worked with what sounded good.
Verdienter Sieg und eine wirklich schöne Story.
Danke für die gute Unterhaltung.
Meine Civ5PBEM-Stories:
Achtung Spoiler:
Gratulation
Beidruckend wieviel du aus der Position heraus gequetscht hast, super gespielt. Runde 197 ist ein top Ergebnis
Bei den gebauten Märkten am Ende mit einem Einkommen von 350+ musste ich schon ein bisschen schmunzeln, die Builderseele lässt sich definitv nicht abstreiten
Glückwunsch, herausragend gespielt
"Ihr Partypatrioten
Seid nur weniger konsequent als diese Hakenkreuz-Idioten
Die geh'n halt noch selber ein paar Ausländer töten
Anstatt jemand zu bezahl'n, um sie vom Schlauchboot zu treten
Die Welt zu Gast bei Freunden und so
Du und dein Boss hab'n nix gemeinsam bis auf das Deutschlandtrikot"
-- K.I.Z.: Boom Boom Boom --
Glückwunsch! In einem zeitweise quälend langsamen Spiel hast du am konsequentesten gespielt und deine Linie gut durchgezogen.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Gratulation!
und:
+1 zum Builderwahn
Ich brauche das Gold für die Raumschiffteile. Vor allem, wenn da noch eine Atombombe angeflogen kommt. Und mit dem Bonus aus dem Markt gibt es noch mehr Gold, als direkt Wohlstand zu produzieren. Dazu sichert der Slot dank dem allgemeinen Wahlrecht auch Zufriedenheit.
Ich habe mich gewundert, warum du Polen nicht zu Hilfe geeilt bist. Oder hast du Phönix deine Flotte im Süden übergeben?
Builderwahn: Schuldig im Sinne der Anklage.
Meine PBEM-Stories
Achtung Spoiler:
Ich hatte Polen einige Runden vor dem Angriff meine Hilfe beim Gewinnen angeboten (so Phönix denn einen Plan hätte). Kam nichts von ihm. Ein vier gegen dich war zu dieser Zeit in der damaligen Besetzung noch undenkbar, ein quasi aufgedrängter Kampf an der Seite der Polen aber sinnlos und tödlich.
'War is Peace, Freedom is Slavery, Ignorance is Strength' (Orwell, 1984)
'Es ist schwer jemanden zu wecken, der sich schlafend stellt.' (Afrik. Sprichwort)
Zuerst (im Bewusstsein dass ich Polen angreifen will) einem NAP 50 zustimmen und nachher der Backstab. Das hätte ich den Schoschonen tatsächlich übel genommen.
Blackheart war zu diesem Zeitpunkt wohl schlicht nicht gerüstet für einen Krieg. Gab es denn da diplomatische Bemühungen?
Meine PBEM-Stories
Achtung Spoiler: