Seite 105 von 219 ErsteErste ... 55595101102103104105106107108109115155205 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1.561 bis 1.575 von 3275

Thema: PAE V Patch 4 (01.09.2018)

  1. #1561
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.443
    Ich benutz Meld, da kann man ganze Ordner miteinander vergleichen. Da siehste dann direkt, in welchen Dateien Unterschiede bestehen und kannst die gezielt öffnen.

  2. #1562
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Meld? Ok, lad ich mir runter. Danke!
    Sonst wäre ich mit WinMerge jede einzeln durchgegangen... *gähn*
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  3. #1563
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Flunky: bei den Units sind nun diese SonderTerrainUndFeatureMovements weg, was ich eigentlich eh wollte und Ramks Flüsse dann mal per SDK gemacht werden. Passt das?

    Weiters hab ich gesehn, dass in den BuildingInfos die ganzen NONE-Tags mit /> geschlossen sind. Super. Soll ich das auch in den UnitInfos machen?! Oder geht dann was nicht?
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  4. #1564
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.443
    @SonderTerrainUndFeatureMovements: Das hat Ramk rausgenommen, glaub ich. Ich habs jedenfalls nur übernommen. Die Flüsse müssen dann später nochmal aufgegriffen werden

    @None-Tags: manche Tags brauchen das NONE drin, andere kann man Blanko schließen. Würd ich jetzt nicht flächendeckend ändern. Wenn es dem Spiel nicht passt, macht es das allerdings sehr deutlich und startet garnicht erst^^

  5. #1565
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    ok
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  6. #1566
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Sehr gut. Sieht schonmal gut aus.. Flunky, du darfst dich nun zurücklehnen. Ich mach mal weiter und stelle ne Version drauf, wo ihr dann noch ein letztes Mal begutachten dürft

    Ich implementiere noch ein paar alte Punkte von Thorgal, Hunk, Boggy etc. und bereite alles für die Spätantike vor und zukünftige Features. Das bedeutet, ich muss noch ein paar Buttons zeichnen, einige Pythonstellen verändern und ein wenig die XML-Dateien anpassen. Diese PAE Version wird wirklich interessant....
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  7. #1567
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.443

  8. #1568
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Flunky:

    1) wenn ich mit nem Schiff ein Treibgut erobere, kann sich auch ein Handelskarren erstellen. Dieser steht dann im Meer rum, weil er nicht als Cargo definiert wurde. Wo ist das im Python? Ich hab das nicht gefunden. Ich hab nur den Sklaven implementiert und mit dem funktioniert das richtig.

    2) Mir zählt es die XP Punkte beim Großen General nicht dazu. Der Balken bleibt auf 0. Was da los? Die große Persönlichkeit funkt einwandfrei.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  9. #1569
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.443
    Kann mich bei beidem nicht dran erinnern, was gemacht zu haben.

    Beim Großen General gab's doch hier ne Diskussion und Lösungsvorschläge. Wer hat die denn umgesetzt?

    Treibgut erobern ist noch im Eventmanager, unangetastet. Methode onCombatResult. Da kann aber kein Karren entstehen

  10. #1570
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Ha! Alle zwei "Fehler" gefunden und gelöst!

    Der Generalbalken war kein Fehler. Es zählt nur nicht bei Barbaren. Hatte ich scheinbar total aus meinen grauen Gehirnzellen gelöscht.

    Das andere war ein Bug. Und was für einer! Nur durch Zufall bin ich draufgekommen! Und zwar, der Fehler war: Ein Schiff kentert ein anderes Schiff, plötzlich steht da ein Handelkarren im Meer. Bewegungslos und nicht im Cargo.
    Grund war: Er erstellt ja ein oder zwei Treibgut beim Kentern eines Schiffs. Scheinbar hat er auch Treibgut am Angriffsplot erstellt, dieses dann zu einem Strandgut umgewandelt und daraus dann durch den XML-CaptureUnit Befehl einen Handelskarren kreiert.
    Die Funktion wo aus einem Treibgut ein Strandgut wird, steht in der onUnitSelect Funktion. Nun wird scheinbar bei Erstellen einer Einheit auch die UnitSelect Funktion aufgerufen, in der war dann der Fehler. Ich bin nur draufgekommen, weil ich beim Strandgut den Handelskarren zu einem Goldkarren geändert habe.

    Jetzt passts
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  11. #1571
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.443


    Hast du schon den Fehler von Markus gefunden? Der muss irgendwie so ablaufen:
    Ich greife eine Stadt an -> Die besiegte Einheit läuft zu mir über (CvEventManager.onCombatResult unter # --------- if unit will renegade ----------------------)
    -> Die Stadt läuft zu mir über -> Die besiegte Einheit läuft nochmal zu mir über (PAE_City.doRenegadeCity)

  12. #1572
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Aha, nö, der Fehler ist mir noch nicht untergekommen, aber ich spiel auch grad auf klein. OK, werd versuchen den Fehler ebenfalls auszumerzen.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #1573
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen


    Hast du schon den Fehler von Markus gefunden? Der muss irgendwie so ablaufen:
    Ich greife eine Stadt an -> Die besiegte Einheit läuft zu mir über (CvEventManager.onCombatResult unter # --------- if unit will renegade ----------------------)
    -> Die Stadt läuft zu mir über -> Die besiegte Einheit läuft nochmal zu mir über (PAE_City.doRenegadeCity)
    Ok, hab die city Sache vor die UnitRenegade Sache getan. sollte somit nicht mehr passieren Wird sich dann erst in der Praxis herausstellen.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  14. #1574
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    21.03.12
    Beiträge
    22.443
    Und dann ne Flag gesetzt, dass wenn die Stadt überläuft der UnitRenegade-Code nicht mehr ausgeführt wird?

  15. #1575
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
    Registriert seit
    25.01.08
    Ort
    Noricum
    Beiträge
    16.347
    Rischtisch.

    Zwischenbericht: .... ich will ja nichts versprechen, was dann vielleicht doch nicht bei manchen so wirkt.... aber für mich wird das das beste PAE aller Zeiten

    Ich bin grad dabei es etwas auszubalancieren. Vor allem in der Spätantike isses noch total leicht (Geldmenge), aber das hab ich ja noch nicht gemacht. Ich will's ja mal spielbar bekommen und euch als Patch anbieten, sodass zumindest eine stabile PAE Version mit diversen neuen Features bis zur Spätantike funktioniert.

    Die Umsetzung der Spätantike in PAE ist allein schon ein eigenes größeres Projekt, welches ich erst fertig konzeptionieren und umsetzen muss. Techs und Teile davon werden in Patch 4 aber schon enthalten sein.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

Seite 105 von 219 ErsteErste ... 55595101102103104105106107108109115155205 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •