Mein Vorschlag zum Thema Karte wäre übrigens die Systeme dynamisch zu generieren.
Also Spieler A startet auf einer Karte in der er nur ein System kennt. Er kann nun x Punkte und seine Flotte losschicken um nach Sprunglöcher in seinem System zu erkunden. Dann wird ein Würfel (W20) gewürfelt und daran ein Ergebnis abgelesen:
20: Freie Auswahl (Ob Sprungloch zu bekannten System oder neuem)
1-15: Kein Sprungloch dieses mal gefunden.
16-19: Sprungloch zu einem System gefunden. =>
Nochmal würfeln (W20):
1-5: Neues System Reichtum(Terraforming?) des Systems in welcher Form auch immer von Zahl abhängig (5 heißt Planet von NPC-Rasse bewohnt in System)
5-10: Neues Leeres System gefunden (Kann nicht besiedelt werden)
11-19: System gefunden das bereits von einem Spieler bekannt ist (Leer bei fremden Spieler, kann bewohnt sein bei sich selber)
20: Bewohntes Spielersystem gefunden (Welcher Spieler und welches seiner Systeme wird gewürfelt.)
Im Verlauf des Spieler baut ihr euch dann eine Weltraumkarte auf und neue Spieler können Einsteigen und nur ein System kontrollieren und sich dann trotzdem ausbreiten.