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Thema: Sonderregeln für Spieleklassiker

  1. #1
    Überläufer Avatar von deWutz
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    Sonderregeln für Spieleklassiker

    Ach, die Zeit zwischen den Jahren ist doch immer wieder schön!

    Man trifft Freunde, die man sich aussuchen und Verwandte, die man sich nicht aussuchen konnte . Ingesamt sitzt man deutlich weniger am Rechner, (was aber irgendwie trotzdem nicht dazu führt, das man sich den Bauch mit weniger kalorienreichem Fraß vollschlägt ) und spielt wieder vermehrt am Tisch Spieleklassiker wie "Mensch ärgere dich nicht", "Doppelkopf", "Agathas letzer Wille" oder dergleichen.
    Mir ist aufgefallen, dass sich bei uns daheim mittlerweile einige Sonderregeln für diverse Spiele etabliert haben. Da sie uns einen Heidenspass machen, wollte ich sie gerne mit euch teilen. Vielleicht habt ihr ja auch noch ein paar Ideen?

    Ich mache mal den Anfang mit:

    Mensch ärgere dich nicht
    Rückwärts schmeißen: Bei einer gewürfelten 1 darf auch ein Gegner geschmissen werden, der direkt hinter der eigenen Spielfigur steht.
    Funktioniert allerdings nicht auf der eigenen "Platte", d.h. dem Startfeld. Wäre ja sonst auch noch schöner!

    3 x 6 = 90°: Würfelt ein Spieler drei sechsen hintereinander, so wird das Spielbrett um 90° gedreht. Jeder Spieler muss nun mit der Farbe spielen, die er
    vor sich stehen hat. Funktioniert natürlich nur, wenn alle Farben auch im Spiel sind.


    Doppelkopf
    Neben den zahlreichen Sonderregeln, die man beim Dokospielen so finden kann, haben wir einige spezielle entwickelt. Anders als beim Skat gibt es ja bei Doko kaum eine Möglichkeit, aus einem grottigen Luschenblatt noch etwas Schönes zu machen. Deswegen spielen wir u.a. mit folgenden Sonderregeln:

    Null: Solospiel, bei dem der Solospieler sich quasi selbst "schwarz" an- bzw. absagt. Macht er auch nur einen einzigen Stich (und sei es ein
    9er-Stich), ist das Spiel verloren. Gegenpartei kann lediglich "Contra" sagen, um den Spielwert noch zu erhöhen. Ansonsten wird das Solo
    wie ein schwarz an- bzw. abgesagtes gewertet.

    Selbstabsage: Manchmal kann man ja schon von vornherein absehen, dass man mit dem eigenen Blatt auf keinen grünen Zweig kommt. Warum dann also
    nicht mal für die eigene Partei z.B. "keine 90" absagen? Das Spiel ist dann verloren, wenn die eigene Partei mehr Punkte erhält, als sie sich
    selbst abgesagt hat. Der Gegner (oder auch der eigene Parnter)kann diese Selbstabsagen mit einer klassichen Ansage aufheben und somit
    dem Spiel wieder den gewohnten Verlauf geben. Selbstabsagen müssen vor Ende des ersten Stiches getätigt werden und sind im Solospiel
    nicht möglich. <-- klingt kompliziert mach aber Spass ohne Ende !

    Jetzt seid ihr dran! Vielleicht könnt ihr euch ja ein wenig an meinem Stylesheet orientieren?
    "Ein Mensch, wer Arges dabei denkt!"

    Wildschwein in Asterix, Band XXVI

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Strat
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    Bei Siedler von Catan spielen wir immer ohne aktiven Räuber
    Zitat Zitat von Schlumpf Beitrag anzeigen
    Strat ist doch so ein verkorkster Linker
    Zitat Zitat von Isaac Newton; in einem Brief an Robert Hooke
    Wenn ich weiter geblickt habe, so deshalb, weil ich auf den Schultern von Riesen stehe.
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    Civ 4: Weg in den Olymp
    Civ 4 PBEM 474 Das Steigen und Fallen der Kurse

  3. #3
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, wir haben bei Doppelkopf ziemlich lange an den Regeln herumgefeilt, jetzt sind wir eigentlich ganz zufrieden.


