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Thema: Von civilization 5 zu Civilization: Beyond Earth

  1. #1
    Shell is my Love Avatar von tom.bombadil
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    Cool Von civilization 5 zu Civilization: Beyond Earth

    Nach den Ich bei civilization 5 den Wissenschafts sieg geschafft hatte , sah ich das es ein Neues Spiel gibt.
    Civilization: Beyond Earth, das Abenteuer geht weiter!
    Die Landung auf Alpha Centauri ist nicht das Ende!
    Jetzt kommt die Kolonisierung des Weltraums, darauf hatte ich schon seit civilization 1 drauf gewartet.
    Seit ich schon civilization 5 gespielt hatte, aber jetzt weiss ich es.
    Mit den Wissenschaft Sieg bei civilization 5 bin ich auf Civilization: Beyond Earth aufmerksam geworden.
    Und so geht das Abenteuer weiter, mit Civilization: Beyond Earth .
    So geht es nun mit Civilization: Beyond Earth weiter, und mit vielen neuen Aufgaben und Gefahren!

  2. #2
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    danke für das drauf aufmerksam machen ... blöd für dich aber ist, daß die Barbaren nicht unbedingt rot sind

  3. #3
    Shell is my Love Avatar von tom.bombadil
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    Dafür kann man die Aliens erkennen, und für mich ist Civilization: Beyond Earth die Fortsetzung von civilization 5.
    Denn die Landung auf Alpha Centauri war doch nicht das Ende von Spiel.
    Und wieso Rot? und in civilization 5 waren die Barbaren nicht Rot . Das finde ich nicht Blöd, es gibt schlimmeres .

  4. #4
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zumindest mit Mods ist das Spiel richtig gut. Die KI nimmt es mir sogar übel, wenn ich ihre Einheiten vernichte. Viele kleinere Dinge haben die auch besser gemacht als es noch in Civ5 war.
    Ich finde es nur blöd, dass Foren wie diese hier ausgestorben sind, nachdem das Spiel durch Patchs und Mods erst richtig ausgereift ist. Wie bei UE IV und Cities Skylines. Ihr habt doch nen *** offen! Lasst mich nicht alleine hier!
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  5. #5
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Welche Mods sind denn empfehlenswert?
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    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  6. #6
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die hier:

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    Gibt noch mehr guter Mods, die aber bei mir Abstürze veruracht haben.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  7. #7
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    Kannst du etwas zu den Mods erzählen? Ich habe mich mit BE-Mods noch nicht wirklich auseinandergesetzt. Was machen sie?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  8. #8
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Wenn es Mods gibt, die sich zu BE verhalten wie in etwa TAC zu Colonization, würde ich das Spiel in der Tat auch mal wieder anrühren.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  9. #9
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Kannst du etwas zu den Mods erzählen? Ich habe mich mit BE-Mods noch nicht wirklich auseinandergesetzt. Was machen sie?
    Schäm dich!

    Also meine Ratingliste sieht so aus:

    Name Auswirkung
    1 BoogieMan's AI Mod Verbessert das Verhalten und einige Boni der KI. Z.B. hält die KI mehr Reserven zurück, bevor ihre Armee mit voller Wucht zuschlägt.
    Auf jeden Fall wird die KI im Krieg deutlich besser als in Civ5.
    2 Awesome Pods and Ruins Macht die Boni durch Ausgrabungsstätten deutlich interessanter und macht dabei die Spielbalance mMn. nicht kaputt. Viele Ausgrabungsstätten erscheinen erst während des Spielverlaufs, sodass die Erkunderphase nicht nur im Early Game interessant ist.
    3 (RT) Social Engineering - A Culture and Virtue Overhaul Überarbeitet das Wertesystem fast vollständig. Man hat mehr Auswahl an Werten und manche sind sehr stark. Deswegen bekommt man Mali, wenn man zu viele Werte einer Kategorie wählt.
    4 Rising Tide of Aliens Erhöht die Herausforderung durch die Alienbedrohung, indem ihre Kampstärke erhöht wird und mit der Zeit anwächst. Außerdem steigt die Spawnrate der Aliens und ihrer Nester.
    Die Auswirkungen sind eigentlich nicht so extrem, wie es in der Modbeschreibung drinsteht (wurde wohl mittlerweile gebalanct). Aber die Aliens in BE haben es definit nötig, dass sie nicht nur im Early Game von Bedeutung sind.
    5 Rising Tide of Miasma Passt gut zur Alien-Mod und verbreitet Miasma durch Alien-Nester. Schaden durch Miasma auf 15 HP pro Runde erhöht.
    6 AI Starts with Ultrasonic Fence KI bekommt von Anfang an einen extra Ultraschallzaun.
    7 User Interface Tweaks - Rising Tide Verbessert die Übersichtlichkeit des User Interface. Miasma wird deutlicher auf der Karte angezeigt und der Stadtbildschirm aufgeräumter (beides kann ingame durch Häkchen wieder rückgängig gemacht werden), etc.
    Am meisten gefällt mir die kleine Zahl oberhalb der Einheiten-Icons, die die verbleibende Rundendauer von Ausgrabungen oder Modernisierungen anzeigt.
    8 Immersive Armies Lässt Einheiten wie große Armeen aussehen, indem mehr Soldaten pro Feld angezeigt werden. Grafiken der einzelnen Soldaten wurden verkleinert.
    Ich finde es so deutlich atmosphärischer.
    9 Sorted Production Menu [RISING TIDE] Der Name der Mod sagt alles. Ist ganz nett.
    10 More Wonders Die Wunder habe ich noch nicht ausprobiert. Es scheint aber interessant zu sein. Vor allem wenn die Panasiatische Kooperative so viele Wunder verbraucht.
    11 City Name Generator [RT or Vanilla] Erzeugt automatisch Städtenamen, statt eine vorgegebene Namensliste abzuklappern. Die Namen werden manchmal durch die Umgebung beinflusst.
    12 Men Of War Gibt jeder Einheit einen extra Namen und erlaubt es, sie umzubenennen. Verbessert dadurch die Spielatmosphäre etwas, ohne das Gameplay zu ändern.
    13 Ultrasonic Emitter Fügt dem Spiel eine nett anzusehende Einheit hinzu. Ich finde sie aber ein bisschen zu stark gegen Aliens. Momentan verzichte ich auf die Mod, weil die KI sie auch nicht nutzt und ich keinen unfairen Vorteil will.
    14 Player Colour for Units Dadurch haben Einheiten verschiedener Fraktionen nicht immer diesselben Farben. Es ist ganz nett, hat aber keine wirklich bemerkbare Auwirkung.

    Es gibt noch weitere interessante Mods, die mit Awesome anfangen wie z.B. "Awsome Sponsors" oder "Awsome Affinities". Die habe ich abe noch nicht aufprobiert.
    Außerdem gibt es noch eine Total Conversion Mod für Rising Tide, die ich noch nicht gespielt habe: Echoes of Earth.

    Ich muss aber auch sagen, dass man die richtigen Spieleinstellungen nehmen sollte, damit das Spiel Spaß macht:
    • Spielgröße: klein mit 9 Spielern (zu große Karten sorgen leider für weniger Konflikte)
    • Kartenart: Erdähnlich oder Vielgestaltig mit alienfreundlichem Biom
    • Tobende Aliens! Je schwerer desto besser.
    • kein gestaffelter Start
    • Schwierigkeitsgrad: Sojus


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  10. #10
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    Alter, du hast ja voll den Peil bei BE-Mods. Mach damit mal einen eigenen Thread auf.

    Zu dem Ultrasonic-Emitter: Guck mal hier.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #11
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich habe immer an das Potenzial von Beyond Earth geglaubt. Emoticon: Blumen

    Hoffentlich ist der Ultrasonic nicht illegal. Ich habe Starships nämlich nicht.
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  12. #12
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    Oh oh, jetzt kommt Tira ins Gefängnis.

    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  13. #13
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Also meine Ratingliste sieht so aus:
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  14. #14
    Shell is my Love Avatar von tom.bombadil
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    Danke für die Vielen Antworten!Sid Meier's Civilization: Beyond Earth ist die fortsetzung von Civ 5!
    Weil das ja bei den Start mit den Raumschiff nach Alpha Cetauri sehen kann!

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Der_Duke
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Schäm dich!

    Also meine Ratingliste sieht so aus:

    Name Auswirkung
    1 BoogieMan's AI Mod Verbessert das Verhalten und einige Boni der KI. Z.B. hält die KI mehr Reserven zurück, bevor ihre Armee mit voller Wucht zuschlägt.
    Auf jeden Fall wird die KI im Krieg deutlich besser als in Civ5.
    2 Awesome Pods and Ruins Macht die Boni durch Ausgrabungsstätten deutlich interessanter und macht dabei die Spielbalance mMn. nicht kaputt. Viele Ausgrabungsstätten erscheinen erst während des Spielverlaufs, sodass die Erkunderphase nicht nur im Early Game interessant ist.
    3 (RT) Social Engineering - A Culture and Virtue Overhaul Überarbeitet das Wertesystem fast vollständig. Man hat mehr Auswahl an Werten und manche sind sehr stark. Deswegen bekommt man Mali, wenn man zu viele Werte einer Kategorie wählt.
    4 Rising Tide of Aliens Erhöht die Herausforderung durch die Alienbedrohung, indem ihre Kampstärke erhöht wird und mit der Zeit anwächst. Außerdem steigt die Spawnrate der Aliens und ihrer Nester.
    Die Auswirkungen sind eigentlich nicht so extrem, wie es in der Modbeschreibung drinsteht (wurde wohl mittlerweile gebalanct). Aber die Aliens in BE haben es definit nötig, dass sie nicht nur im Early Game von Bedeutung sind.
    5 Rising Tide of Miasma Passt gut zur Alien-Mod und verbreitet Miasma durch Alien-Nester. Schaden durch Miasma auf 15 HP pro Runde erhöht.
    6 AI Starts with Ultrasonic Fence KI bekommt von Anfang an einen extra Ultraschallzaun.
    7 User Interface Tweaks - Rising Tide Verbessert die Übersichtlichkeit des User Interface. Miasma wird deutlicher auf der Karte angezeigt und der Stadtbildschirm aufgeräumter (beides kann ingame durch Häkchen wieder rückgängig gemacht werden), etc.
    Am meisten gefällt mir die kleine Zahl oberhalb der Einheiten-Icons, die die verbleibende Rundendauer von Ausgrabungen oder Modernisierungen anzeigt.
    8 Immersive Armies Lässt Einheiten wie große Armeen aussehen, indem mehr Soldaten pro Feld angezeigt werden. Grafiken der einzelnen Soldaten wurden verkleinert.
    Ich finde es so deutlich atmosphärischer.
    9 Sorted Production Menu [RISING TIDE] Der Name der Mod sagt alles. Ist ganz nett.
    10 More Wonders Die Wunder habe ich noch nicht ausprobiert. Es scheint aber interessant zu sein. Vor allem wenn die Panasiatische Kooperative so viele Wunder verbraucht.
    11 City Name Generator [RT or Vanilla] Erzeugt automatisch Städtenamen, statt eine vorgegebene Namensliste abzuklappern. Die Namen werden manchmal durch die Umgebung beinflusst.
    12 Men Of War Gibt jeder Einheit einen extra Namen und erlaubt es, sie umzubenennen. Verbessert dadurch die Spielatmosphäre etwas, ohne das Gameplay zu ändern.
    13 Ultrasonic Emitter Fügt dem Spiel eine nett anzusehende Einheit hinzu. Ich finde sie aber ein bisschen zu stark gegen Aliens. Momentan verzichte ich auf die Mod, weil die KI sie auch nicht nutzt und ich keinen unfairen Vorteil will.
    14 Player Colour for Units Dadurch haben Einheiten verschiedener Fraktionen nicht immer diesselben Farben. Es ist ganz nett, hat aber keine wirklich bemerkbare Auwirkung.

    Es gibt noch weitere interessante Mods, die mit Awesome anfangen wie z.B. "Awsome Sponsors" oder "Awsome Affinities". Die habe ich abe noch nicht aufprobiert.
    Außerdem gibt es noch eine Total Conversion Mod für Rising Tide, die ich noch nicht gespielt habe: Echoes of Earth.

    Ich muss aber auch sagen, dass man die richtigen Spieleinstellungen nehmen sollte, damit das Spiel Spaß macht:
    • Spielgröße: klein mit 9 Spielern (zu große Karten sorgen leider für weniger Konflikte)
    • Kartenart: Erdähnlich oder Vielgestaltig mit alienfreundlichem Biom
    • Tobende Aliens! Je schwerer desto besser.
    • kein gestaffelter Start
    • Schwierigkeitsgrad: Sojus


    WOW da hast du dir wirklich Mühe gegeben. Bin gerade auch endlich im BE Zug angekommen... nachdem ich es mir als Vollpreis direkt nach CIV5 gekauft hatte... und dann 2x gestartet, nix geblickt und bis vor ein paar Tagen weggelegt

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