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Thema: PAE V Patch 4 (10.03.2018)

  1. #3166
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Bugfix is raus. (Im Download Thread sowie im Patch 4 Thread).

    Für die Installation hab ich ne Text-Datei dazugezippt und den Hauptordner diesmal nicht Patch4 sondern gleich PieAncientEuropeV genannt, somit sollte es vielleicht klarer sein, nach dem Entpacken dieses Patches, diesen Ordner einfach in den Beyond the Sword/Mods-Ordner zu ziehen, um so zur Abfrage zu kommen, ob die Dateien ersetzt werden sollen oder nicht.

    Natürlich bitte die PAE Dateien ersetzen. Sind nur 2.2 mb.
    Also wer den 98 mb Patch 4 noch nicht hat, der sollte ihn vor diesem Bugfix bitte installieren. Nicht umgekehrt!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
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    1. Pie's Ancient Europe V (20.02.2014)
    2. PAEV Patch 3 (36.6 MB, entpackt ca. 150 MB, 04.04.2015)


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #3167
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ich kam dazu, mal in den Bugfix reinzuschnuppern. Juhu, die KI handelt endlich richtig! Da ist jetzt viel Bewegung.

    Ein Problem hatte ich: Es kam die Meldung, dass der Vasall Karthago dem Hegemon Phönizier den Krieg erklärt hat. Die Nachricht war aber falsch, Karthago war weiterhin Vasall und im Frieden mit dem Phönizier. In der Runde wurde aber die HS des Phöniziers erobert. Vielleicht stimmt noch was mit dem Vasallenfeature nicht und er hätte sich lossagen und dann den Krieg erklären sollen (wie in der Nachricht)? Leider kann ich die Situation nicht nachstellen, in x Reloads der Runde passiert nichts, auch wenn die HS erobert wird.

    Zwei kleine, aber feine Dinge, die mir aufgefallen sind: Die Chance auf Zedernholz beim Lager und dass HS vom Zurückkehren des Nebels verschont sind.
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  3. #3168
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    Ein mir neuer kleiner Bug: Greift man eine GP an, erobert man sie ja. Aber sie kann auch zusätzlich überlaufen. Ich hab so aus 1 Grossen Händler 2 gemacht. Beim Reload hab ich sie dann versklavt und zusätzlich zum Händler einen Sklaven bekommen. Fazit: Überlaufen und Versklaven sollten nicht bei GPs gelten.
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  4. #3169
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ah, ok danke. Ist auch notiert
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  5. #3170
    Bald ist wieder Wahl Avatar von Ramkhamhaeng
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Bugfix is raus. (Im Download Thread sowie im Patch 4 Thread).

    Für die Installation hab ich ne Text-Datei dazugezippt und den Hauptordner diesmal nicht Patch4 sondern gleich PieAncientEuropeV genannt, somit sollte es vielleicht klarer sein, nach dem Entpacken dieses Patches, diesen Ordner einfach in den Beyond the Sword/Mods-Ordner zu ziehen, um so zur Abfrage zu kommen, ob die Dateien ersetzt werden sollen oder nicht.

    Natürlich bitte die PAE Dateien ersetzen. Sind nur 2.2 mb.
    Also wer den 98 mb Patch 4 noch nicht hat, der sollte ihn vor diesem Bugfix bitte installieren. Nicht umgekehrt!
    Habe den Bugfix nun im PB eingefügt. Es kam auch gleich dazu eine Frage
    Zitat Zitat von Jesper Portus Beitrag anzeigen
    Dann auch bitte mitteilen, was bei

    -) Statthaltergebäudeboni
    -) Überarbeitetes Handelsfeature
    -) Kulturelles Staatsoberhaupt
    -) Kriegslager

    geändert wurde. Vielen Dank.
    Hast du zufälligerweise schon irgendwo etwas dazu geschrieben? Für Punkt 2 reicht schon mal Thorals Beitrag

  6. #3171
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Klaro:
    diese Infos sind ja nur vereinzelt, stückchenhaft in den Threads zu finden, also zusammengefasst:

    Statthalter
    Die Statthalterboni ergänzen sich jetzt nicht mehr (die Boni wurden nicht korrekt auf NULL gesetzt, wenn man den Statthalter in der Stadt ersetzte). so geschah es, dass man alle Boni auf einmal nutzen konnte (Forschung, Geld, Kultur, Spionage, etc.)

    Überarbeitetes Handelsfeature
    - Kein (doppelter) Gewinn mehr beim Verkauf von zB Bronze in derselben Stadt
    - HI und KI: Bewegung der Händler auch wenn Bedrohung in der Nähe ist (dumme KI saß sonst in Städten fest, zB auch bei Karren vs. barbarische Schiffe)
    - HI: Kein Aktivieren einer autom. Einheit, wenn sie in der Stadt steht oder sie bedroht werden könnte
    - Überarbeitung/Korrektur der Geldeinkünfte (siehe Pedia), Handel auch mit eigenen Städten möglich

    Kulturelles Staatsoberhaupt
    Tempelsklaven geben +3 Kultur anstatt +1

    Kriegslager
    Das Kriegslager erstellt nun wirklich alle 5 Runden Einheiten, sobald es wo als "befestigt" steht.
    Dabei merkt es sich die Runde beim ersten "Befestigen".
    Tipp/Trick: Innerhalb dieser Zeit kann man es also bewegen und bevor die 5 Runden vorbei sind wieder befestigen, um die Einheit im gewohnten Intervall zu erhalten.
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    2. PAEV Patch 3 (36.6 MB, entpackt ca. 150 MB, 04.04.2015)


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  7. #3172
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Neue kleine Bugs:

    Wenn Schiffe aus Städten heraus angreifen, können sie die Garnisonsbeförderung bekommen. Sieht merkwürdig aus.

    Das Setzen von Handelsstrassen ist manchmal merkwürdig:
    -) Die kann auf Plots ohne eine normale Strasse entstehen, obwohl direkt daneben eine bestehende Strasse ist, die genauso schnell in die Handelsstadt führt.
    -) Es gibt Stadt A, B und C. Zischen A und B verläuft schon eine geschlossene Handelsstrasse. Jetzt verlager ich den Handel auf Stadt A und C und will so die Handelsstrasse verlängern. Aber die neuentstehende Handelsstrasse schließt nicht an die bestehende Handelsstrasse an, sondern auf einen benachbarten Plot bei Stadt A wird eine neue Handelsstrasse gesetzt (wo vorher überhaupt keine Strasse war). Der Plot der neuentstandenen Strasse ist zwar der direktere Weg, aber da schon eine Handelsstrasse vorhanden ist, wäre das reine Verlängern ästhetischer und sinnvoller.
    -) Bei Eroberungen von Städten mit Handelsstrasse verschwindet diese.
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