    - Feigheit: Wenn man zwei Stufen zu wenig angesagt hat, zählt das Spiel Null Punkte. Kein Re gesagt und der Gegner ist unter 90? Keine 90 gesagt, Gegner ist aber sogar unter 30? Der Witz ist, dass der Gegner natürlich erkennen kann, wenn man zu wenig angesagt hat, und dann gar nichts mehr holt. Das führt gelegentlich dazu, dass man trotz stärkerem Blatt ein Spiel nicht gewinnen kann. "wenn ihr keine 9 sagt, machen wir 91, wenn ihr es nicht sagt machen wir 59". Man muss viel genauer spielen und besser aufpassen. Die schwächere Partei muss irgendwie herausfinden, ob der Partner auf Feigheit spielen will oder Punkte machen. Wer Re/Contra sagt, dem kann die Feigheit nicht helfen.

    - Schweine, Superschweine: Schweine müssen vorab mit Re/Contra gesagt werden. Wenn man dagegen spielt und beide Karo-9en hat, wenn das erste Schwein auf dem Tisch liegt, sagt man Superschweine und die Karo-9en sind dann höher als die Schweine. Die Schweine sollten also so spät wie möglich gespielt werden, außer man weiß dass es keine Superschweine gibt. Wenn man den mit den Karo-9en zwingt, seine Karo-9 vor dem ersten Schwein zu spielen, gibt es keine Superschweine.

    - Ramsch: Wenn man beide Karo-9en hat, kann man auch vorab einen Ramsch ansagen, dann sind die Karo-9en die höchsten Karten aber man schreibt die Punkte für die Gegnerpartei auf, dh Füchse wirft man zum Gegner etc. Im Ramsch kann nur Re/Contra angesagt werden, nicht mehr. Ramsch wird sehr selten gewonnen, weil selbst wenn der mit den Karo-9en fast nichts bekommt, gibt es ja noch einen Partner...

    - Genscher: Wenn man beide Karo-Könige hat und mit dem ersten einen Stich macht (das geht nur, wenn man sticht, weil es ja nicht so viele niedrige Trümpfe gibt), und man den zweiten legt wenn die Teams noch nicht fest sind (durch Ansagen, Kreuzdamen, Hochzeit etc), dann darf man sich aussuchen, mit wem man dieses Spiel zusammenspielt. Mit einem Karo-König stechen ist riskant (unter Fuchs stechen ), aber gelegentlich blufft man die Gegner in schlechte Züge / voreilige Ansagen, wenn sie nervös werden.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

    Ein Atomkrieg würde die Menschheit auslöschen. Hätte aber auch Nachteile.

  4. #4
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Doppelkopf

    Also, wir spielen gerne mit Karo9 als höchsten Trümpfen und Herz 10 eingereiht. Im Solospiel ist dann natürlich die 9 der entsprechenden Farbe oben. Wir spielen auch ohne Schweine: wer zwei Füchse hat, hat halt zwei Füchse.

    Und da sich bei uns eingebürgert hat, die 9er als Hasen zu bezeichnen, da man die gerne in Stiche spielt, wenn man nichts weiß, haben wir noch das Hasen-Solo eingeführt, bei dem nur die 9er Trumpf sind. Das ist erschreckend schwierig, weil man nie mit vielen Punkten abstechen kann...
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
    more beautifully,
    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  5. #5
    Überläufer Avatar von deWutz
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    Zitat Zitat von Strat Beitrag anzeigen
    Bei Siedler von Catan spielen wir immer ohne aktiven Räuber
    Also sowas! Machen wir aber auch hin und wieder.
    "Ein Mensch, wer Arges dabei denkt!"

    Wildschwein in Asterix, Band XXVI

  6. #6
    Überläufer Avatar von deWutz
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, wir haben bei Doppelkopf ziemlich lange an den Regeln herumgefeilt, jetzt sind wir eigentlich ganz zufrieden.


    - Feigheit: Wenn man zwei Stufen zu wenig angesagt hat, zählt das Spiel Null Punkte. Kein Re gesagt und der Gegner ist unter 90? Keine 90 gesagt, Gegner ist aber sogar unter 30? Der Witz ist, dass der Gegner natürlich erkennen kann, wenn man zu wenig angesagt hat, und dann gar nichts mehr holt. Das führt gelegentlich dazu, dass man trotz stärkerem Blatt ein Spiel nicht gewinnen kann. "wenn ihr keine 9 sagt, machen wir 91, wenn ihr es nicht sagt machen wir 59". Man muss viel genauer spielen und besser aufpassen. Die schwächere Partei muss irgendwie herausfinden, ob der Partner auf Feigheit spielen will oder Punkte machen. Wer Re/Contra sagt, dem kann die Feigheit nicht helfen.
    Das mit der Feigheit ist mir neu, werde ich aber gerne mal vorschlagen. Klingt gut! Meine "alte" Dokorunde ist zwar recht ansagefreudig, aber das trifft leider nicht auf die Neulinge zu...
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  7. #7
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Bei Risiko:

    - Maximal 12 Einheiten auf ein Feld/Land. Dies führt zu sehr schönen Frontverläufen und Kämpfen.
    - Jeder Spieler bekommt als Mission und Spielziel die Auslöschung eines anderen Spielers zugewiesen (welchen ist geheim). Dies führt zu sehr ausgeglichenen Kräfteverhältnissen und Bündnisse, da man aufpassen muss, dass die Spieler, die nicht das eigene Ziel sind, nicht zu schwach werden.
    - "Italienische" Variante mit drei Würfeln in der Verteidigung. Ganz besonders schön im Zusammenspiel mit dem Maximallimit von 12 Einheiten pro Land
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  8. #8
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    Zitat Zitat von deWutz Beitrag anzeigen
    Das mit der Feigheit ist mir neu, werde ich aber gerne mal vorschlagen. Klingt gut! Meine "alte" Dokorunde ist zwar recht ansagefreudig, aber das trifft leider nicht auf die Neulinge zu...
    ...also, der Witz ist eigentlich, dass man mit der Feigheitsregel endlich wieder eine Chance hat, wenn man ein schlechtes Blatt hat. Den guten Spieler erkennt man dann daran, dass er bei fünf schlechten Blättern in Folge nur einmal Minuspunkte kriegt. Und Spiele ohne Ansage sind fast immer Nullspiele, wenn beide Seiten richtig verteidigen.
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

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  9. #9
    Überläufer Avatar von deWutz
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, der Witz ist eigentlich, dass man mit der Feigheitsregel endlich wieder eine Chance hat, wenn man ein schlechtes Blatt hat. Den guten Spieler erkennt man dann daran, dass er bei fünf schlechten Blättern in Folge nur einmal Minuspunkte kriegt. Und Spiele ohne Ansage sind fast immer Nullspiele, wenn beide Seiten richtig verteidigen.
    Stimmt! Die Regel gefällt mir immer besser
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    Wildschwein in Asterix, Band XXVI

  10. #10
    Überläufer Avatar von deWutz
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    Kennt noch jemand Agathas letzer Wille? Ein MB-Spiel mit recht viel Zeugs zum aufbauen. Etwas morbide ist es auch, da man seine Gegner allesamt umbringen kann/muss. Aber das ist gerade das schöne dran

    Jedenfalls spielen wir das inzwischen auch mit einigen Sonderregeln:

    - wenn eine Figur durch eine Falle nicht umgeworfen wird, sondern stehen bleibt, ist der Mordanschlag schiefgegangen. Für einen erneuten Versuch muss wieder eine Fallenkarte geopfert werden

    - ein Spieler, der alle seine Figuren verloren hat, darf trotzdem weiter mitspielen. Wenn er auf diese Weise seine latent destruktive Ader ausleben kann, umso besser

    Die Spielfiguren haben bei uns inzwischen Sonderfertigkeiten:

    -Katze: Kann für 1 Punkt auch über die Möbelstücke laufen
    -Koch: Ist gegen Hitze unempfindlich- kann also nicht im Kamin gemeuchelt werden
    -Hausfreund: Ist schon so häufig die Treppe raufgeschlichen, dass ihn dort nichts mehr überraschen kann- Immun gegen die Treppenfalle
    -Tennislehrer: Gute Reaktion zahlt sich aus- immun gegen Kronleuchterfalle.
    -Hausmädchen: Hat schon so oft die Bücherregale abgestaubt und steht daher sicher auf jedweder Leiter- Immun gegen Leiterfalle.
    -Gärnter: Kann mit seiner Harke etwaige instabil stehende Statuen stabilisieren- immun gegen Statuenfalle.
    -Ärztin: Verfügt trotz Habgier noch über sowas wie Berufsethos: Steht sie nur 3 Felder von einem Mordopfer entfernt, wird sie (immer!) versuchen es zu reanimieren. Bei einem gewürfelten Pasch gelingt ihr das auch.
    -Friseuse: kann die Punke eines Würfels aufwenden, um einer Figur in 2 Feldern Umkreis die Haare zu schneiden. Das dauert aber eine Weile. Die Figur (und die Friseuse) müssen eine Runde aussetzen.
    -Chauffeuse: Ist mit den Dienstbotengängen bestens vertraut, so dass die Benutzung nicht extra Punkte kostet.
    Die beste Freundin: Kennt sich im Haus hervorragend aus und weiß auch die Fallen einzusetzen. Erhält bei einem gewürfelten Pasch einen zweiten Mordversuch, wenn der erste fehlschlug.
    "Ein Mensch, wer Arges dabei denkt!"

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  11. #11
    Frühstücksbonze Avatar von Gullix
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    ...also, das hab ich vor Ewigkeiten gespielt
    Mit Naturgesetzen kann man nicht verhandeln. --Harald Lesch

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  12. #12
    Überläufer Avatar von deWutz
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    Zitat Zitat von Gullix Beitrag anzeigen
    ...also, das hab ich vor Ewigkeiten gespielt
    jaa, wir haben es auch erst vor kurzem wieder ausgegraben. Macht auch als Papa Spass
    "Ein Mensch, wer Arges dabei denkt!"

    Wildschwein in Asterix, Band XXVI

  13. #13
    Überläufer Avatar von deWutz
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    Hier noch ein Klassiker: Boggle !

    Wir fanden die offiziellen Spielregeln immer etwas öde, da alle oft dieselben Wörter fanden. Viel lustiger wird es folgendermaßen:

    1. Alle geboggelten Buchstaben dürfen frei kombiniert werden.

    2. Es dürfen nur Wörter mit mehr als 3 Buchstaben notiert werden.

    3. Die Wörter müssen in der Grundform stehen, so wie man sie auch im Wörterbuch finden kann.

    4. Zur Abrechnung: Wörter werden nicht mehr pro Buchstabe, sondern pro Silbe gewertet. Pro Silbe gibt es einen Punkt. Voraussetzung ist, dass kein anderer Spieler dasselbe Wort notiert hat. Haben mehrere Spieler ein und dasselbe Wort gefunden, wird es gestrichen und bringt somit keine Punkte ein. Bei besonders ausgefallenen Worten, kann es nach Mehrheitsentscheid Sonderpunkte geben.
    Beispiel: Aorta - 3 Silben, also 3 Punkte
    Teeei - 2 Silben, also 2 Punkte
    Bortschsch - eigentlich nur 1 Silbe, also 1 Punkt. Allerdings würden wir hier mindestens einen Sonderpunkt geben, da das Wort so ausgefallen ist. Schließlich soll kreatives Denken belohnt
    werden.

    5. Wer es schafft, aus allen geboggelten Buchstaben ein Wort zu bilden, erhält umgehend 100 Punkte und darf sich in die Goldene Liste der Boggelgroßmeister eintragen. Er darf darauf zudem bestehen, nicht mehr mit seinem Namen, sondern mit "Eure Boggeligkeit" angesprochen zu werden.
    "Ein Mensch, wer Arges dabei denkt!"

    Wildschwein in Asterix, Band XXVI

  14. #14
    Trollkönig Avatar von Questor
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    Tandem Schach

    Gespielt wird in zwei Zweiterteams an zwei Schachbrettern mit Uhren.

    Regeln
    - Jedes Team hat einen Weiß- und einen Schwarz-Spieler
    - Jeder hat 5 Minuten Zeit
    - Verliert ein Spieler verliert auch das Team
    - Schlägt ein Spieler eine Figur die kein Bauer ist übergibt er sie seinem Partner und dieser kann sie anstelle eines Zuges auf ein beliebiges freies Feld seines Bretts setzen


    Kennengelernt im FSR des Mathefachbereichs. Was auch schon alles erklärt was man über das Spiel wissen muss
    In fearful day, in raging night,
    With strong hearts full, our souls ignite.
    When all seems lost in the War of Light,
    Look to the stars, for hope burns bright!


    Damit Du Frieden finden kannst, musst Du den Krieg erleiden

  15. #15
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Tandem Ende der 80er habe ich mit meinen Kumpels Stunden und Tage damit zugebracht. Allerdings durften wir auch Bauern einsetzen und Du musst vorher noch klären ob Einsetzen mit Schachgebot erlaubt ist.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

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